Image

هیدئو کوجیما: چرا آشنایی بیشتر توسعه‌دهندگان با هنر کشتن می‌تواند بازی‌ها را بهبود بخشد؟

📋 خلاصه مقاله:

هیدئو کوجیما از تکراری بودن بازی‌های ویدئویی و عدم نوآوری در صنعت بازی‌سازی انتقاد می‌کند و بر اهمیت ریسک‌پذیری برای خلق آثار جدید تأکید دارد. او معتقد است که بازی‌سازان باید تجربه‌های واقعی‌تری داشته باشند و از تکرار کلیشه‌ها پرهیز کنند.

هیدئو کوجیما، شخصیتی بسیار غیرمعمول است. با این حال، خالق Metal Gear Solid همچنان با ایده‌ها و نظراتی که به شدت غیرمنتظره هستند، توجه‌ها را به خود جلب می‌کند. در قسمت امروز، کوجیما از عناوین ایمن و پرهزینه خسته شده و به این فکر می‌کند که شاید بازی‌ها بهتر می‌شدند اگر توسعه‌دهندگان بیشتری می‌دانستند چگونه افراد را بکشند.

در مصاحبه‌ای جامع با شرکت مد SSENSE، کوجیما دیدگاه‌های خود را درباره صنعت بازی‌های ویدئویی به اشتراک می‌گذارد. به طور کلی، او تحت تأثیر قرار نگرفته است. کوجیما به تماشای Summer Game Fest و نمایش تریلرهای متعدد آن اشاره می‌کند. با وجود تعداد زیادی از بازی‌هایی که معرفی شدند، بسیاری از آن‌ها تکراری و خسته‌کننده به نظر می‌رسیدند. او می‌گوید بیشتر آنچه که دید شامل مبارزه با بیگانگان یا هیولاها بود. در همین حال، در حالی که استودیوهای بزرگ با فروش و اخراج گسترده کارکنان دست و پنجه نرم می‌کنند، بازی‌سازان مستقل موفقیت‌های چشمگیری کسب می‌کنند.

او اظهار می‌کند که “حتی تصاویر و سیستم‌ها تقریباً یکسان هستند.” او می‌فهمد چرا بازی‌ها این مسیر را طی می‌کنند: مردم آن را دوست دارند. اما او می‌گوید، “مهم است که چیزی واقعاً جدید برای صنعت ارائه شود.”

نقش کوجیما در رویدادهای بازی

او اشتباه نمی‌کند، اما شنیدن این حرف از او جالب است وقتی که کوجیما یکی از اجزای برجسته رویدادهای جف کیلی مانند Summer Game Fest است. با این حال، به طور قابل توجهی، کوجیما از صحنه برای نمایش اکشن استفاده نمی‌کند. در آخرین حضورش در نمایش تریلر، کوجیما یک سینمایی از Death Stranding 2 معرفی کرد که تقریباً هیچ زمینه‌ای ارائه نداد. در عوض، تمرکز تقریباً به طور کامل بر روی بازیگری و درام بود.

اهمیت ریسک در صنعت بازی

او در ادامه مصاحبه می‌گوید: “اگر ریسکی وجود نداشته باشد، چیزهای خوبی به وجود نخواهند آمد.”

ناامیدی از بازی‌های AAA ممکن است توضیح دهد که چرا کوجیما می‌گوید به ندرت بازی می‌کند. برای هر کسی که این خالق مشهور را در شبکه‌های اجتماعی دنبال می‌کند، این موضوع قابل درک است؛ او بیشتر درباره فیلم‌ها و موسیقی پست می‌گذارد. او دوست دارد در اوقات فراغت خود با پسرش به موزه‌ها برود.

دیدگاه کوجیما درباره خلق بازی

کوجیما ادعا می‌کند: «من می‌توانم فقط با دیدن یک نقاشی، یک بازی خلق کنم.» احتمال می‌دهم که امسال، یک بازی‌ساز مستقل با همین موضوع، بازی‌سازی را آغاز کند.

