📋 خلاصه مقاله:
بازی جدید Skate از EA با چالشهای متعددی روبروست، از جمله بازگشت کنترلهای فلیک-ایت و معرفی ویژگیهای جدید مانند مأموریتهای روزانه و تراکنشهای خرد. این بازی با ارائه تجربهای تازه و تغییرات اساسی، تلاش دارد تا با حفظ جذابیتهای گذشته، به عنوان یک بازی سرویس زنده موفق عمل کند.
ساخت یک بازی جدید از سری Skate به نظر میرسد که روی کاغذ یک موفقیت آسان باشد. اما در واقعیت، این کار یک عمل متعادلسازی حساس است. طرفداران این سری اسکیتبوردینگ که به نوعی به یک فرهنگ خاص تبدیل شده، بیش از یک دهه است که خواستار نسخه جدیدی هستند. این درخواست حتی به یک میم تبدیل شده است. در حالی که این به معنای وجود یک مخاطب آماده برای بازگشت به این سری است، اما این اشتیاق میتواند یک بار سنگین باشد. اگر نتوانید این سری را به درستی بازگردانید، احتمالاً همان افرادی را که قصد دارید به آنها خدمت کنید، ناراحت خواهید کرد.
این وضعیت پیچیدهای است که بازی جدید Skate از EA باید بر آن غلبه کند تا موفق شود. این بازی که در تاریخ ۱۶ سپتامبر به صورت دسترسی زودهنگام عرضه میشود، هم بازگشتی پیروزمندانه برای این سری است و هم یک تغییر اساسی.
ویژگیهای جدید و چالشهای پیش رو
در حالی که ویژگیهایی مانند کنترلهای فلیک-ایت بازمیگردند، این عناصر در قالب یک بازی سرویس زنده کامل با مأموریتهای روزانه، بتل پس و تراکنشهای خرد قرار میگیرند. این دنیای کاملاً جدیدی برای Skate است و توسعهدهنده Full Circle با انتشار آن در حالت اولیه، ریسک بزرگی را میپذیرد.
پیش از انتشار ماه آینده، زمان قابل توجهی را با نسخه پیشانتشار Skate گذراندهام. ساعتهایی که در سن وندستردام به اسکیتسواری پرداختم، نشاندهنده یک پایه قوی است. با این حال، هنوز با داربستهایی احاطه شده است. این داربستها به مرور زمان و با شکلگیری تجربه توسط Full Circle و جامعهاش برداشته خواهند شد. اما بازسازی آنلاین نیاز به تغییر نگرش کامل دارد تا بتواند با بچههای خفن هماهنگ شود.
زمان زیادی نمیگذرد تا در Skate به مهارتهای دریایی یا خیابانی خود دست یابم. این به لطف بازگشت سیستم کنترل خاص این سری است. این سیستم بازیکنان را وادار میکند تا با پیچاندن جویاستیک راست به شکلهای مختلف، ترفندها را اجرا کنند. به جای اینکه دکمههای روی کنترلر را فشار دهند. این ویژگی همیشه Skate را از Tony Hawk’s Pro Skater متمایز میکند. بازگشت به این تجربه لمسی لذتبخش است. اسکیتسواری اصلی همچنان به همان روانی گذشته باقی مانده است و به من اجازه میدهد به طور طبیعی در شهر ترفند بزنم.
فرصتهای زیادی برای استفاده بهینه از این سیستم کنترل وجود دارد. این نسخه از Skate بازیکنان را به یک دنیای باز واقعی میبرد که به چهار بخش تقسیم شده و از طریق داستان اصلی باز میشود.
روند کلی بازی
روند کلی بازی به این صورت است که من بین مأموریتهای داستانی مختلف حرکت میکنم. این مأموریتها بخشهای مختلف بازی را آموزش میدهند، مانند یادگیری نحوه انجام حرکات grind یا افزودن قطعات سفارشی به صورت فوری. در بین این مأموریتها، میتوانم به دنبال چالشهایی که در سراسر شهر پراکنده شدهاند بگردم. هر کدام از این چالشها شامل چندین زیرهدف هستند.
