📋 خلاصه مقاله:
بازی “John Carpenter’s Toxic Commando” یک تجربه تیراندازی همکاری هیجانانگیز است که حس و حال فیلمهای اکشن دهه ۸۰ و ۹۰ را بازسازی میکند. این بازی با چالشهای متنوع و استفاده از سلاحهای سنگین، بازیکنان را در نقش مزدورانی قرار میدهد که باید زمین را از دست هیولاهای زنده مرده نجات دهند.
John Carpenter’s Toxic Commando یک تجربه هیجانانگیز است که شما را به چالش میکشد. این بازی تیراندازی همکاری، در یک پیشنمایش خصوصی در گیمزکام، به مدت یک ساعت با سه نفر دیگر تجربه شد.
تجربه بازی و چالشها
در طول بازی، توسط یک کامیون زیر گرفته شدم و توسط یک هیولای عظیمالجثه به دور انداخته شدم. در حالی که در نقشهای پر از هیولاها رانندگی میکردیم، به تعقیبکنندگانمان شلیک میکردیم. لحظات پایانی مرحله بسیار هیجانانگیز بود. به سختی از دست انبوهی از زامبیها که به سمت ما هجوم میآوردند، جان سالم به در بردیم.
انتظار برای تجربه بیشتر
این پیروزی شیرین باعث شد که مشتاقانه منتظر بازی بیشتر باشم. تجربه این بازی، با چالشهای متنوع و هیجانانگیز، هر بازیکنی را به خود جذب میکند.
Toxic Commando قرار است حس و حال فیلمهای اکشن اواخر دهه ۸۰ و اوایل دهه ۹۰ میلادی را به تصویر بکشد. توسعهدهنده آن، Saber Interactive، با کارپنتر، کارگردان افسانهای فیلمهای They Live، Escape from New York و The Thing، بر روی داستان بازی همکاری کرده است.
داستان بازی و چالشهای پیش رو
داستان بازی در آیندهای نزدیک رخ میدهد. در این آینده، آزمایشی برای بهرهبرداری از قدرت هسته زمین، موجودی اسرارآمیز به نام خدای لجن را آزاد میکند. شما در نقش گروهی از مزدوران بازی میکنید که باید سیاره را از دست هیولاهای زنده مرده نجات دهند. در این مسیر، از انواع سلاحها استفاده خواهید کرد.
تجربه و نظرات تیم ویلیتس
تیم ویلیتس، مدیر ارشد خلاقیت Saber Interactive، در مصاحبهای در گیمزکام به من گفت: “ما نمیتوانیم فیلمهای خاصی را مجوز بگیریم. اما برخی از جزئیات، ایستر اگها و لحظات سرگرمکنندهای وجود دارد که حس میکنیم در دنیایی که او به خاطر آن مشهور است، جا میگیرد و آن حس و حال را دارد.”
متأسفانه، در طول بازی نتوانستم موسیقی نوشته شده توسط Carpenter را بشنوم زیرا هدفونهایم تنها صدای همبازیهایم را پخش میکردند. با این حال، حال و هوا واقعاً عالی بود. نقشه بزرگ پر از گودالهای لجن خورنده و شاخکهای درخشان بود که به سمت افراد بیاحتیاط شلاق میزدند.
تجربه بازی و دشمنان
انبوهی از زامبیها وجود داشت که برای سوزاندن با نارنجکها مناسب بودند. همچنین، موجودات خاردار بدجنسی که شبیه دشمن سوپرمن، Doomsday، بودند، شخصیت بازیکن را میگرفتند و با خود میبردند.
ویلیتس اظهار داشت که از آزادی خلاقانه بیشتری که Toxic Commando در طراحی موجوداتش فراهم میکند، لذت میبرد. او گفت: “در World War Z ما به زامبیهای انسانی محدود هستیم و در Space Marine به تیرانیدها. اما اینجا، تنها محدودیت ما تخیل خودمان است. ما موجودات دیوانهواری داریم که در اطراف میچرخند.”
سابر از هر دو بازی یاد گرفت که چگونه با انبوهی از دشمنان مقابله کند. این موضوع در Toxic Commando مشهود است. بازی با انبوهی از مردگان متحرک که باید با کوکتل مولوتوف، ریلگان، برجکها و دیگر سلاحهای سنگین که در طول بازی پیدا میکنید، از بین بروند، فشار را بالا نگه میدارد.