نگرانی‌های کوجیما درباره صنعت بازی‌سازی

اما جنبه‌ای که بیشترین تعجب را در مصاحبه به همراه دارد، زمانی است که کوجیما به طور غیرمستقیم اشاره می‌کند که او در واقع بسیار خطرناک است، درست بعد از اینکه از وضعیت صنعت بازی‌سازی شکایت می‌کند. مصاحبه به حادثه‌ای اشاره می‌کند که کوجیما به یک استودیو برای مشاوره در مورد یک بازی مخفی‌کاری رفته بود و در نهایت با احساس بی‌تفاوتی آنجا را ترک کرد.

تجربه کوجیما با بازی‌های نظامی

او می‌گوید: «افرادی که بازی‌های نظامی می‌سازند، احتمالاً نمی‌دانند چگونه یک تفنگ را باز کنند یا شلیک کنند.» به طور طبیعی از او پرسیده می‌شود که آیا خودش می‌داند چگونه با یک تفنگ کار کند. او می‌داند. بله، او می‌داند.

کوجیما می‌گوید: «بله، چون من هم این آموزش‌ها را انجام داده‌ام و راه‌های زیادی برای کشتن مردم یاد گرفته‌ام»، بدون هیچ توضیحی. سالید اسنیک کیست؟ همچنین، دقیقاً کوجیما برای چه چیزی آموزش می‌بیند؟

البته، احتمالاً کوجیما درست می‌گوید، به‌ویژه وقتی که بسیاری از بازی‌ها تلاش می‌کنند تا ظاهری واقع‌گرایانه داشته باشند. اما مطمئن نیستم که آیا پیک بهتر می‌شد اگر، مثلاً، اگرو کراب واقعاً قبل از آخرین به‌روزرسانی بازی به آدم‌خواری می‌پرداخت. برخی چیزها احتمالاً بهتر است به تخیل سپرده شوند.

پست‌های مرتبط

۱۳ بازی برتر پازلی برای iOS

۱۳ بازی برتر پازلی برای iOS

بهترین بازی‌های پازلی تعادلی بین چالش و لذت ایجاد می‌کنند و بازیکنان را به تفکر وادار می‌کنند. بازی‌هایی مانند Grindstone و The Witness تجربه‌های جذابی ارائه می‌دهند که با طراحی هوشمندانه و گیم‌پلی…

توسطتوسطسپهر روشنشهریور ۲۵, ۱۴۰۴
حقیقت در Warhammer 40K: Dark Heresy آن چیزی است که شما می‌گویید

حقیقت در Warhammer 40K: Dark Heresy آن چیزی است که شما می‌گویید

بازی “Warhammer 40,000: Dark Heresy” از Owlcat Games به بازیکنان اجازه می‌دهد تا در نقش بازپرس‌های امپراتوری انسان‌ها ظاهر شوند و تهدیدات را بررسی کنند. این بازی با گرافیک بهبود یافته و مکانیک‌های…

توسطتوسطمیلاد کرمانیشهریور ۱, ۱۴۰۴
کارگردان Mortal Kombat از بزرگترین شانس خود می‌گوید: «نمی‌توانستی هیچ ستونی را بیرون بکشی»

کارگردان Mortal Kombat از بزرگترین شانس خود می‌گوید: «نمی‌توانستی هیچ ستونی را بیرون بکشی»

پل دبلیو. اس. اندرسون با کارگردانی فیلم “Mortal Kombat” در دهه ۱۹۹۰، با ترکیب هنرهای رزمی و جلوه‌های بصری، موفقیت بزرگی کسب کرد. این فیلم با بودجه ۲۰ میلیون دلاری، ۱۲۲ میلیون دلار…

توسطتوسطفاطمه شکوهیشهریور ۲, ۱۴۰۴
شکوفه‌های معطر: چگونه شخصیت‌های خوب یک انیمه عاشقانه عالی می‌سازند

شکوفه‌های معطر: چگونه شخصیت‌های خوب یک انیمه عاشقانه عالی می‌سازند

انیمه “The Fragrant Flower Blooms With Dignity” داستان عاشقانه دو دانش‌آموز دبیرستانی را روایت می‌کند که در مدارس متضاد تحصیل می‌کنند. این انیمه با تمرکز بر احساسات واقعی و بدون عناصر فانتزی، به…

توسطتوسطمیلاد کرمانیشهریور ۲۵, ۱۴۰۴
هیدئو کوجیما: چرا آشنایی بیشتر توسعه‌دهندگان با هنر کشتن می‌تواند بازی‌ها را بهبود بخشد؟ - بازی‌نما