Image

بهترین بازی‌های Roguelike که همیشه منصفانه هستند

📋 خلاصه مقاله:

شانس در بازی‌های روگ‌لایک نقش کلیدی دارد، اما باید به گونه‌ای مدیریت شود که احساس ناعادلانه بودن ایجاد نکند. بازی‌هایی مانند “Enter the Gungeon” و “Darkest Dungeon” با ارائه ارتقاء و انتخاب‌های متنوع، تعادل بین تصادفی بودن و مهارت بازیکن را حفظ می‌کنند.


نقش شانس در بازی‌های روگ‌لایک

شانس تصادفی کلید موفقیت هر بازی روگ‌لایک است. اما زمانی که یک بازی ناعادلانه به نظر می‌رسد، این موضوع بیشتر به چشم می‌آید. ما انتظار داریم بازی‌ها به قوانین خود پایبند باشند، حتی زمانی که رویدادها تصادفی هستند. موفقیت‌های آسان می‌تواند بازی را کودکانه جلوه دهد. شکست‌های زیاد می‌تواند بازیکن را به این باور برساند که سیستم در حال خرابکاری است.

تأثیر بدشانسی در تجربه بازی

خوشه‌های بدشانسی تمایل دارند که ناعادلانه به نظر برسند، حتی زمانی که اینطور نیستند. یک رشته بدشانسی در تاس ریختن در طول بازی Baldur’s Gate 3 تقریباً باعث شد یکی از تحسین‌شده‌ترین بازی‌های دهه را کنار بگذارم. زیرا مغز من به طور غریزی سعی می‌کند الگویی در تصادف پیدا کند.

بهترین بازی‌های روگ‌لایک با کنترل تصادفی بودن و ارائه اطلاعات به بازیکنان، این ویژگی را به خوبی مهار می‌کنند. سیستم‌هایی که یا از بدشانسی محافظت می‌کنند یا به بازیکن اجازه می‌دهند برای آن آماده شوند، کلید ایجاد حس عدالت در بازی و پرورش حس تسلط هستند. حتی در زمان‌هایی که بازیکن در حال باخت است، این سیستم‌ها اهمیت دارند. تصادفی بودن ضروری است، اما نباید باعث شود که انتخاب و مهارت بازیکن به حاشیه رانده شود.

Enter the Gungeon، بازی تیراندازی bullet-hell سال ۲۰۱۶، به خوبی این تعادل حیاتی را برقرار می‌کند. این بازی پر از آیتم‌ها و فرصت‌هایی است که می‌تواند موفقیت شما را در هر بار بازی تضمین کند. هر چه بیشتر بازی کنید، آیتم‌های بیشتری را می‌توانید باز کنید.

آیتم‌ها و ارتقاها در بازی

یکی از کاربران Reddit در جامعه Gungeon به خوبی این موضوع را خلاصه کرده است: «در کل بازی شاید پنج آیتم بد وجود داشته باشد. بقیه چیزها یا ارتقا هستند یا تغییر جانبی.» تسلط بر مکانیک‌های Enter the Gungeon همیشه بر عناصر تصادفی آن غلبه خواهد کرد.

ارتقاء‌های دائمی و پیشرفت‌های متا می‌توانند تجربه بازی را بهبود بخشند. Dead Cells یک بازی ساید-اسکرولر است که در آن شما در جزیره‌ای پر از جهش‌یافته‌های قاتل حرکت می‌کنید. هر دشمن شکست‌خورده به شما سلول‌هایی می‌دهد که می‌توانید برای ارتقاء سلاح‌ها یا سلامتی خود استفاده کنید.

گزینه‌های متنوع بازی

این بازی به بازیکنان خود مجموعه‌ای بزرگ از گزینه‌ها ارائه می‌دهد و اطمینان می‌دهد که هر بار بازی قابل پیروزی است. به عنوان مثال، مهارت خون‌آشامی به شما اجازه می‌دهد تا با حملات نزدیک HP بدزدید و همچنین سرعت شما را افزایش می‌دهد. این ویژگی‌ها اصول بازی را تقویت می‌کنند و هر بار بازی را جذاب‌تر می‌سازند.

اهمیت ارتقاء‌ها

حتی یک ارتقاء متوسط مانند شمشیر خون می‌تواند به لطف هم‌افزایی با آیتم‌ها و اثرات وضعیت دیگر بسیار مفید شود.

در مقابل، دادن اختیار کم به بازیکن مسیری مطمئن به سوی ناامیدی است. Dicey Dungeons به تجربه من، نوعی از تصادف که باعث ترک بازی می‌شود را دارد. هنگامی که در سیاه‌چال حرکت می‌کنید، نتایج تاس‌ها قدرت حملات و توانایی‌های شما را تعیین می‌کنند.

چالش‌های بازی و احساس ناامیدی

اغلب اوقات، احساس می‌شود که بازی دقیقاً برعکس چیزی که نیاز دارم به من می‌دهد. تکرار تاس‌ها به هیچ وجه تصادفی به نظر نمی‌رسد. Dicey Dungeons به اندازه کافی درباره شانس پایین موفقیت در یک دور بازی صریح نیست. همچنین، به اندازه کافی تلاش نمی‌کند تا یک دور ناموفق را پاداش‌دهنده کند.

