📋 خلاصه مقاله:
بازی “هیچ روحی در گرند نیست” ترکیبی از ماجراجویی داستانمحور، شبیهسازی بازسازی و معمای ترسناک در یک شهر ساحلی بریتانیا است. این بازی با الهام از موسیقیهای اعتراضی و بدون خشونت، تجربهای جذاب و غیرمعمول ارائه میدهد و در سال ۲۰۲۶ برای PC و Xbox Series X عرضه میشود.
هیچ روحی در گرند نیست که توسط استودیوی مستقل Friday Sundae توسعه یافته است، یک ماجراجویی داستانمحور است. این بازی بخشی شبیهسازی بازسازی و بخشی دیگر معمای ترسناک است که همگی در یک شهر ساحلی زیبا در بریتانیا جمع شدهاند. اوه، و همچنین یک موزیکال است.
جذابیتهای اولیه بازی
وقتی در اوایل ژوئن تریلر معرفی Xbox Games Showcase را دیدم، فهمیدم که باید به هیچ روحی در گرند نیست توجه کنم. پدربزرگی که در هتل گرند آواز میخواند و میرقصد، بازیکنی که کاغذهای قدیمی را از دیوارها جدا میکند، روستایی آرام که آماده تغییر است، خزندهای ترسناک که فرار میکند، گربهای که صحبت میکند — اگر اینها شما را جذب نمیکند، نمیدانم چه چیزی میتواند.
تجربهای از نزدیک با بازی
در گیمزکام، فرصتی پیدا کردم تا با مدیر خلاق، آنیل گلندنینگ صحبت کنم و یک تجربه ۱۵ دقیقهای سریع از هیچ روحی در گرند نیست داشته باشم.
با شروع بازی در هتل بزرگ، به من چیزی داده شد که شبیه به مجموعهای از تفنگهای آبپاش پیشرفته سوپر سوکر بود. اما به جای پاشیدن آب، این وسایل رنگ میپاشیدند، مبلمان را جابجا میکردند، شن را میپاشیدند و کف را جارو میکردند. آنها همچنین صحبت میکردند، که بسیار مفید بود، زیرا میتوانستم از راهنمایی دوستانه آنها برای بهبود لابی هتل استفاده کنم.
بازسازی هتل قدیمی
بازسازی هتل قدیمی به شکوه سابقش، یک کار سرگرمکننده اما به وضوح غیرترسناک به نظر میرسید. این موضوع باعث شد از خود بپرسم چگونه توسعهدهندگان تصمیم گرفتند آن را به داستانی مرموز تبدیل کنند. اما همانطور که گلندینینگ به من میگوید، این موضوع برعکس بود.
ایده داستان ارواح
گلندینینگ میگوید: «اولین چیزی که میخواستیم خلق کنیم، یک داستان ارواح بود. همه چیز از آنجا شروع شد. و داستان ارواح درباره بازسازی یک هتل احتمالا تسخیر شده در یک شهر ساحلی ویرانشده در بریتانیا است. از آنجا، ایده بازسازی با ابزارها به طور طبیعی به ذهن رسید.»
گلندینینگ توضیح میدهد: «چیزی که کمی غیرمنتظره بود، این بود که چگونه این بازی به یک اثر موسیقایی تبدیل شد. این فقط به خاطر موسیقی بود که در آن زمان گوش میدادیم. ما به مقدار زیادی از موسیقیهای اسکای ترسناک، رگی و پانک گوش میدادیم. همچنین بسیاری از موسیقیهای صحنه بریتانیا در اواخر دهه ۸۰ و اوایل دهه ۹۰ را میشنیدیم. بازی در اوایل دهه ۲۰۰۰ تنظیم شده است. بنابراین، وقتی همه چیز کنار هم قرار گرفت، این احساس طبیعی به نظر میرسید.»

تصویر: Friday Sundae
بیش از یک موسیقی پسزمینه، There Are No Ghosts at the Grand به شخصیتهای خود اجازه میدهد تا آواز بخوانند و بازیکن نیز گاهی به آنها میپیوندد. این ایده جذاب به نظر میرسد. با این حال، من نگران بودم که این عنصر گیمپلی غیرمعمول و در ابتدا برنامهریزی نشده ممکن است با بقیه بازی در تضاد باشد. اما گلندنینگ به من اطمینان میدهد: «همه چیزهایی که در بازی انجام دادهایم در خدمت داستان است، از جمله عناصر موسیقیایی.»
