📋 خلاصه مقاله:
استیم با فشار شرکتهای پرداخت، بازیهای بزرگسالان را محدود کرده و توسعهدهندگان با موانع مالی و تأیید سن مواجهاند. این اقدامات بخشی از تلاشهای گستردهتر برای کاهش محتوای پورنوگرافی در اینترنت است که تأثیرات بلندمدتی بر صنعت بازیهای بزرگسالان دارد.
حدود دو ماه از زمانی که استیم شروع به محدود کردن بازیهای بزرگسالان کرد میگذرد. این اقدام پس از فشار از سوی شرکتهای پردازش پرداخت مانند ویزا و مسترکارت صورت گرفت. با وجود کمپینهای طرفداران نگران، اوضاع به نظر نمیرسد که بهتر شود. در حال حاضر، بازیکنان، توسعهدهندگان بازی و حتی خود شرکت ولو در حال از دست دادن چیزی هستند که به طور فزایندهای شبیه به یک جنگ ضد پورن در اینترنت به نظر میرسد.
بخش زیادی از جنجال اولیه به تصمیم استیم برای حذف بازیهای بزرگسالان مربوط میشد. رویکرد گسترده والو باعث شد عناوینی که دارای تمهای بالغ بودند – نه لزوماً محتوای جنسی صریح – در این میان گرفتار شوند. با وجود همکاری با پردازشگرهای پرداخت، استیم همچنان تحت فشار آنها قرار دارد. این موضوع بهویژه با تصمیم پیپال برای خروج از تعدادی از کشورهایی که در استیم فعالیت میکنند، مشهود است. این تصمیم بهطور مستقیم به مشکل گستردهتر بازیهای بزرگسالان ویزا و مسترکارت نسبت داده میشود.
به تازگی، مبارزه با سانسور از برخورد با بازیهایی که قبلاً توسط ولو تأیید شده و در فروش بودند، به جلوگیری از پیشرفت آنها در همان ابتدا تغییر کرده است. توسعهدهنده بازی ویدیویی به نام Heavy Hearts میگوید که به تازگی به آنها اطلاع داده شده که درخواستشان برای دسترسی زودهنگام استیم توسط ولو رد شده است زیرا شرکت دیگر نمیتواند از مدل بازیهایی با “تمهای بالغ” پشتیبانی کند.
ویژگیهای بازی Heavy Hearts
Heavy Hearts یک بازی نقشآفرینی با محتوای بزرگسالانه است. این بازی خود را از صحنه بازیهای بزرگسالانه رمان تصویری با ارائه یک بازی فانتزی اکشنمحور متمایز میکند. قابل توجه است که Heavy Hearts در حال حاضر صفحهای در استیم دارد که در آن پلتفرم آن را به عنوان “به زودی” فهرست کرده است.
تصویر: Dammitbird/Galewind Games, Shady Corner Games
توسعهدهندگان بازی نقشآفرینی فانتزی The Restoration of Aphrodisia که دارای نبردهای تاکتیکی ششضلعی است، اعلام کردهاند که پیامی مشابه از سوی Valve دریافت کردهاند درباره پذیرش بازی در برنامه دسترسی زودهنگام. این رد شدن برای هر دو توسعهدهنده تعجبآور بود. زیرا در حال حاضر هیچ چیزی در مستندات استیم وجود ندارد که به نظر برسد این نوع محتوا را از دسترسی زودهنگام منع کند. علاوه بر این، بازیهای بزرگسالانهای در برنامه دسترسی زودهنگام وجود دارند که نشان میدهد این یک تغییر اخیر از سوی Valve است.
توسعهدهندگانی که بازیهای بزرگسالان را میسازند، در هر مرحله از فرآیند فروش با موانع مختلفی روبرو میشوند. ورود به استیم بهعنوان اولین مانع محسوب میشود. حتی اگر یک بازی در این پلتفرم محبوب فروش موفقی داشته باشد، تضمینی وجود ندارد که توسعهدهندگان بتوانند از ثمرات تلاشهای خود بهرهمند شوند.
مشکلات مالی توسعهدهندگان بازی
در ماه آگوست، یکی از توسعهدهندگان ناشناس بازیهای استیم پس از انتشار پستی در ردیت، به شهرت رسید. او ادعا کرد که پیپال مبلغ ۸۰,۰۰۰ پوند را نگه داشته است.
درآمد حاصل از برنامهنویسی یک بازی بزرگسالان در استیم، پس از آنکه پردازشگر پرداخت متوجه ماهیت ناشناس بازی شد، متوقف شد. توسعهدهنده میگوید به او اعلام شده که شرایط خدمات پیپال را نقض کرده است. از آن زمان، او هفتهها تلاش کرده تا پول خود را بازیابی کند. این وضعیت بهویژه دردناک است زیرا توسعهدهنده پس از مواجهه با مشکلاتی با بانکهای معمولی، به پیپال روی آورد. این امر او را مجبور کرد تا به دنبال روشهای جایگزین برای انجام کسبوکار آنلاین باشد.
