Image

آیا مسکن در World of Warcraft جذابیت لازم را دارد؟

📋 خلاصه مقاله:

بسته الحاقی جدید World of Warcraft به نام Midnight در سال ۲۰۲۶ ویژگی مسکن را معرفی می‌کند که به بازیکنان امکان سفارشی‌سازی خانه‌ها را می‌دهد. این ویژگی شامل حالت‌های پایه و پیشرفته است و سوالاتی درباره ادغام آن در بازی و تعاملات اجتماعی باقی مانده است.

World of Warcraft به مدت ۲۰ سال به عنوان بازی MMORPG غالب بوده است. اما اکنون در یک جنبه مهم با رقبایی مانند Ultima Online و Final Fantasy 14 همگام می‌شود: مسکن.

معرفی ویژگی مسکن در بسته الحاقی جدید

این ویژگی در بسته الحاقی جدید Midnight که در سال ۲۰۲۶ منتشر می‌شود، معرفی خواهد شد. من فرصتی داشتم تا در یک نمایش عمومی در Gamescom با آن بازی کنم. در حالی که Blizzard سفارشی‌سازی خانه را بسیار آسان کرده است، سوالات زیادی درباره چگونگی ادغام مسکن در بازی گسترده‌تر برایم باقی ماند.

بلیزارد در گیمزکام یک صحنه بزرگ برای ارائه‌های استریمینگ ایجاد کرد. همچنین، منطقه‌ای پر از کامپیوترها را فراهم کرد که طرفداران می‌توانستند حدود ۲۰ دقیقه با ویژگی جدید بازی کنند.

ویژگی‌های جدید بازی

دمو با یک ارائه ضبط شده درباره ویژگی جدید در یک خانه مدل کوچک آغاز شد. ویدیو توضیح داد که بلیزارد در توسعه ویژگی مسکن World of Warcraft به بازی‌های راحت و بازی‌های بقا نگاه کرده است. این شرکت تلاش کرده تا با ارائه حالت‌های پایه و پیشرفته به طیف گسترده‌ای از مخاطبان جذابیت ببخشد.

حالت پایه به شما منویی از قالب‌های اتاق ارائه می‌دهد. این قالب‌ها برای ساخت خانه شما مفید هستند. مجموعه‌ای گسترده از آیتم‌ها مانند مبلمان و نورپردازی در دسترس است. نورپردازی‌ها قابلیت روشن و خاموش شدن دارند. اجاق‌هایی برای پخت و پز و محراب‌های انیمیشنی شیطانی نیز موجود است. این محراب‌ها برای زیبایی‌شناسی جادوگرانه مناسب هستند. همچنین، دکوراسیون شما از قوانین منطقی پیروی می‌کند. به عنوان مثال، نمی‌توانید نقاشی را در وسط یک ستون قرار دهید.

حالت پیشرفته و امکانات بیشتر

حالت پیشرفته این محدودیت‌ها را کنار می‌گذارد. شما می‌توانید تقریباً هر چیزی را هر جایی که می‌خواهید قرار دهید. همچنین، امکان کوچک یا بزرگ کردن آیتم‌ها وجود دارد. این ویژگی برای سفارشی‌سازی خانه‌تان بسیار جالب است. به ویژه برای گابلین‌های کوچک یا تورن‌های بلند، این قابلیت‌ها بسیار مفید هستند.

من کنترل‌ها را برای هر دو حالت به راحتی قابل فهم و استفاده یافتم. رابط کاربری یادآور The Sims یا Animal Crossing: New Horizons بود. قرار دادن اتاق‌های جدید و پر کردن آن‌ها با اشیایی که می‌توانستند با طیف گسترده‌ای از رنگ‌ها تغییر کنند، بسیار رضایت‌بخش بود. به عنوان مثال، سفارشی‌سازی میز غذاخوری یا تغییر رنگ‌های فرش. در مقابل، گزینه‌های الگوهای دیوار و کف کمی کمبود داشتند.

قبل از اینکه زمانم تمام شود، از دمو خسته شدم. دلیل این خستگی بیشتر به عناصر مربوط به خانه‌سازی بازیکنان که هنوز فاش نشده‌اند، برمی‌گردد. آیتم‌هایی که من قرار می‌دادم از کجا می‌آیند؟ آیا هر بازیکن می‌تواند از یک قالب یکسان استفاده کند یا باید آیتم‌ها را بسازیم؟ آیا باید با طلا بخریم یا از طریق انجام مأموریت‌ها به دست آوریم؟ آیا با فضای بزرگی که من با آن بازی می‌کردم شروع می‌کنیم یا نیاز داریم اتاق‌های اضافی را بخریم یا به دست آوریم؟

