📋 خلاصه مقاله:
بازی Zero Parades با گیمپلی نقشآفرینی و داستانی دقیق، شباهتهایی به Disco Elysium دارد اما تلاش میکند تا با مالکیت فکری جدیدی فاصله بگیرد. این بازی با تمرکز بر انتخابهای بازیکن و تأثیر مهارتها، دنیایی پیچیده و جناحهای متخاصم را ارائه میدهد.
یک بازی نقشآفرینی با داستانی دقیق و گیمپلی مبتنی بر متن، همراه با سبک بصری هنری که با استادان قدیمی رقابت میکند. Zero Parades در همه چیز به جز نام، Disco Elysium 2.۰ است.
نقش شما در بازی
شما در نقش مأمور هرشل ویلک بازی میکنید. باید بهترین مسیر عمل را انتخاب کنید و مهارتهای خود را بررسی نمایید. از دید ایزومتریک محیط اطراف خود را کاوش کنید تا در دنیای خصمانه زنده بمانید.
با وجود شباهتها، ممکن است اشتباه باشد که Zero Parades را جانشین معنوی Disco Elysium بنامیم. این بازی به طور گستردهای به عنوان یکی از بهترین بازیهای سال ۲۰۱۹ شناخته میشود.
جنبههای جنجالی پروژه C4
به دلیل تصاحب شرکتی چند سال قبل، بازی نقشآفرینی جاسوسی آینده استودیوی ZA/UM، که در آن زمان به عنوان “پروژه C4” شناخته میشد، از لحظه اعلام آن در هالهای از جنجال قرار گرفت.
پس از خرید عمده سهام که منجر به رهبری جدید شد، برخی از اعضا مجبور به ترک ZA/UM شدند. نبرد قانونی داغی آغاز شد. کورویتز، روستوف و تهیهکننده اجرایی Disco Elysium، کائور کندر ادعا کردند که استودیوی توسعه به صورت تقلبی خریداری شده است. در مقابل، مدیرعامل جدید ZA/UM، ایلمار کومپوس، ادعا کرد که کورویتز و روستوف به دلیل سوء رفتار اخراج شدهاند. این داستان به تفصیل توسط کانال یوتیوب People Make Games بررسی شده است.
واکنش طرفداران به اتهامات
اگرچه اتهامات در نهایت کنار گذاشته شدند، اما نظرات زیر تریلر معرفی Project C4 نشان میدهد که اکثر طرفداران Disco Elysium همچنان به این موضوع واکنش نشان میدهند.
طرفداران همچنان بر این باورند که مالکیت فکری از خالقان اصلی آن دزدیده شده است.
تلاش تیم ZA/UM برای فاصلهگیری از Disco Elysium
در حین حضور در یک ارائه انحصاری در گیمزکام، این احساس را داشتم که تیم فعلی ZA/UM میخواهد خود را از Disco Elysium دور کند. آنها تأکید داشتند که Zero Parades “از یک مالکیت فکری کاملاً جدید استفاده میکند که به هیچ وجه با Elysium مرتبط نیست.” با این حال، حتی اگر داستان ادامهای بر Disco Elysium نباشد یا حتی در همان جهان رخ ندهد، واضح است که قالب بازی بسیار مشابه است.
هنگامی که شخصیت اصلی در حال کاوش در دنیای باز بود، نگاهی به شهری علمی-تخیلی ویرانشده انداختم که به سبک خاص و تاریک ZA/UM شبیه به یک نقاشی روغنی به تصویر کشیده شده بود. وقتی شخصیت اصلی از یک بازار عبور کرد، از یک لبه پایین پرید و با یکی از شهروندان صحبت کرد، دیوارهایی از متن در سمت راست صفحه ظاهر شدند. تقریباً هر عملی با یک انتخاب همراه بود: چه میخواهید بگویید؟ آیا جرات دارید پایین بپرید؟ چگونه این در را باز خواهید کرد؟
تاثیر مهارتها بر شانس موفقیت
شانس موفقیت به بررسی مهارتها بستگی دارد. به عنوان مثال، هنگام برخورد با یک دروازه قفل شده، بازیکن با گزینههای مختلفی روبرو میشود: قفل را بشکنید، از روی آن بپرید یا دور شوید. شکستن قفل شانس موفقیت بسیار بیشتری دارد اگر بازیکن امتیازاتی در مهارت قدرت خود سرمایهگذاری کرده باشد.