در همین حال، شهرت استیم در میان گیمرها همچنان در حال کاهش است. به ویژه، گیمرهای بریتانیا نارضایتی خود را ابراز کردهاند زیرا این پلتفرم اقدامات تأیید سن را قبل از اجازه دادن به کاربران برای مشاهده محتوای بزرگسالان اجرا میکند.
قانون ایمنی آنلاین بریتانیا و تأثیر آن بر استیم
این اقدام در پی قانون ایمنی آنلاین بریتانیا صورت گرفته است. این قانون ادعا میکند که کودکان را در اینترنت ایمن نگه میدارد. هدف این قانون محدود کردن دسترسی به محتوای غیرقانونی و همچنین محتوای نامناسب برای سن است. این شامل رسانههای پورنوگرافی نیز میشود. به عنوان یک پلتفرم که بازیهایی با محتوای نامناسب برای کار در اختیار قرار میدهد، استیم تحت پوشش این قانون قرار میگیرد.
به طور طبیعی، تأیید سن به راحتی توسط جامعهای که بارها و بارها از سانسور بازیهای بزرگسالان ناراحت شده، پذیرفته نمیشود. اما بزرگترین مشکل در اجرای تأیید سن توسط استیم این است که شرکت ولو از مردم میخواهد از کارتهای اعتباری برای تأیید سن خود استفاده کنند.
مشکلات استفاده از کارتهای اعتباری
در حالی که کارتهای اعتباری رایج هستند، برخی افراد تصمیم میگیرند که آنها را نداشته باشند. برخی دیگر به سادگی واجد شرایط دریافت کارت اعتباری نیستند. زیرا بسیاری از ارائهدهندگان نیاز به درآمد مشخصی دارند تا فرد بتواند برای آن درخواست کند. الزام به داشتن کارت اعتباری ممکن است بیشترین ضربه را به دانشجویان وارد کند. زیرا برخی از جوانان با بار درسی کامل نمیتوانند حتی با کار نیمهوقت، حداقل درآمد مورد نیاز را برآورده کنند. استیم همچنین کارتهای نقدی را به عنوان مدرک قبول نمیکند.
«وادار کردن مردم به گرفتن کارت اعتباری بسیار اشتباه است!» یکی از کاربران خشمگین در یک موضوع ردیت مینویسد. «این یک مرحله اضافی، طولانی و غیرمسئولانه است که مردم را به خرج کردن بیش از توانشان وادار میکند.»
مشکل تأیید کارت اعتباری پس از یک اشتباه دیگر در تأیید سن که به گیمرها تحمیل شده بود، رخ داد. در این مورد، دیسکورد از کاربران بریتانیایی خود خواسته بود تا عکسی از خودشان بارگذاری کنند. کاربران دیسکورد به زودی متوجه شدند که میتوانند با بارگذاری تصاویر بازیهای ویدیویی واقعگرایانه، از جمله نورمن ریداس به عنوان سم بریجز در Death Stranding، تأیید سن را دور بزنند. در هر دو مورد، شرکتهایی که تأیید سن را اجرا میکردند، سعی داشتند با قانون ایمنی آنلاین بریتانیا مطابقت داشته باشند.
تلاشهای متفاوت برای تأیید سن
اگرچه هر دو تلاش برای تأیید سن نتایج متفاوتی داشتهاند، اما نشاندهنده یک روند گستردهتر برای کاهش محتوای پورنوگرافی در اینترنت هستند. زمانبندی این اقدامات به طور فزایندهای توجهها را به خود جلب کرده است، به ویژه که
مردم به تاکتیکهای توصیف شده در پروژه ۲۰۲۵، که یک ابتکار محافظهکارانه است و توسط اندیشکده راستگرای بنیاد هریتیج توسعه یافته، توجه بیشتری میکنند. رهبران دولت ایالات متحده بهطور علنی از پروژه ۲۰۲۵ فاصله گرفتهاند. با این حال، چه آن را بپذیرند یا نه، بسیاری از قوانین و ابتکاراتی که توسط دولت ترامپ هدایت شدهاند، به نظر میرسد که به دقت از کتاب راهنمای پروژه ۲۰۲۵ پیروی میکنند.
این ابتکار شامل اقداماتی مانند اخراجهای دستهجمعی و زندانی کردنها، قطع مدیکید، ریشهکن کردن سقط جنین و محدود کردن سیاستهای پیشرو در زمینه تغییرات اقلیمی است. همچنین، مجموعهای از تغییرات دیگر را نیز در بر میگیرد. این ابتکار اغلب پیشنهاد میکند که این اقدامات از طریق دستورات اجرایی ریاستجمهوری انجام شود. همه اینها با هدف تمرکز قدرت در شاخه اجرایی دولت صورت میگیرد.