مسکن بازیکنان هورد در World of Warcraft Midnight

تصویر: Blizzard Entertainment

در ارائه اشاره شد که بازیکنان فضای زیادی دارند. بنابراین، می‌توانید اتاق‌هایی برای تمام شخصیت‌های جایگزین خود داشته باشید. این ویژگی به صورت حساب کاربری خواهد بود. اما چگونه به آن دسترسی خواهیم داشت؟ من در حین بازدید استراحت کرده بودم، که این مکان را به مکانی ایده‌آل برای خروج شبانه تبدیل می‌کند. اما آیا پورتال‌هایی به مراکز مأموریت وجود خواهد داشت؟ آیا دوستان و هم‌گروهی‌های من می‌توانند به دیدن من بیایند؟ شما می‌توانید نسخه‌های مختلفی از اجاق‌ها برای آشپزی بسازید. اما آیا امکانات دیگری مانند سندان آهنگری وجود خواهد داشت؟

خانه‌های بازیکنان و تعاملات اجتماعی

ویدئوی تبلیغاتی همچنین خانه‌های بازیکنان را نشان داد که توسط یک محله پرجنب‌وجوش احاطه شده‌اند. آیا من در منطقه‌ای با بازیکنان تصادفی دیگر از سرور خود خواهم بود، یا توسط شخصیت‌های غیرقابل‌بازی که می‌توانم با آن‌ها تعامل داشته باشم و دوست شوم مانند Mists of Pandaria احاطه خواهم شد؟ آیا این منطقه شبیه به یک پادگان خواهد بود؟

Warlords of Draenor جایی است که می‌توانم ساختارهایی اضافه کنم که منابع تولید کنند و دنبال‌کنندگان را جذب کنند؟ یا بیشتر شبیه به تالارهای کلاس Legion خواهد بود و به عنوان مرکزی عمل می‌کند که باید به طور دوره‌ای برای انجام مأموریت‌ها به آن مراجعه کنم؟ World of Warcraft روش‌های زیادی را برای بازیکنان معرفی کرده است تا به ظاهر تأثیر خود را بر جهان بگذارند. سپس در گسترش بعدی آن‌ها را کاملاً بی‌ربط کرده است. بنابراین می‌خواهم بدانم چقدر باید به این ویژگی جدید اهمیت بدهم.

آیا مسکن فقط ظاهری است؟

شاید مسکن فقط به صورت کاملاً ظاهری باشد. این می‌تواند به آن طول عمر بدهد زیرا نیازی به تعادل برای هر گسترش نخواهد داشت. اما سپس به این واقعیت برمی‌گردیم که بعد از ۱۵ دقیقه از این ویژگی خسته شدم. باید بیشتر ببینم قبل از اینکه واقعاً آماده شوم تا از مالکیت ملک در Azeroth هیجان‌زده شوم.

پست‌های مرتبط

بازی‌های داستان‌محور فوق‌العاده که در سال ۲۰۲۵ نباید از دست بدهید

بازی‌های داستان‌محور فوق‌العاده که در سال ۲۰۲۵ نباید از دست بدهید

بازی‌های داستان‌محور با روایت‌های عمیق و تأثیرگذار، تجربه‌ای فراموش‌نشدنی ارائه می‌دهند. از “Clair Obscur: Expedition 33” تا “Elden Ring Nightreign”، این بازی‌ها با داستان‌های جذاب و چالش‌برانگیز، بازیکنان را به دنیایی پر از…

توسطتوسطسپهر روشنشهریور ۲, ۱۴۰۴
بازی AAA چیست؟ سیستم هوشمند به بحث پایان می‌دهد

بازی AAA چیست؟ سیستم هوشمند به بحث پایان می‌دهد

HushCrasher با استفاده از داده‌های عمومی، سیستم جدیدی برای طبقه‌بندی بازی‌های ویدئویی به چهار دسته AAA، AA، Midi و Kei ارائه کرده است. این سیستم بر اساس اندازه فایل و تعداد عوامل بازی…

توسطتوسطعلیرضا جمشیدیشهریور ۳۰, ۱۴۰۴
طرفداران Silksong خطاهای استیم را به اولین باس واقعی بازی تبدیل می‌کنند

طرفداران Silksong خطاهای استیم را به اولین باس واقعی بازی تبدیل می‌کنند

طرفداران بازی Hollow Knight: Silksong با مشکلاتی در دانلود مواجه شدند که به ایجاد وضعیت مینی-DDoS منجر شد. با این حال، این مشکلات به عنوان فرصتی برای شوخی و خلق میم‌های جدید در…

توسطتوسطعلیرضا جمشیدیشهریور ۱۵, ۱۴۰۴
دو استودیو، یک حیاط: شرط‌بندی Obsidian و Eidos روی Grounded 2

دو استودیو، یک حیاط: شرط‌بندی Obsidian و Eidos روی Grounded 2

شرکت Obsidian Entertainment و Eidos Montreal دنباله بازی Grounded را با همکاری یکدیگر توسعه داده‌اند. Grounded 2 با فضای بزرگ‌تر و حشرات جدید، داستانی تازه را روایت می‌کند. این همکاری بر اساس ارزش‌های…

توسطتوسطعلیرضا جمشیدیشهریور ۱, ۱۴۰۴
آیا مسکن در World of Warcraft جذابیت لازم را دارد؟