📋 خلاصه مقاله:
بازیکنان درباره بازیهای برتر سال ۲۰۲۵ و شایستگی آنها برای رقابت در The Game Awards بحث میکنند. طرفداران FromSoftware به Elden Ring: Nightreign علاقهمندند، اما Clair Obscur: Expedition 33 حمایت بیشتری دارد. انتقادها از سختی بازیهای Soulslike و تغییرات در طراحی آنها نیز مطرح است.
اگرچه چند ماهی تا مراسم The Game Awards باقی مانده است، بازیکنان از هماکنون در حال بحث و گفتگو هستند. آنها درباره این که کدام یک از بازیهای بزرگ سال ۲۰۲۵ شایسته حضور در رقابت بازی سال هستند، صحبت میکنند.
بحثهای اصلی درباره بازیهای برتر
بیشتر بحثها بر سر این است که آیا Clair Obscur: Expedition 33 شایستهتر از Death Stranding 2: On The Beach است یا خیر. اما یک گروه خاص از طرفداران بسیار فعال بودهاند.
حضور طرفداران وفادار FromSoftware
طرفداران وفادار FromSoftware معتقدند که Elden Ring: Nightreign باید در این گفتگوها حضور داشته باشد. این بازی به نظر آنها یکی از شایستهترینها برای رقابت است.
در حالی که Elden Ring: Nightreign به خودی خود بسیار موفق است، گیمرها به طور قاطع از Clair Obscur: Expedition 33 به عنوان بهترین بازی سال ۲۰۲۵ تا کنون حمایت کردهاند. جنگ بازی سال بین Nightreign، Clair Obscur و Death Stranding 2 به بحثهای خوب و بد در مورد موفقیتها و ناکامیهای بازیهای مربوطهشان تبدیل شده است.
پاسخ به انتقادها
البته، وقتی صحبت از Elden Ring: Nightreign میشود، پاسخ به انتقادها عمدتاً این بوده است که “بهتر بازی کن”. اگر کسی با بازیای مانند Nightreign مشکلی دارد، همیشه به این معنا نیست که او به اندازه کافی خوب نیست تا آن را درک کند.
اهمیت انتقاد از ژانر Soulslike
ما باید بتوانیم از ژانر Soulslike انتقاد کنیم.
در حالی که این مسئله لزوماً به بازیهای FromSoftware محدود نمیشود، اما طرفداران این بازیها به مقاومت در برابر انتقاد شهرت دارند. طرفداران FromSoftware به شدت به این بازیها وفادار هستند. آنها به دلایل خوبی عاشق بازیهای خود هستند: مجموعه بازیهای Dark Souls جزو بهترین بازیهای تاریخ هستند. اما این بازیها بینقص نیستند.
تغییرات در سری بازیهای FromSoftware
از زمان انتشار Elden Ring، این سری به سمت و سوی متفاوتی حرکت کرده است. برخی افراد، از جمله خود من، نسبت به این جهتگیری در زمینه سختی و ارائه محتوا کمی محتاط هستند. بیان این نظر میتواند شما را در معرض انتقاد طرفداران قرار دهد.
در اینجا یک مثال کوچک وجود دارد:
انتقاد از جفت شدن بازیکنان در Nightreign
اخیراً در انجمن جامعه استیم Nightreign به پستی برخوردم. در این پست، یکی از طرفداران شکایت کرده بود که بازیکنانی که با آنها جفت میشوند نسبت به مهارت خودشان ضعیف هستند. انتقاد آنها کامل نیست، اما معتبر است. در Nightreign، اینکه تیم شما چقدر میتواند با هم کار کند، مستقیماً بر کیفیت بازی تأثیر میگذارد. در یک بازی بدون چت صوتی، جفت شدن با یک بازیکن “ضعیف” میتواند بازی را به شکست بکشاند.
پاسخها به انتقاد
پاسخها دقیقاً همدردی با این انتقاد ندارند. یکی از پاسخها میگوید: “به نظر میرسد مشکل از مهارت شماست.”