الهامگیری از موسیقی اعتراضی
او میگوید: «بسیاری از آهنگها از آهنگهای اعتراضی الهام گرفتهاند. گروههایی مانند The Selecter، Madness و The Clash در این انتخاب موسیقی تأثیرگذار بودهاند. این انتخاب موسیقی ارتباط زیادی با احساسی دارد که زندگی در چنین مکانی به همراه دارد. برخی از این شهرهای ساحلی دارای مغازههای بستهشده زیادی هستند. کار زیادی برای مردم وجود ندارد و موسیقی به آن جو اضافه میکند.»
همانطور که گلندینینگ توضیح میدهد، هیچ روحی در گرند نیست عمدتاً یک ماجراجویی مبتنی بر روایت است.
ماجراجویی در دنیای باز
او میگوید: “این بازی در یک دنیای باز قرار دارد، بنابراین بازیکنان میتوانند هتل را کاوش کنند. اتاقهایی را که میخواهند تزئین کنند انتخاب کنند و به هر اندازه که دوست دارند وقت خود را صرف تزئین آنها کنند. همچنین میتوانید روستا را نیز تزئین کنید.” او اضافه میکند: “اما هر از گاهی، داستان آنها را از این کار دور میکند تا بتوانند به کشف رمز و رازهای پنهان بپردازند.”
تأثیر قدرتهای ماوراءالطبیعه
گلندینینگ داستان را فاش نمیکند، اما بدانید که یک قدرت ماوراءالطبیعه هم بر هتل و هم بر شهر تأثیر خواهد گذاشت. اگر میخواهید بیشتر بدانید، باید معماهای پیچیدهای را حل کنید و با اهالی عجیب و غریب صحبت کنید. و شاید… به شکار ارواح بپردازید؟
وقتی از گلندنینگ درباره جنبههای ترسناکتر بازی سوال میکنم، او تقریباً تأیید میکند که واقعاً در گرند ارواحی وجود دارند. اما این یک بازی ترسناک واقعی نیست.
جو ترسناک و داستان شخصیتها
گلندنینگ میگوید: «بازی دارای جوی ترسناک و گاهی اوقات دلهرهآور است، اما واقعاً یک بازی ترسناک به معنای سنتی آن نیست. بیشتر، ما میخواهیم داستانی درباره شخصیتها بگوییم.»
عدم وجود خشونت و تمرکز بر جو
تعداد زیادی ترسهای ناگهانی، هیولاهای زیاد و قطعاً هیچگونه خشونت یا چیزی شبیه به آن وجود ندارد. همه چیز واقعاً درباره جو است و برای همه مناسب است.

تصویر: جمعه سانده
پس از اتمام اولین کار بازسازیام، از هتل گرند خارج شدم تا کمی با اسکوتر به اطراف بگردم و یک قایق پیدا کنم. در نگاه اول، این شهر ساحلی بریتانیا بسیار دنج به نظر میرسد و بعید است که تسخیر شده باشد. اما گلندینینگ به من اطمینان میدهد که چنین مکانی با تاریخچهای فراوان، بستر مناسبی برای یک داستان ارواح است.
تاریخچه و داستانهای ارواح
او میگوید: «داستانهای ارواح اغلب درباره زوال و گذشته هستند. بنابراین بسیاری از این بازی به گذشته این شهر بریتانیایی بازمیگردد.» ظاهراً باید تا شب منتظر بمانم…
تجربه بازیهای بازسازی
هیچ روحی در گرند نیست به سختی اولین بازی من در زمینه بازسازی خواهد بود. شبیهساز پاورواش قبلاً مرا به انجام کارهای تمیزکاری مجازی واداشته که به طرز عجیبی رضایتبخش بودند. همچنین ساعتهای خوبی را در هاوس فلیپر برای تزئین خانه گذراندهام. با این حال، هیچیک از این بازیها نتوانستند برای مدت طولانی توجه من را جلب کنند، زیرا گیمپلی آنها پس از مدتی تکراری میشد.
اگرچه هنوز در مراحل اولیه هستیم، تجربه من با There Are No Ghosts at the Grand ممکن است کاملاً متفاوت باشد. این بازی نه تنها داستان را در پیشزمینه قرار میدهد، بلکه مرا مجبور نمیکند که روی پروژههای ناشناس کار کنم. من ترجیح میدهم مکانی زنده و پر از شخصیت و رمز و راز را تزئین کنم و شاید حتی یک یا دو روح. علاوه بر این، هر وقت احساس خستگی کنم، میتوانم به شهر بروم، معماها را حل کنم و گاهی در یک همخوانی شرکت کنم. چه چیزی بیشتر از این میتوانم بخواهم؟
زمان عرضه و پلتفرمها
There Are No Ghosts at the Grand در سال ۲۰۲۶ برای ویندوز PC و Xbox Series X عرضه خواهد شد. این بازی از طریق Game Pass در دسترس خواهد بود.