Image

انتخاب D&D به جای بازی خود توسط Critical Role برای کمپین ۴ منطقی است

📋 خلاصه مقاله:

کمپین ۴ Critical Role با انتخاب برنان لی مولیگان به عنوان استاد بازی و استفاده از Dungeons & Dragons به جای Daggerheart، بحث‌برانگیز شده است. این تصمیم به دلیل تجربه مولیگان و روابط با Wizards of the Coast گرفته شده و نشان‌دهنده استراتژی محتاطانه برای حفظ طرفداران و روابط تجاری است.

کمپین ۴ Critical Role ماه‌ها قبل از شروع رسمی خود، طرفداران را شگفت‌زده کرده است. ابتدا اعلام شد که برنان لی مولیگان از شهرت Dimension 20 به عنوان استاد بازی انتخاب شده است. این انتخاب به مت مرسر اجازه می‌دهد تا از نفرین “DM ابدی” رهایی یابد. سپس، در ۲۱ آگوست، سوالی که همه می‌پرسیدند پاسخ داده شد. کمپین ۴ از بازی داخلی Critical Role، Daggerheart استفاده نخواهد کرد و به Dungeons & Dragons پایبند خواهد ماند.

این تصمیم بحث‌های زیادی را برانگیخته است. من نظرات بازیکنان TTRPG را به صورت آنلاین خوانده‌ام که می‌گویند در حالی که درباره Daggerheart تردید داشتند اما مشتاق بودند آن را پس از کمپین ۴ امتحان کنند. اکنون به طور کامل از این ایده صرف‌نظر خواهند کرد. اگر Critical Role حاضر نیست روی بازی خود شرط ببندد، چرا بازیکنان باید این کار را بکنند؟ این استدلال منطقی است. اما من هم فکر می‌کنم که پس از بررسی دقیق‌تر، به راحتی می‌توان فهمید چرا Critical Role تصمیم گرفته است از D&D برای کمپین آینده خود استفاده کند.

نقش برنان لی مولیگان در تصمیم‌گیری

حضور برنان لی مولیگان به عنوان استاد بازی جدید احتمالاً نقش بزرگی در این تصمیم داشته است. مولیگان باید کمپینی با ۱۳ بازیکن در سه میز مختلف را اجرا کند. او با فشار اضافی برای خوشحال کردن صدها هزار طرفدار Critical Role و عدم پشیمانی از نبود مرسر در آن نقش مواجه است. طبیعی است که او بخواهد همه این کارها را با استفاده از سیستمی انجام دهد که با آن راحت‌تر است.

برنان لی مولیگان تنها استاد بازی برای کمپین ۴ نیست، بلکه او خالق دنیایی است که بازی جدید در آن جریان خواهد داشت، یعنی آرامان. مشابه با اگزاندریا، دنیایی که سه کمپین اول نقش آفرینی بحرانی در آن اتفاق می‌افتد، بعید نیست که این محیط نیز محصولات خود را ایجاد کند. از کتاب‌های منبع گرفته تا رسانه‌های دیگر، اگر مولیگان در کسب و کار خود و همچنین در داستان‌سرایی هوشمند باشد، به این موضوع فکر خواهد کرد.

قرارداد مولیگان با نقش آفرینی بحرانی

ما همچنین نمی‌دانیم که قرارداد او با نقش آفرینی بحرانی چه زمانی نهایی شده است. در آن زمان ممکن است مولیگان قبلاً با ویزاردز آو د کوست برای انتشار محصولاتش تحت چتر D&D قرارداد داشته باشد.

همچنین، احتمالاً مولیگان مدت زیادی است که روی این دنیا کار کرده است. از زمانی که Daggerheart هنوز در حال توسعه بود، او مشغول این پروژه بوده است. بنابراین، منطقی‌ترین انتخاب این بود که آرامان را برای D&D تنظیم کند، نه برای بازی‌ای که هنوز منتشر نشده بود.

تطبیق کار مولیگان با Daggerheart

آیا مولیگان می‌تواند کار خود را برای Daggerheart تطبیق دهد؟ قطعاً، اما باید به نکته دیگری هم توجه کرد. انتخاب Daggerheart برای کمپین ۴ برای Critical Role نیز مناسب نبود.

و هنوز هم فکر می‌کنم این یک بیان دقیق است. در طول جنگ سرد واقعی، آخرین چیزی که ایالات متحده و اتحاد جماهیر شوروی می‌خواستند، انداختن بمب بر روی یکدیگر بود. زیرا از پیامدهای نابودی متقابل آگاه بودند. به طور مشابه، Critical Role هیچ علاقه‌ای به ناراحت کردن Wizards با حذف D&D از محبوب‌ترین نمایش بازی واقعی خود ندارد. قدرت رسانه‌ای آن‌ها بر اساس Dungeons & Dragons ساخته شده است. گروه همیشه می‌تواند به بازی و نمایش Daggerheart در هر موقعیت دیگری ادامه دهد.