هر کسی که به فضاهای Soulslike سر میزند، حداقل یک بار این شعار را دیده است. من آن را در یک پست جامعه فیسبوک دیدم. نویسنده در روز بعد از انتشار Nightreign هرگونه انتقاد به سمت بازی را با این جمله پیشبینی کرد: “اگر از Nightreign خوشتان نمیآید، این مشکل مهارتی از جانب شماست…”
واکنشها به انتقاد از بازیهای Soulslike
هر نوع انتقادی از این بازیها توسط اقلیتی از طرفداران سرسخت بهطور تحقیرآمیزی نادیده گرفته میشود. اما این به این معنا نیست که هیچ واکنشی درون جامعه وجود نداشته است.
تصویر: FromSoftware/Bandai Namco
Nightreign به دلیل سختی نامتعادل خود، به ویژه در زمان عرضه، مورد انتقاد گسترده طرفداران و منتقدان قرار گرفته است. در آن زمان، بازی به تنهایی بسیار دشوار بود. از زمان انتشار، FromSoftware حالت Duo را نیز معرفی کرده است. اما این حالت نیز با مشکلات تعادل خود دست و پنجه نرم کرده است.
بهروزرسانیهای FromSoftware برای بهبود تجربه بازیکنان
در پاسخ به این مشکلات، FromSoftware بهروزرسانیهایی را برای بهبود تجربه بازیکنان انفرادی ارائه کرده است. برخی معتقدند که مسائل طراحی خاصی نشاندهنده نقصهای بنیادی است، نه ناتوانی بازیکنان. حتی با اینکه خود FromSoftware با این بهروزرسانیها به کاستیهای خود اذعان کرده است، همچنان برخی وفاداران به تازهواردان و طرفداران ناامید میگویند که این فقط یک مشکل مهارتی از سوی بازیکن است.
همه سختیها، سختی خوبی نیستند. صرفاً به این دلیل که یک بازی چالشبرانگیز است، به معنای طراحی خوب آن نیست. بازیهای سبک Soulslike به خاطر سختیشان معروف هستند. اما گاهی این سختی بیش از حد شده و باعث شکاف در جامعه بازیکنان میشود.
چالشهای بازی Elden Ring: Shadow of the Erdtree
یک نمونه بارز از این موارد، Elden Ring: Shadow of the Erdtree است. این بسته الحاقی به قدری سخت بود که حتی بازیکنان با تجربه سری را نیز شگفتزده کرد. بسیاری از بازیکنان حرفهای در ناامیدی بازی را ترک کردند. به ویژه به خاطر نبرد نهایی با Promised Consort Radahn، البته قبل از اینکه او را به شدت ضعیف کنند.
تصویر: Polygon
بازیکنان از زمان Dark Souls 3 این افزایشهای مصنوعی در سختی را به عنوان جایگزینهای تنبل برای طراحی خوب میدانند. این احساس برای یک بازیکن قابل درک است. وقتی یک بازی به روشهای ارزان یا دلخواه چالشبرانگیز میشود، ناامیدی ایجاد میکند. Wuchang: Fallen Feathers نیز با این مشکل مواجه است.
تجربه چالشبرانگیز و اهمیت آن در بازیها
یک تجربه چالشبرانگیز میتواند پاداشدهنده باشد و در بازیهای Soulslike معمولاً اینگونه است. با این حال، هر توسعهدهندهای قدرت FromSoftware را ندارد. برخی استودیوها به سختی یاد گرفتهاند که گاهی کاهش سختی برای سلامت بازی در درازمدت بهتر است.
برخی از بازیهایی که از بازنگری در فلسفه طراحی اولیه خود هراسی نداشتند شامل Dead Cells، Celeste، Sifu و Lies of P میشوند.
