📋 خلاصه مقاله:
بازی ترسناک Reanimal در گیمزکام ۲۰۲۴ معرفی شد و تجربهای همکاری سوم شخص ارائه میدهد که بازیکنان را در نقش خواهر و برادری یتیم قرار میدهد تا از جزیرهای پر از هیولا فرار کنند. این بازی با معماهای همکاری و لحظات ترسناک، حس تعلیق و جذابیت خاصی دارد و در اوایل ۲۰۲۶ عرضه میشود.
تاریکی، ویرانی و… ناگهان یک موجود عجیب و غریب شبیه عروسک سرم را گاز گرفت. Reanimal، یک بازی ترسناک که توسط استودیوی Tarsier، خالقان دو بازی اول Little Nightmares ساخته شده است، از ترسهای ناگهانی بینصیب نیست.
معرفی بازی Reanimal در گیمزکام ۲۰۲۴
Reanimal که در گیمزکام ۲۰۲۴ معرفی شد، یک بازی ترسناک همکاری سوم شخص است. در این بازی شما نقش یک خواهر و برادر یتیم را بازی میکنید که تلاش میکنند از جزیرهای پر از هیولا فرار کنند. با دنبال کردن یک روایت عمدتاً خطی، داستان را از طریق زاویه دوربین پویا مشاهده خواهید کرد. من عاشق بازیهای معمایی همکاری هستم که مرا به خنده، فریاد و گیر افتادن در معماها وادار میکنند. بنابراین از بازی کردن نسخه نمایشی ۳۰ دقیقهای Reanimal در گیمزکام بسیار هیجانزده بودم. اگرچه Reanimal را میتوان به صورت تکنفره با یک همراه هوش مصنوعی نیز بازی کرد، اما من فقط بازی را در حالت همکاری با یک دعوتشده دیگر در این پیشنمایش عملی آزمایش کردم.
شروع نسخه نمایشی و تجربه اولیه
در ابتدای نسخه نمایشی، در یک ساحل تاریک گیر افتاده بودیم. من و خواهر درون بازیام به سرعت شروع به باز کردن چمدانهای شسته شده کردیم. او در یکی از آنها کلیدی پیدا کرد. با نداشتن کاری جز باز کردن درب نزدیک، موفق شدیم وارد یک ساختمان بزرگ و صنعتیشکل شویم. تا اینجا، همه چیز خوب پیش رفت.
به زودی، معماها پیچیدهتر شدند. بسیاری از آنها نیاز به کشف اهرمها و آیتمهای پنهان داشتند. بنابراین، بیشتر تمرکز من بر کاوش در محیط اطرافم بود.
چالشهای همکاری در حل معماها
همانطور که وقتی سعی کردم به تنهایی یک توالت را باز کنم، مشخص شد که بیشتر معماها بدون همکاری قابل حل نیستند. علاوه بر کشیدن همزمان چیزها، متوجه شدم که مفهوم رایج معماهای همکاری این است که “بازیکن اول باید اینجا بماند و این اهرم را بکشد تا بازیکن دوم بتواند جلو برود و مسیری برای بازیکن اول ایجاد کند”. برای ادامه دادن به دو نفر نیاز است!
با این حال، معماها برای من خیلی نوآورانه به نظر نمیرسیدند. کشیدن اهرمها و پیدا کردن آیتمها چیزهایی هستند که قبلاً هم با آنها روبرو شدهام. این به این معنا نیست که سرگرمکننده نبودند. به عنوان مثال، لحظهای بسیار خندهدار وجود داشت که من و بازیکن دیگر روی یک واگن معدنی متروکه ایستاده بودیم و تعجب میکردیم چرا حرکت نمیکند. سعی میکردیم بفهمیم بازیکن دیگر چه اشتباهی میکند. تا اینکه یک توسعهدهنده مهربانانه اشاره کرد که این واگن چرخ ندارد. در چنین مواردی، بیشتر خندهها از بازی همکاری ناشی میشود. خندهدار است چون شما با هم شکست میخورید. آیا در حالت تکنفره هم به همین اندازه خندهدار خواهد بود؟ مطمئن نیستم.
