📋 خلاصه مقاله:
بازی Sword World RPG با اختراع پدیده “بازی واقعی” و تأثیرگذاری بر محبوبیت Dungeons & Dragons در ژاپن، به موفقیت چشمگیری دست یافت. این بازی با سیستم ۲d6 و جادوی متنوع، ترکیبی از الهامات غربی و ژاپنی را ارائه میدهد و به زودی به زبان انگلیسی محلیسازی خواهد شد.
اگر به شما بگویم که یک بازی توانست Dungeons & Dragons را به قدری شکست دهد که در یک کشور کامل تقریباً بیاهمیت شود، شاید تعجب کنید. این بازی همچنین پدیده “بازی واقعی” را اختراع کرد. این پدیده باعث شد تا Critical Role به وجود بیاید. این اتفاق ۳۰ سال قبل از اینکه مرسر و همکاران اولین استریم خود را راهاندازی کنند، رخ داد. احتمالاً مرا دیوانه مثل Halaster Blackcloak مینامیدید، مگر اینکه قبلاً درباره Sword World RPG شنیده باشید.
چه با بازی نقشآفرینی ژاپنی ساخته شده توسط Group SNE آشنا باشید یا نه، خبر خوب این است که برنامههایی برای عرضه آن به مخاطبان غربی در آینده نزدیک وجود دارد.
موفقیت نسخههای انگلیسی و ژاپنی
نسخه انگلیسی Player’s Handbook از ویرایش پنجم Dungeons & Dragons که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد، تنها در آمریکای شمالی بیش از ۱.۵ میلیون نسخه فروش داشته است. اما نسخه ژاپنی آن کمتر از ۱۰,۰۰۰ نسخه فروش داشته است.
علل تفاوت در فروش
ممکن است فکر کنید دلیل این امر این است که بازیهای نقشآفرینی به سبک غربی در ژاپن محبوب نیستند یا شاید D&D هرگز در آنجا موفق نشده است. در هر دو مورد اشتباه میکنید.
در ژوئن ۱۹۸۵، ناشر ژاپنی Shinwa Co., Ltd. ترجمه ژاپنی Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules را منتشر کرد. این مجموعه به عنوان جعبه قرمز یا Mentzer Basic Set شناخته میشود. تا سال ۱۹۹۱، این مجموعه در ژاپن بیش از ۲۰۰,۰۰۰ نسخه فروخته بود و موفقیت فوقالعادهای در سراسر جهان داشت. نه سال بعد، زمانی که نسخه سوم Player’s Handbook منتشر شد، کمتر از ۸,۰۰۰ نسخه فروخت. دو نسخه بعد (یا چهار نسخه، اگر ۳.5e و کتابهای ۲۰۲۴ را حساب کنید)، D&D هنوز در ژاپن بهبود نیافته است. چه اتفاقی برای “محبوبترین بازی نقشآفرینی جهان” افتاد؟
ظهور Sword World RPG
Sword World RPG اتفاق افتاد. این بازی امیدوار است به زودی به زبان انگلیسی محلیسازی شود.
به لطف Mugen Games، تنها نقطه شروع یک پدیده بود. این ماجرا با گروهی از دوستان که با هم D&D بازی میکردند آغاز شد. آنها ایده انقلابی ضبط جلساتشان و سپس انتشار آنها در یک مجله را داشتند. (این سال ۱۹۸۶ بود، بچهها. به نظر عجیب میآید، اما مجلات به اندازه استریمینگ امروزی محبوب بودند.)
اختراع فرمتی جدید توسط گروه SNE
گروه SNE، که بعدها به این نام شناخته شدند، فرمتی به نام TRPG Replay را اختراع کردند. آنها ماجراجوییهای رومیزی خود را در Comptiq، یک مجله بازیهای کامپیوتری متعلق به غول رسانهای Kadokawa، تحت عنوان D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay منتشر کردند.
آشنایی با فرنچایز Record of Lodoss War
اگر این نام برایتان آشناست، به این دلیل است که ممکن است در مقطعی با فرنچایز Record of Lodoss War مواجه شده باشید. این فرنچایز شامل رمانها، بازیهای ویدئویی، آلبومهای موسیقی، درامهای صوتی، مانگا و چهار سری انیمه است.
سخت است که اینجا شباهتی با داستان موفقیت Critical Role نکشیم. گروهی از دوستان دور هم جمع میشوند تا D&D بازی کنند، تجربه خود را با مخاطبان به اشتراک بگذارند و در این فرآیند یک فرانچایز چندرسانهای ایجاد کنند. و این پایان ماجرا نیست.
راهاندازی بازیهای جدید
درست همانطور که Critical Role امسال اولین TTRPG خود را با نام Daggerheart راهاندازی کرد، گروه SNE نیز بازی خود، Sword World RPG را ایجاد کرد. تنها تفاوت این بود که شرایط کمی کمتر خوشایند بود.
در حالی که Critical Role و مالک Dungeons & Dragons یعنی Wizards of the Coast همکاری گستردهای دارند، گروه SNE توسط TSR، شرکتی که در آن زمان D&D را منتشر میکرد، به گوشهای رانده شد. این شرکت اجازه نمیداد که جلسات بازی واقعی به صورت نسخههای چاپی گردآوری و فروخته شوند.
