📋 خلاصه مقاله:
بازی Donkey Kong Bananza با آزادی داستانی خود، به تاریخچه Donkey Kong احترام نمیگذارد و جزئیات مهمی از گذشته نینتندو را نادیده میگیرد. این موضوع نشاندهنده اهمیت حفظ تاریخ بازیهای ویدیویی و پیچیدگیهای شخصیتهای نینتندو است.
اکنون که Donkey Kong Bananza به مدت یک ماه در دسترس است، تمامی سوالات ما پاسخ داده شدهاند. اکنون میدانیم که چگونه به Super Mario Odyssey متصل میشود و چگونه با داستان Donkey Kong هماهنگ است. پاسخ به دومی این است که این بازی آزادی زیادی در این زمینه به خود داده است. تنها چیزی که واقعاً باید بدانید این است که از نظر فنی پس از بازیهای Donkey Kong Country اتفاق میافتد. جزئیات فراتر از آن مبهم میشوند.
راستش را بخواهید، من به هیچکدام از اینها اهمیت خاصی نمیدهم. Donkey Kong بیشتر شبیه یک کارتون اپیزودیک است که در هر ماجراجویی جدید وضعیت موجود تغییر میکند. این سریال داستانمحور نیست. نیازی به ثبات نیست، همانطور که نیازی به توضیح ندارم که چگونه Bugs Bunny از مبارزه با نازیها در جنگ جهانی دوم به بازی بسکتبال با LeBron James در متاورس رسیده است. (نه، واقعاً، لطفاً برایم توضیح ندهید.)
ناامیدی از عدم احترام به داستان
حتی با این نگرش، یک بخش از داستان Donkey Kong وجود دارد که کمی از اینکه Bananza به آن احترام نمیگذارد، ناامید شدهام. البته، منظورم Donkey Kong Goes Home است. این یک آلبوم موسیقی کودکان است که مدتها فراموش شده و برای بازی آرکید اصلی یک پیشزمینه داستانی اختراع کرده است.
در سال ۱۹۸۳، Donkey Kong Goes Home توسط شرکت Kid Stuff Records ضبط و منتشر شد. این شرکت در دهه ۱۹۸۰ به خاطر اقتباس از آیپیهای محبوب، هم از کارتونها و هم از بازیهای ویدئویی، به صفحات وینیل با آهنگهای اصلی شهرت یافت. اگر خاطرهای دور از دوران کودکی دارید که کسی درباره بوسیدن در یک آلبوم کریسمس Pac-Man میخواند، آن کار Kid Stuff بود. بسیاری از شرکتها واقعاً اهمیتی نمیدادند که این شرکت با شخصیتهایشان چه میکند وقتی که حقوق آنها را واگذار میکردند. این دورهای بود که محتوای مجوزدار به صورت آزادانه تولید میشد و Donkey Kong Goes Home محصولی از آن زمان است.
پس، آلبوم دقیقاً چه چیزی درباره دانکی کانگ به ما میگوید که Bananza آن را رد میکند؟
زندگی دانکی کانگ در گیمزویل
طبق گفته راوی آلبوم، دانکی کانگ در شهر گیمزویل بزرگ شده است. او در یک باغ وحش زندگی میکرد که در مقابل پیتزا فروشی ماریو قرار داشت. در مقطعی، باغ وحش تعطیل شد و تمام حیوانات آن، از جمله دانکی کانگ، به سیرک فروخته شدند. اکنون، هر ساله زمانی که سیرک به شهر میآید، حیوانات در گیمزویل به نمایش گذاشته میشوند.
ارتباط دانکی کانگ با ماریو و پائولین
تا اینجا با من هستید؟ عالی، چون این بخش بعدی مهم است. وقتی دانکی کانگ هنوز در باغ وحش زندگی میکرد، ماریو و دختر تحویلدهندهاش به طور مکرر به او سر میزدند و برایش غذا میآوردند. و آن دختر تحویلدهنده چه کسی بود؟ پائولین. درست است: دانکی کانگ پائولین را زمانی که در یک سنگ گرفتار شده بود ملاقات نکرد. او از میان میلههای زندانش برای آن میمون تکههای پپرونی میفرستاد.