پیگرد قانونی پورنوگرافی در پروژه ۲۰۲۵
یکی از ستونهای کلیدی که در پروژه ۲۰۲۵ به تفصیل آمده است، به پورنوگرافی و نحوه پیگرد قانونی آن مربوط میشود. هدف این است که بیشتر مسئولیت را به دوش شرکتها بیندازند تا کاربران. کاربرانی که محتوای توهینآمیز را ایجاد یا منتشر میکنند، کمتر تحت فشار قرار میگیرند. به این ترتیب، شرکتها مجبور میشوند برای جلوگیری از مسئولیتهای احتمالی و جریمهها، محتوای پورنوگرافی را محدود یا سانسور کنند.
راسل ووت، یکی از مقامات دولتی ایالات متحده و همنویسنده پروژه ۲۰۲۵، در سال ۲۰۲۴ اظهار داشت: “ما به ایدهای درباره پورنوگرافی رسیدیم که شرکتهای پورنو باید مسئولیت استفاده زیر سن قانونی را بر عهده بگیرند. به جای اینکه فردی که به وبسایت مراجعه میکند فقط تأیید کند که من ۱۸ ساله هستم.” او اضافه کرد: “تعدادی از ایالتها در حال تصویب این قانون هستند. شرکت پورنو سپس میگوید ‘ما در ایالت شما کسب و کار نمیکنیم’ که البته دقیقاً همان چیزی است که ما به دنبال آن هستیم. ما این کار را از راههای غیرمستقیم و با شروع از کودکان انجام میدهیم. اگر میتوانستیم، ممنوعیت ملی پورنوگرافی را اعمال میکردیم.”
اظهارات Vought در آن زمان نگرانیهایی را که برخی از گیمرها درباره اثرات بلندمدت سانسور بازیهای بزرگسالان در استیم ابراز کردهاند، تأیید میکند. برخی به دلیل اصول یا حذف شدن بازیهای محبوبشان ناراحت هستند. بخشی از مخاطبان این تغییرات سیاستی را به عنوان نوک کوه یخ میبینند. هرچه شرکتها بیشتر به فشارها تسلیم شوند، جابجایی اهداف آسانتر میشود.
تأثیرات تغییرات سیاستی بر بازیهای بزرگسالان
گروه Collective Shout به طور عمومی مسئولیت اطلاعرسانی به پردازشگرهای پرداخت درباره محتوای “مشکلدار” در استیم را بر عهده گرفته است. این گروه در نهایت قصد دارد بازیهایی مانند Grand Theft Auto را از قفسهها حذف کند.
این گروه به جای اینکه به قانونی بودن واقعی یک بازی به عنوان عامل تعیینکننده برای وجود آن نگاه کند، به طور کلی میخواهد با هر بازی که “خشونت علیه زنان” را به تصویر میکشد، مقابله کند. این تصمیم بدون توجه به محتوای بازی گرفته میشود. Collective Shout از حذف بازیها در تابستان جشن گرفت و به نظر میرسد که این گروه در حال حاضر احساس قدرت میکند.
اهداف واقعی Vought
به طور مشابه، اگر Vought به هدف خود برسد، به نظر میرسد که هدف واقعی این است که از این اقدامات اولیه ضد پورنوگرافی استفاده کند. در نهایت، این اقدامات به تصویب قوانین شدیدتری در مورد آنچه تحت قانون مجاز است یا نیست، منجر میشود. به هر حال، این ابتکار به صراحت میگوید که خطر پورنوگرافی این است که به عنوان یک واسطه برای “ایدئولوژی ترنسجندر” عمل میکند.
به راحتی میتوان آنچه در استیم اتفاق میافتد را به عنوان واکنش منفی به بازیهای هنتای که افراد عادی به آنها اهمیت نمیدهند، کاهش داد. اما واقعیت این است که موضوعات مهمتری در میان است. شکست در این مبارزه نشانهای نگرانکننده برای سیاستهای محدودکنندهای است که در آینده بر همه تأثیر خواهد گذاشت. این تأثیر بدون توجه به جنسیت، گرایش جنسی یا سرگرمی مورد علاقه خواهد بود.
چالشهای توسعهدهندگان بازی
توسعهدهنده ناشناس بازی که ۸۰,۰۰۰ پوند از دست داده است، به خوبی این موضوع را بیان میکند. او به توانایی پیپال در نگهداشتن وجوهشان اشاره میکند: “ما هیچ چیز غیرقانونی تولید نمیکنیم. اما وقتی تقریباً هر بانکی به صورت جمعی میگوید ‘ما با شما کار نمیکنیم اگر محتوای X یا Y تولید کنید’، آن محتوا تقریباً به صورت عملی غیرقانونی میشود.”


توسط
توسط
توسط
توسط