بیشتر از معماها، بخشهای ترسناک و هیجانانگیز شامل مخفیکاری، دویدن و فریاد زدن را دوست داشتم. در حالی که به دنبال چرخهای واگن معدن بودم، گروهی از اجساد ترسناک و بادکرده ناگهان بیرون پریدند و مرا در اتاق دنبال کردند. تقریباً در همان زمان، متوجه یک غول مرموز شدم که هر بار که وارد منطقه جدیدی میشدیم، درست در گوشهای میچرخید. آیا این پیشدرآمدی بر اتفاقات آینده نیست؟
مواجهه با غول مرموز
درست زمانی که فکر میکردم بالاخره از این مکان ترسناک خارج میشوم، غولی که در حال خزیدن بود ناگهان در یک ایستگاه قطار متروکه ظاهر شد. او بسیار مشتاق بود که سرم را از تن جدا کند. کاری جز خزیدن زیر یک نیمکت و امید به بهترین نتیجه نداشتم. نحوهای که نور کم با آن شکل درهم و لنگان در تضاد بود و او به آرامی به سمت من حرکت میکرد، حس سینمایی واقعی را القا میکرد.
در مورد Reanimal باید گفت که این فیلم واقعاً یک کلاس درس در فیلمبرداری است.
برجستهسازی مکان و ایجاد حس تنهایی
ساحل در ابتدای فیلم از دور نشان داده میشود. این کار مقیاس و تنهایی آن مکان را برجسته میکند. وقتی به داخل تونل میرویم، دوربین زوم میکند. در این حالت، چیزی جز خواهر و برادر و نور کمسوی فانوسهای کوچکشان دیده نمیشود. این امر حس تعلیق را افزایش میدهد.
ایجاد حس ترس با نورپردازی و زاویه دوربین
زمانی که سعی میکنید از کنار غول عبور کنید، چراغهای جلوی روشن یک ماشین متروکه، سایه هیولا را در پسزمینه برجسته میکند. در همین حال، خواهر و برادر در تاریکی نزدیک به سرعت حرکت میکنند. اینها تنها سه نمونه از چگونگی ایجاد حس ترس با استفاده از زاویه دوربین و نورپردازی در Reanimal هستند.
تماشای شخصیتهای دوستداشتنی Reanimal که با چراغهای کوچکشان به یکدیگر کمک میکنند، به طرز شگفتانگیزی دوز سالمی از جذابیت را به فضای ترسناک بازی اضافه میکند. اگرچه دیدن مرگ آنها، بهویژه زمانی که علت آن بسیار بیرحمانه است، کمی ناراحتکننده است، اما نحوه جمع شدن خواهر و برادرها در کنار هم پس از بازگشت به بازی بسیار شیرین است. میتوان نتیجه گرفت که Reanimal با فضای وهمآور بازیهای Little Nightmares همخوانی دارد، اما هرگز آنقدر ترسناک نیست که نتوان ادامه داد — حداقل برای من که بهویژه شجاع نیستم.
تجربه بصری و معماهای Reanimal
تصاویر Reanimal واقعاً مرا تحت تأثیر قرار دادهاند و نمیتوانم صبر کنم تا دنیای جهنمی و ساکنان ترسناک آن را بیشتر کشف کنم. حتی اگر معماها نوآورانه نباشند، همچنان جذابیت خاص خود را دارند. با این حال، باید یک بازیکن دوم برای خود پیدا کنم.
زمان عرضه و پلتفرمهای Reanimal
Reanimal در اوایل سال ۲۰۲۶ برای نینتندو سوئیچ ۲، پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس عرضه خواهد شد.


توسط
توسط
توسط