مردی در یک گلدان از کوه بالا می‌رود در بازی Getting Over It اثر Bennett Foddy

تصویر: Bennett Foddy

اگر یک بازی به‌طور صریح درباره سختی خود صحبت کند، داستان متفاوتی است.

چالش‌های بازی Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy یک بازی از سال ۲۰۱۷ است. در این بازی، شما مردی در یک دیگ هستید که با یک چکش تلاش می‌کند از کوه بالا برود. این بازی به شدت سخت‌گیرانه است و از همان ابتدا مشخص است که عمداً برای اذیت کردن شما ساخته شده است. یک حرکت نادرست می‌تواند به معنای از بین رفتن تمام پیشرفت شما در بالا رفتن باشد. اما وقتی آماده‌اید که بارها شکست بخورید، پذیرش آن آسان‌تر می‌شود.

تجربه بازی Darkest Dungeon

Darkest Dungeon نیز در طراحی خود بی‌رحم است. در این بازی، شما باید با انواع مشکلات در حین پیمایش یک عمارت گوتیک مقابله کنید. با این حال، به اعتبار خود، بازی در دقایق ابتدایی به شما می‌گوید: «Darkest Dungeon درباره بهترین استفاده از یک وضعیت بد است.» درک همه چیز در مواجهه با تصادفی بودن اهمیت دارد. وقتی باختن بخشی از لذت است، احتمال کمتری وجود دارد که احساس خستگی کنید.

عدالت را می‌توان به یک کلمه خلاصه کرد: اختیار. تصادفی بودن می‌تواند چالش را افزایش دهد، بدون اینکه انتخاب‌های بازیکن را تحت‌الشعاع قرار دهد.

اهمیت انتخاب‌های بازیکن

شما باید پس از یک شکست، ایده‌هایی برای روش‌های جدید مقابله با چالش در دفعه بعدی که با آن مواجه می‌شوید، داشته باشید. اگر موفقیت یا شکست به انتخاب‌های شما مرتبط باشد، پذیرش آن به عنوان یک تغییر طبیعی و نه دخالت توسعه‌دهندگان، آسان‌تر است.

فرصت‌های رشد شخصی

البته، موقعیت‌های ناعادلانه می‌توانند به فرصت‌هایی برای رشد شخصی تبدیل شوند. اما یک بازی زمانی بیشتر به دل شما می‌نشیند که در طول مسیر احساس هوشمندی، استراتژیک بودن و پایداری کنید. حتی اگر گاهی اوقات پیروزی فقط به شانس بستگی داشته باشد.

پست‌های مرتبط

همه اسکین‌ها، اسلحه‌ها و جوایز Helldivers 2: Dust Devils Warbond

همه اسکین‌ها، اسلحه‌ها و جوایز Helldivers 2: Dust Devils Warbond

به‌روزرسانی جدید “Into the Unjust” برای Helldivers 2 معرفی شد که بازیکنان را به ماجراجویی زیرزمینی برای کشف رازهای Gloom و مبارزه با ترمینیدها دعوت می‌کند. تجهیزات جدیدی مانند Warbond Premium Dust Devils…

توسطتوسطفاطمه شکوهیشهریور ۵, ۱۴۰۴
Gears of War: Reloaded؛ یادگاری از گذشته که در PlayStation 5 می‌درخشد

Gears of War: Reloaded؛ یادگاری از گذشته که در PlayStation 5 می‌درخشد

بازی Gears of War: Reloaded اکنون بر روی پلی‌استیشن ۵، ویندوز پی‌سی و ایکس‌باکس سری ایکس در دسترس است و تجربه‌ای نوین از تیراندازی سوم شخص با سیستم کاور پیشرفته و گیم‌پلی جذاب…

توسطتوسطمیلاد کرمانیشهریور ۵, ۱۴۰۴
بازی دیگری به دلیل Hollow Knight: Silksong به تأخیر افتاد

بازی دیگری به دلیل Hollow Knight: Silksong به تأخیر افتاد

بازی نقش‌آفرینی تاکتیکی Demonschool به دلیل همزمانی با انتشار Hollow Knight: Silksong به ۱۹ نوامبر موکول شد. این تأخیر به توسعه‌دهندگان فرصت افزودن محتوای بیشتر را می‌دهد. Demonschool از سری Persona و فیلم‌های…

توسطتوسطسپهر روشنشهریور ۵, ۱۴۰۴
The Bad Guys 2 با ترفندی درخشان از Mission: Impossible و James Bond

The Bad Guys 2 با ترفندی درخشان از Mission: Impossible و James Bond

پیر پریفیل درباره تأثیر انیمه و کمیک‌ها بر فیلم “The Bad Guys” و چالش‌های تولید “The Bad Guys 2” صحبت می‌کند. او به استفاده از لنزهای آنامورفیک برای ایجاد ظاهری خاص و الهام…

توسطتوسطسپهر روشنشهریور ۱, ۱۴۰۴
بهترین بازی‌های Roguelike که همیشه منصفانه هستند