تغییرات در بازیهای محبوب
Dead Cells و Celeste هر دو حالتهای کمکی را برای بازیکنان با مهارت کمتر و افراد دارای معلولیت پیادهسازی کردهاند. در همین حال، Sifu و Lies of P با افزودن تنظیمات سختی، این امکان را فراهم کردند که بازیکنان بیشتری از آنها لذت ببرند.
دیدگاه کارگردان Lies of P
پیش از آن، کارگردان Lies of P، جیوون چوی، حتی بر فرمول FromSoftware تأکید کرد و در مصاحبهها اظهار داشت که “بازیهای Soulslike نباید گزینههای سختی داشته باشند.” با این حال، با انتشار پچ DLC Overture، تیم پشت Lies of P بهطور کامل تغییر مسیر داد.
تصویر: Neowiz
به رغم نارضایتی فرهنگی، توسعهدهندگان بازیهای چالشبرانگیز تمایل به تغییر و تطبیق دارند. حتی نگهبانان ژانر Soulslike نیز به بازخوردها گوش میدهند. با این کار، بازیکنان بیش از هر زمان دیگری از بهترین بازیهای این حوزه لذت میبرند. ما از طریق نقدهای خوب به اینجا رسیدیم.
و نقد خوب تنها به فریاد زدن در فضای مجازی درباره سختی این بازیها محدود نمیشود. ژانر Soulslike معمولاً پر از مسائل دیگری است که در گفتگوها گم میشوند. زیرا ما بیشتر به بحث درباره اینکه آیا این بازیها بیش از حد سخت هستند یا نه، علاقهمندیم.
مشکلات رایج در بازیهای Soulslike
مشکلات رایج شامل دوربین و کنترلها میشود. گاهی اوقات، دوربین قفلشونده در این بازیها میتواند در فضاهای تنگ یا هنگام هدفگیری باسهای بزرگ بهطور غیرمنتظرهای عمل کند. معمولاً پیش میآید که به دلیل اینکه دوربین به اندازه کافی زوم نشده بود تا بتوانید ببینید دشمن چه میکند، در برابر یک دشمن بزرگ شکست بخورید.
بافر ورودی و چالشهای آن
بافر ورودی نیز یکی دیگر از نقاط بحثبرانگیز بوده است. اگر این بازیها اصرار دارند که سخت باشند، پس ضروری است که بازی را به گونهای سخت نکنند که هیچ ارتباطی با دشمن نداشته باشد. مبارزه با رابط کاربری بازی و شکست خوردن، لذتبخش نیست.
یکی از موانع رایج در بازیهای Soulslike، داستانسرایی و دنیای پیچیده آنهاست. این بازیها به جای ارائه یک داستان واضح، روایتهای خود را از طریق توضیحات آیتمها، نشانههای محیطی و دیالوگهای NPC که به راحتی قابل از دست دادن هستند، تکهتکه میکنند. این یک انتخاب سبکشناسی عمدی است، اما شکایتی رایج و منصفانه نیز محسوب میشود. بدون کمک ویکیها، یوتیوبرها یا استریمرها، غیرمعمول نیست که بازیکنی در مورد آنچه در یک عنوان Soulslike اتفاق افتاده است، مطمئن نباشد.
ویژگیها و چالشهای بازیهای Soulslike
این بازیها با وجود محبوبیتشان، دارای ویژگیها و لبههای ناصاف فراتر از سختی خود هستند. با رشد این ژانر، توسعهدهندگان در حال رسیدگی به برخی از این مسائل هستند. خواه دوربین نامناسب باشد یا فعالسازی پیچیده یک مأموریت. بازیهای Soulslike باید و میتوانند حتی بهتر شوند. اما تنها با نقد خوب میتوانیم به آنجا برسیم. همه چیز به مهارت مربوط نمیشود. اگر توسعهدهندگان میخواهند ما را مسئول بدانند و میخواهند ما بهتر شویم، باید به آنها کمک کنیم تا همین کار را انجام دهند.



توسط

توسط
توسط