استفاده از تجهیزات و سلاحها
گروه ما همیشه به دنبال قطعات یدکی بود. این قطعات به ما کمک میکرد تا جعبههای تدارکاتی پر از مهمات، اسلحه، نارنجک و آیتمهای درمانی که به صورت تصادفی تولید میشوند را باز کنیم. ما همچنین باید از تواناییهای ویژه خود به صورت هوشمندانه استفاده میکردیم.
نقشهای مختلف در بازی
من کلاس تانک بازی را بازی کردم. قدرتی داشتم که میتوانستم به صورت دورهای برای کاهش آسیب به همه افراد نزدیک استفاده کنم. درمانگر ما توانایی مشابهی داشت که به صورت انفجاری نقاط ضربه موقت اعطا میکرد. این امر بر اهمیت با هم ماندن تأکید میکرد. ویلیتس گفت که هر یک از کلاسها دارای درختهای ارتقاء عمیقی هستند. این درختها بر اساس سیستمهایی که در World War Z و Space Marine استفاده شدهاند، طراحی شدهاند.

تصویر: Saber Interactive/Focus Entertainment
Toxic Commando با نه نقشه عرضه خواهد شد که هر کدام به قدری بزرگ هستند که بهترین راه برای عبور از آنها استفاده از وسایل نقلیه است. بخش مورد علاقه من در دمو، رانندگی با یک کامیون از میان انبوهی از زامبیها بود. زامبیها ما را تعقیب میکردند، در حالی که گروه من به آنها شلیک میکردند و به کمپ بعدی میرسیدیم. در آنجا همه پیاده میشدند تا خسارت واقعی وارد کنند.
ویژگیهای وسایل نقلیه در Toxic Commando
Toxic Commando همچنین دارای یک آمبولانس است که در حین حرکت به شما درمان ارائه میدهد. یک ماشین پلیس نیز وجود دارد که شما را با مهمات پر میکند. همچنین یک کامیون شبیه تانک که ویلیتس آن را “وسیله نقلیه آخرالزمان” نامید و مجهز به یک وینچ بود. با این وینچ در را باز کردیم و به تجهیزات بیشتری دست یافتیم.
خطرات و امکانات وسایل نقلیه
البته وسایل نقلیه خطرناک هم هستند. من زمانی که یکی از بازیکنان همتیمی من را زیر گرفت، ناتوان شدم. اما وقتی وارد شدم، توانستم صندلیها را تغییر دهم تا دید بهتری داشته باشم و به مردگان شلیک کنم. ویلیتس گفت که فرآیند توسعه وسایل نقلیه با وارد کردن ماشینها از شبیهساز رانندگی SnowRunner شروع شد. سپس کنترلها تغییر یافتند تا دسترسی بیشتری داشته باشند.
من تمام کنترلهای بازی را شهودی یافتم. تعویض بین سلاحهای مختلف بسیار رضایتبخش بود و مرا مشتاق به امتحان بیشتر و آزمایش با کلاسهای دیگر کرد.
اهداف متنوع مراحل بازی
ویلیتس میگوید که مراحل بازی اهداف متنوعی خواهند داشت. به عنوان مثال، محافظت از یک وسیله نقلیه بزرگ یا به دام انداختن افراد بد با ایجاد موانع. میتوان درجه سختی را بین حالت داستانی و کابوس (بالاترین درجه سختی) افزایش داد. در حالی که از نشستن با گروهی از چهار نفر لذت بردم، ویلیتس توصیه میکند زمانی را برای بازی به صورت انفرادی یا حداقل با یک همراه هوش مصنوعی اختصاص دهید.
تجربه بازی انفرادی
او گفت: «من همیشه دوست دارم یک هوش مصنوعی داشته باشم چون آن هوش مصنوعی مرا احیا میکند. چون دوستان گیمر من این کار را نمیکنند.» او افزود: «من واقعاً از بازی به تنهایی لذت میبرم. میتوانم بیشتر کاوش کنم و واقعاً وارد دنیای بازی شوم. داستان را بهتر هضم کنم.»
John Carpenter’s Toxic Commando در سال ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس منتشر خواهد شد.