چالشهای گروه SNE در ترویج D&D
ماساکی یاناگیدا، کارشناس D&D و روزنامهنگار، در این مقاله فوقالعاده به نقل از هیتوشی یاسودا، نماینده گروه SNE، میگوید: «ما Record of Lodoss War را ساختیم زیرا میخواستیم D&D را ترویج دهیم، اما TSR به ما اجازه نداد که Record of Lodoss War را بخشی از D&D کنیم [تا آن را ترویج و توسعه دهیم].»
در سالهای اخیر، نقش اساسی در بازگشت و محبوبیت عمومی D&D ایفا کرده است. ایده پیشگامانه گروه SNE در مورد TRPG Replay از یک منظر حتی تأثیرات بزرگتری داشته است.
پیشگامی “Record of Lodoss War” در ژانر رمانهای سبک
زمانی که “Record of Lodoss War” به صورت کتاب چاپ شد، به عنوان یک رمان واقعی بستهبندی شد. این کتاب ژانر دیگری را که برای طرفداران مانگا و انیمه آشناست، پیشگام کرد: رمانهای سبک. اینها رمانهای کوتاهی هستند که به سبک سادهای نوشته شده و با تصاویری شبیه به مانگا همراه هستند.
در سال ۲۰۱۶، بازار لایت ناول در ژاپن به ارزش ۳۰.۱ میلیارد ین (۳۹۲ میلیون دلار) رسید. این رقم نشاندهنده اهمیت بالای این بازار است. شاید مهمتر از آن، لایت ناولها به عنوان منبع اصلی برای انیمهها استفاده میشوند. این امر باعث رشد انفجاری این رسانه شده است.
تأثیر فروش سهام کادوکاوا به سونی
در سال ۲۰۲۴، کادوکاوا که مالک آیپیهای محبوب مبتنی بر لایت ناول مانند Sword Art Online و KonoSuba است، ۱۰٪ از سهام خود را به سونی فروخت. این معامله به ایجاد یک قدرت رسانهای جهانی متمرکز بر محصولات مرتبط با انیمه منجر شد. این اقدام نشاندهنده اهمیت و تأثیرگذاری لایت ناولها در صنعت انیمه است.

تصویر: کادوکاوا
اغراق نیست اگر بگوییم همه چیز با گروهی از علاقهمندان ژاپنی به بازی D&D آغاز شد. اما موفقیت “Record of Loddos War” قابل انکار نیست. این مجموعه رمانها بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروش داشته و به عنوان خالق ژانر Replay به تالار مشاهیر بازیهای رومیزی وارد شده است.
موفقیتهای بازی “Sword World RPG 2.5”
نسخه جدید بازی “Sword World RPG 2.5” که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، تا سال ۲۰۲۳ بیش از ۴۰۰,۰۰۰ نسخه فروش داشته است. تنها رقیب واقعی به نظر میرسد “Call of Cthulhu” باشد که در ژاپن نیز بسیار موفق است و توسط کادوکاوا منتشر میشود.
پس راز Sword World چیست؟ شرایط تاریخی پشت خلق آن قطعاً نقش داشتهاند. تصور کنید اگر در مارس ۲۰۱۵، زمانی که Critical Role اولین کمپین خود را به صورت آنلاین پخش کرد، Wizards of the Coast میگفت: “این برای ما قابل قبول نیست”، و گروه مجبور میشد به جای آن Pathfinder بازی کند یا ۱۰ سال قبل از وقوع واقعی، بازی نقشآفرینی خود را بسازد. آیا D&D همچنان در دهه گذشته محبوبیت خود را تجربه میکرد؟ یا همه ما به جای آن درباره Daggerheart صحبت میکردیم؟ این یک سناریوی خیالی جالب است، بدون شک.
نقاط قوت ارگانیک Sword World RPG
با این حال، Sword World RPG نیز دارای نقاط قوت ارگانیک خود است. الهامگیری کلاسیک-فانتزی اصلی از Record of Lodoss War Replay به یک محصول ترکیبی منحصر به فرد تبدیل شده که الهامات و کلیشههای غربی و ژاپنی را در هم میآمیزد. سیستم اصلی آن، که به نام سیستم ۲d6 شناخته میشود، به خاطر سرعت و شهودی بودنش تحسین شده است. همچنین، سیستم جادوی آن با ۷ شکل مختلف جادو که هر کدام از زبان خاص خود برای اجرای طلسمها استفاده میکنند، میدرخشد.

تصویر: Kadokawa / Group SNE
بنابراین، اگر از طرفداران بازیهای نقشآفرینی رومیزی هستید، چه شامل D&D باشد یا نه، باید به محلیسازی Sword World توجه کنید. جمعآوری سرمایه در اوایل سال ۲۰۲۶ آغاز خواهد شد. با این حال، میتوانید اینجا ثبتنام کنید تا بهروزرسانیها، پیشنمایشها و حتی یک ماجراجویی یکباره رایگان از Sword World RPG را دریافت کنید.