مزایای تکمیل چالشها
با تکمیل این چالشها، مناطق جدیدی از شهر باز میشوند. همچنین به من ارز درون بازی میدهند که میتوانم از آن برای باز کردن گزینههای لباس و سفارشیسازی استفاده کنم.
این یک جریان هوشمندانه است که تقریباً به اندازه بازیهای قبلی اسکیت به The Legend of Zelda: Breath of the Wild مدیون است. این بازی همان جذابیتی را دارد که چشم شما را به طور طبیعی از یک چالش به چالش دیگر هدایت میکند.
تجربه پارکور در بازی
شاید در ابتدا این مقایسه کمی دور از ذهن به نظر برسد. اما وقتی یاد میگیرم که چگونه به طور کامل از اسکیتبرد خود پیاده شوم و در شهر پارکور کنم، منطقیتر به نظر میرسد. با این قدرت، میتوانم مانند ناتان دریک از ساختمانهای بلند بالا بروم. همچنین نقاط بلندی را پیدا کنم که بتوانم از آنها به پایین بپرم.
آزادی عمل در سن وندام
بین این و توانایی من در قرار دادن سریع موانع اسکیت در هر جایی، احساس میکنم هیچ بخشی از سن وندام در دسترس نیست. این آزادی عمل به من اجازه میدهد تا به راحتی در محیط بازی حرکت کنم و از تجربهای بینظیر لذت ببرم.
اما اضافه شدن پارکور اولین نشانهای است که بازیکنان باید واقعاً به “دسترسی زودهنگام” توجه کنند. در مقایسه با روانی اسکیت، حرکت در حال حاضر کمی خشک به نظر میرسد.
حرکتهای جدید و چالشهای آن
این به ویژه در مورد شیرجه زدن، یکی از عجیبترین اضافات Skate صادق است. نوعی تقلید طنزآمیز از پرشهای ایمان در Assassin’s Creed، میتوانم از یک ساختمان بپرم و به یک شیرجه اغراقآمیز بروم. اگر آن را به درستی اجرا کنم، میتوانم کمی سر بخورم تا به من تحرک بیشتری بدهد.
اهداف و چالشهای جدید
تصور میکنم هدف واقعی آن این است که امکان ورود دقیقتر از ارتفاعات بالا را فراهم کند. اما در حال حاضر همه چیز کمی خشک به نظر میرسد. به جای اینکه مانند یک ترفند مفید احساس شود، باعث میشود Skate شبیه Goat Simulator باشد. زیرا به داخل یک سطل زباله شیرجه میزنم و بدن عروسکیام را میبینم که به هوا برمیگردد.
تجربههای طنزآمیز و فیزیک بازی
این فیزیک منجر به بسیاری از مواردی شد که بدن لاستیکیام به شکل یک حیوان بادکنکی پیچیده میشد. وقتی که به اشتباه به یک ریل برخورد میکرد.
حتی موسیقی متن نیز به نظر میرسد که در حال تکمیل است. این موسیقی شامل قطعات جذابی از گروههایی مانند Sunny Day Real Estate و Cloud Nothings است. اما همچنین با آهنگهای بیمجوز و کسلکنندهای پر شده که باعث میشود نتوانید حس و حال آن را مانند بازیهای Tony Hawk درک کنید. نزدیکترین مقایسه، گوش دادن به یک ایستگاه رادیویی دانشگاهی پر از آهنگهای بلاگ راک است که به اندازه کافی صیقل داده شدهاند تا در امواج رادیویی پخش شوند.
نیاز به قابلیتهای جدید در بهروزرسانیها
اگر چیزی در بهروزرسانیهای آینده نیاز دارم، قابلیت ایجاد لیستهای پخش موسیقی سفارشی است تا بتوانم صدای خودم را تنظیم کنم. به نظر میرسد Full Circle با اولین مجموعه متنوع از ژانرها و گروههای موسیقی به این سمت حرکت میکند. با هر فصل آهنگهای بیشتری اضافه خواهد شد. تنها امید من این است که این افزایش تعداد آهنگها بتواند آهنگهای بیکیفیت را از بین ببرد.
هرچه که حس و حال باشد، قطعاً پانک نیست – و من فقط درباره موسیقی صحبت نمیکنم.