وقتی از توسعهدهندگان درباره تفاوتهای بین Disco Elysium و Zero Parades پرسیدیم، به سیستم فشار اشاره کردند که نشاندهنده تأثیرات جسمی و روانی بر روی قهرمان داستان است. همچنین یک منوی شرطی وجود دارد که نشان میدهد چگونه انتخابها بر مهارتها تأثیر میگذارند. همانطور که در گزینههای گفتگو قابل مشاهده است، اقدامات میتوانند اثرات مثبت یا منفی داشته باشند.
تأثیر انتخابها بر مهارتها
توسعهدهندگان توضیح دادند: «این مثل سیگار کشیدن است. به شما آموزش داده میشود که سیگار نکشید چون برای سلامتیتان مضر است، بنابراین این کار را نمیکنید. اما بعد به یک مهمانی میروید و این انتخاب را دارید که با دیگران سیگار بکشید تا اطلاعات کسب کنید. ممکن است اثرات منفی را بپذیرید تا چیز دیگری به دست آورید.»
شخصیت اصلی و تفاوتها
یکی دیگر از تفاوتها با Disco Elysium شخصیت اصلی است. به جای یک فرد فراموشکار، شما به عنوان یک جاسوس باهوش اما به شدت ناقص به نام هرشل بازی میکنید. او در تلاش است تیم سابقش را دوباره گرد هم آورد، زیرا برای انجام یک مأموریت مرموز به آنها نیاز دارد. تنها مشکل این است که آنها کمی از او متنفرند.
این با هدف توسعهدهندگان برای خلق داستانی ضد زرق و برق همخوانی دارد. در این داستان، قهرمان به عنوان یک انسان عادی و ناقص دیده میشود و نه یک قهرمان بزرگ. به من گفته شد: «هرشل جیمز باند نیست. ابزارهای بزرگ و اکشن چیز او نیستند.»
تصویر: ZA/UM
با کنار گذاشتن جنجالهای پیرامون استودیو، چیزهای زیادی برای دوست داشتن درباره Zero Parades وجود دارد.
دنیای پیچیده و جناحهای متخاصم
من نمیتوانم جاسوس مشکلدار را به عنوان یک قهرمان بسیار اصیل توصیف کنم. اما دنیای پیچیدهای که پر از جناحهای متخاصم مانند کمونیستها، بانکداران و تکنوفاشیستها است، ممکن است این کمبود را جبران کند.
ایده “پیشرفت با شکست”
ایده “پیشرفت با شکست” که یک انتخاب طراحی کلیدی است، برایم جذاب است. این ایده به این معناست که اگر انتخاب اشتباهی انجام دهید، لزوماً قادر به ادامه نخواهید بود.
دیالوگهای شوخطبعانه
به طور مهمی، در میان گزینههای دیالوگ، خطوط شوخطبعانه زیادی را مشاهده کردم که به جذابیت بازی افزوده است.
با توجه به وضعیت موجود، به نظر میرسد این بازی در تلاش است تا Disco Elysium 2.۰ باشد. در عین حال، سعی میکند Disco Elysium 2.۰ نباشد. برای خلاقانی که با اشتیاق فراوان روی این بازی کار کردهاند، احساس بدی دارم. بهویژه از آنجا که آنها نقشی در جنجالهای سطح بالای استودیو نداشتهاند. اما شاید بهتر بود که از مفهوم Disco Elysium فاصله بیشتری میگرفتند. با این حال، Zero Parades به نظر میرسد نزدیکترین جانشین شایستهای باشد که احتمالاً خواهیم داشت.
تاریخ انتشار Zero Parades
Zero Parades هنوز تاریخ انتشار ندارد.


توسط
توسط
توسط
توسط