اعلامیه ۲۱ اوت و برنامه‌های آینده

در طول اعلامیه ۲۱ اوت، بنیان‌گذاران Critical Role، مت مرسر، تراویس ویلیامز و ماریشا ری بیان کردند که محتوای بیشتری از Age of Umbra و دیگر محتوای Daggerheart در راه است. به علاوه، شرکای بیشتری نیز بازی‌های واقعی Daggerheart را انجام خواهند داد. از جمله Dungeons & Dads و Legends of Avantris.

با توجه به اینکه بازی از قبل به فروش رفته است، احتمالاً تیم کریتیکال رول نگران نبود که Daggerheart را به هر گوشه‌ای از کسب‌وکار برساند. در عوض، خلاقان پشت آن رویکرد محتاطانه‌تری را در پیش گرفتند و از دو خطر اجتناب کردند: بیگانه کردن بخشی از طرفدارانشان که ممکن بود با تغییر سیستم ناراحت شوند و خراب کردن رابطه‌شان با ویزاردز آو د کوست.

چالش‌های پیش روی Daggerheart

در نهایت، نباید فراموش کنیم که Daggerheart هنوز یک بازی تازه‌وارد است. ممکن است به سادگی آماده نباشد که در چنین صحنه‌ای در طول یک کمپین چند ساله به نمایش گذاشته شود. در همین حال، کریس پرکینز و جرمی کرافورد — مدیر خلاق سابق و کارگردان بازی برای D&D — در حال کار بر روی تنظیمات Daggerheart خود هستند. هنگامی که آن آماده شود، مطمئنم که فرصت خوبی برای دیدن آن در نمایشگاه وجود خواهد داشت، شاید در طول کمپین پنجم کریتیکال رول.

انتخاب Daggerheart برای کمپین چهارم می‌توانست انتخابی جسورانه برای Critical Role باشد. با این حال، آنها تصمیمی هوشمندانه از نظر تجاری گرفتند و به سراغ Dungeons & Dragons رفتند. زمان نشان خواهد داد که این تصمیم چه تأثیری بر آینده این دو بازی خواهد گذاشت.

پست‌های مرتبط

ترس از Trails in the Sky را کنار بگذارید

ترس از Trails in the Sky را کنار بگذارید

نسخه دمو بازی “Trails in the Sky: First Chapter” توسط Nihon Falcom منتشر شده و این بازی به تنهایی با داستانی حماسی و شخصیت‌پردازی عمیق، حتی بدون تجربه بازی‌های دیگر این سری، جذاب…

توسطتوسطفاطمه شکوهیشهریور ۱, ۱۴۰۴
تفاوت‌های انیمیشن موفق Ne Zha 2 با فیلم اول

تفاوت‌های انیمیشن موفق Ne Zha 2 با فیلم اول

فیلم «Ne Zha 2» با اکران گسترده در غرب و حضور میشل یئو، به دنبال گسترش دامنه دسترسی و تأثیر جهانی است. این دنباله بر پذیرش کامل خود و اصالت تأکید دارد و…

توسطتوسطفاطمه شکوهیشهریور ۱, ۱۴۰۴
مکان‌های بامبو پاندا در Wuchang: Fallen Feathers

مکان‌های بامبو پاندا در Wuchang: Fallen Feathers

در بازی “Wuchang: Fallen Feathers”، بازیکنان به دنبال جوانه‌های بامبو پاندا هستند که با یافتن آن‌ها می‌توانند از فروشنده NPC پاندا آیتم‌های مختلفی خریداری کنند. این جوانه‌ها در مناطق مختلف بازی پنهان شده‌اند…

توسطتوسطJason Rodriguezمرداد ۵, ۱۴۰۴
بهترین بازی‌های Ray-Traced برای تجربه در سال ۲۰۲۵

بهترین بازی‌های Ray-Traced برای تجربه در سال ۲۰۲۵

فناوری رهگیری پرتو در بازی‌های ویدیویی، با شبیه‌سازی دقیق‌تر تعاملات نور، تحولی اساسی در جلوه‌های بصری ایجاد کرده است. این فناوری که ابتدا توسط Nvidia معرفی شد، اکنون در بازی‌های مختلفی مانند Cyberpunk…

توسطتوسطAlessandro Barbosaمرداد ۷, ۱۴۰۴
انتخاب D&D به جای بازی خود توسط Critical Role برای کمپین ۴ منطقی است