این احساس با تصاویر شروع میشود که در حال حاضر کمی بیروح به نظر میرسند. همه چیز به طور روشن و بدون هیچگونه زبری نمایش داده میشود. این موضوع بهویژه از حس تند و تیز دو بازی اول فاصله زیادی دارد. شرکت Full Circle میگوید که تصاویر همانند هر چیز دیگری در دسترسی اولیه قابل تغییر هستند. اما تصور نمیکنم که شاهد تغییرات اساسی باشیم. به هر حال، ظاهر استریل شده با داستان Skate همخوانی دارد. زیرا سن وندردام یک بهشت اسکیتبازی سابق است که توسط یک شرکت بیروح تصاحب شده است. البته که شما یک حس “شهر آینده” تمیز و بینقص خواهید داشت.
تعامل با NPCهای رباتیک
همچنین منطقی است که با NPCهای رباتیک تعامل داشته باشم. در برخی موارد به معنای واقعی کلمه مانند همراه پهپادی که مرا به مأموریتهای داستانی هدایت میکند. اما این امر باعث میشود که جهان به شکلی که هست، فاقد شخصیت باشد.
تصویر: EA
اگر احساس میکردم که Skate به عنوان یک اثر طنز شرکتی برنامهای بلندمدت دارد که در طول فصلها آشکار میشود، میتوانستم با آن کنار بیایم. اما در حال حاضر، به نظر میرسد استودیو کمی میخواهد هم کیک را داشته باشد و هم آن را بخورد.
تناقض در اهداف استودیو
از یک سو، میخواهد شرکتهای بزرگ که فرهنگ اسکیت را تصاحب میکنند را به سخره بگیرد. از سوی دیگر، به عنوان یک بازی خدمات زنده که شامل “جعبههای محصول” تزئینی است، وجود دارد. چالشهای اسکیتبازی بیشتر به نظر میرسد که به عنوان وسیلهای برای به دست آوردن لباسهای بیشتر برای من وجود دارند. کمتر شبیه این است که در پارک اسکیت هستم و بیشتر شبیه این است که در حال خرید از زومیز هستم.
این بخشی است که من را کنجکاو کرده که چگونه Skate با طرفداران هماهنگ خواهد شد.
تجربه اصلی اسکیت و ویژگیهای جدید
البته، تجربه اصلی اسکیت با دو استیک بازمیگردد و در این کار هیچ قدمی از دست نرفته است. سرورهای ۱۵۰ نفره و یکپارچگی چندنفره بدون درز، به من اجازه میدهد به راحتی به هر کسی منتقل شوم و به آن پتانسیل اجتماعی جدی میبخشد. ابزارهای ویرایش پارک نیز قدرتمند به نظر میآیند و به بازیکنان اجازه میدهند یک شهر ساده را به بومی خالی برای قرار دادن پرشها و ریلها تبدیل کنند.
نگرانیهای فرهنگی و اقتصادی
اما نگرش ضدفرهنگی که اسکیت را اینقدر جذاب میکند، در یک بازی رایگان و تمیز که برای دوری از بیگانگی افراد طراحی شده، غایب است. تنها راهی که ممکن است والدین را ناراحت کند این است که اگر فرزندانشان بیش از حد در آن پول خرج کنند.
همه اینها با یک هشدار بزرگ دسترسی زودهنگام همراه است. به نظر میرسد که Full Circle در ابتدا به شدت به آن تکیه خواهد کرد. همه چیز در حال پیشرفت است و همه چیز — حتی نگرش — ممکن است تغییر کند. در حال حاضر، Skate اصول اولیه را به خوبی تثبیت کرده است. این به اندازه کافی به عنوان یک اثبات مفهوم برای بازگشت این سری کافی است. اما اگر قرار است به عنوان یک بازی سرویس زنده کار کند، در آینده به ترفندهای جدیدی نیاز خواهد داشت.
تاریخ عرضه و پلتفرمهای پشتیبانی شده
Skate در تاریخ ۱۶ سپتامبر به صورت دسترسی زودهنگام برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری ایکس عرضه میشود.


توسط
توسط
توسط


توسط