به طور خلاصه، دانکی کانگ در یکی از سفرهایش به گیمزویل دلتنگ خانه میشود. او برای بازگشت به باغ وحش خود از قفسش فرار میکند. متاسفانه، به جای بهشت، یک سایت ساختمانی در آنجا ساخته شده است.
ملاقات دانکی کانگ و پولین
در همین حال، ماریو پولین را میفرستد تا یک پیتزای سوپر دوپر را به شخصیت معروف ماریو، جیک نگهبان، تحویل دهد. دانکی کانگ با پولین برخورد میکند و از دیدن دوست قدیمیاش خوشحال میشود. او پولین را به بالای سایت ساختمانی میبرد.
ماموریت ماریو برای نجات روز
ماریو باید روز را نجات دهد. این همه سوءتفاهمی است از یک میمون بازیگوش که فقط میخواهد دوران کودکیاش را دوباره زنده کند. همه چیز با یک دوئت بزرگ به پایان میرسد. در این دوئت، دو خواننده فهرستی از سفارشهای غذایی را میخوانند و اعلام میکنند که ماریو هر چیزی که بخواهید را برایتان میآورد، مثل یک اوبر ایتالیایی.
چرا من اینقدر به برخی از داستانهای کاملاً بیمعنی که توسط گروهی از موسیقیدانان بدون هیچگونه جهتگیری خلاقانهای ساخته شدهاند، علاقهمند هستم؟ تنها آرزویم این است که گوشههای عجیب تاریخ بازیهای ویدیویی به اندازه لحظات مهم آن حفظ شوند.
اهمیت حفظ تاریخ بازیهای ویدیویی
شما همیشه میتوانید Super Mario Bros. را بازی کنید تا زمانی که نینتندو وجود دارد. اما احتمالاً هرگز فرصتی برای لذت بردن از Mario’s Game Gallery یا I Am a Teacher: Super Mario Sweater نخواهید داشت. تاریخ بازیهای ویدیویی اغلب بهطور دقیق توسط دارندگان حقوقی مدیریت میشود. آنها میخواهند موارد استثنایی را حذف کنند تا یک خط زمانی مرتب و قابل فروش ایجاد کنند.
تأثیر مدیریت حقوقی بر تاریخ بازیها
این چیزی است که بهویژه در دوران دیزنی جنگ ستارگان دیدهایم. زیرا دههها اسپینآف عجیب از کانن حذف شدند. این غریزه از دیدگاه تجاری منطقی است. اما زمینه به قربانی رسانههای از دست رفته تبدیل میشود.
Donkey Kong Goes Home مجموعهای خندهدار از آهنگهای کودکان است که به طرز شگفتانگیزی پیچیده میباشد. این مجموعه نکات زیادی درباره چگونگی تکامل نینتندو در طول زمان به ما میآموزد. شما میتوانید در زمان واقعی ببینید که چگونه نینتندو ارزش بازیهای خود را درک میکند. شخصیتهایی مانند Donkey Kong و Pauline از یک فکر پسزمینه به داراییهایی تبدیل میشوند که نیاز به حفاظت دارند. با بازنویسی تاریخچه این دو در Donkey Kong Bananza، Donkey Kong Goes Home بیشتر به فراموشی سپرده میشود و یک جزئیات حیاتی از گذشته نینتندو را با خود میبرد. این موضوع بیشتر از حفظ یکپارچگی داستان، درباره پذیرش پیچ و خمهای عجیب و غریبی است که قهرمانان ویدئویی پرآوازه ما طی کردهاند.
اهمیت شخصیتهای نینتندو
حداقل، من فقط دوست دارم Pauline را بشنوم که در یک DLC میخواند “یک پنیر و سوسیس، فلفلچینی در کنار”. این به نظر یک سازش منصفانه میآید.


توسط

توسط
توسط



توسط