📋 خلاصه مقاله:
بازی “Warhammer 40,000: Dark Heresy” از Owlcat Games به بازیکنان اجازه میدهد تا در نقش بازپرسهای امپراتوری انسانها ظاهر شوند و تهدیدات را بررسی کنند. این بازی با گرافیک بهبود یافته و مکانیکهای پیچیده، تجربهای جذاب از نقشآفرینی و ماجراجویی ارائه میدهد.
در دنیای Warhammer 40,000 از Games Workshop، بازپرسها به عنوان پلیس مخفی هراسانگیز امپراتوری انسانها شناخته میشوند. وظیفه آنها ریشهکن کردن تهدیدات فرازمینی و نفاق داخلی است. Warhammer 40,000: Dark Heresy که اقتباسی از بازی نقشآفرینی رومیزی Dark Heresy توسط Owlcat Games است، به بازیکنان این امکان را میدهد که در نقش این بازپرسها ظاهر شوند. آنها میتوانند با انتخاب اینکه چه کسی را مقصر بدانند، بدون توجه به شواهد، بیاخلاقی و قدرت گسترده این جناح را به تصویر بکشند.
در یک نمایش بدون دخالت در گیمزکام، بازی نقشآفرینی ایزومتریک به نقطه ۱۵ ساعته خود رسید. در این مرحله، بازپرس با رهبری یک گروه پنج نفره در حال بررسی مجموعهای از ناپدید شدنها در سیاره اسکینتیلا است. این سیاره در بخش کالیکس قرار دارد و قدرت فسادآور آشوب در آنجا نفوذ کرده است. همچنین، شما به دنبال کشف راز بزرگتر ستاره ظالم هستید، نیرویی مرموز که از زمانهای باستانی سیارات را نابود میکند. امید برای مردم اسکینتیلا از دست رفته است، اما حداقل میتوانید برای امپراتوری پاسخهایی پیدا کنید.
البته، شما همه اینها را از شخصیتهایی که با آنها کار میکنید مخفی نگه میدارید. شما به دنبال جلب اعتماد کابال ظالم، شاخه محلی بازپرسی، با بررسی ناپدید شدنها از یک سایت که توسط یک مته غولپیکر حفاری میشود، هستید.
از زمان انتشار Warhammer 40,000: Rogue Trader در سال ۲۰۲۳، Owlcat بهبود چشمگیری در جلوههای بصری خود ایجاد کرده است. شما میتوانید محیطهای دقیق را مشاهده کنید و در عین حال به گروه خود فرمان دهید تا بر روی سکوها و پلهای موقت بدوند و بپرند و در جستجوی سرنخها در سایت بگردند.
افزودن شواهد به دفترچه تحقیقات
شواهدی که پیدا میکنید، مانند یک بدن دو نیم شده، به دفترچه تحقیقات شما اضافه میشود. در این دفترچه میتوانید تفسیر خود از حقایق را بخوانید و جزئیات اضافی را بر اساس دیدگاههای هر یک از همراهانتان دریافت کنید. مهارتهای آگاهی گروه شما میتواند به شما کمک کند جزئیات بیشتری پیدا کنید، اما در نهایت این شما هستید که باید اطلاعات را تفسیر کنید. دانش موجود از دنیای Warhammer میتواند نتیجهگیری درباره اینکه چه چیزی باعث ایجاد خراشهای بزرگ نزدیک یک باتلاق شده را آسانتر کند، اما ضروری نیست.
پس از جستجو، بازگشتیم تا به مجموعهای از سه سؤال پاسخ دهیم، از جمله “چه کسی اردوگاه را غارت کرد؟” و “چرا ردپای چکمههای کار اینجا وجود دارد؟” شما میتوانید بر اساس اطلاعاتی که یاد گرفتهاید، پاسخی را از یک لیست کشویی انتخاب کنید. برخی گزینهها اگر اطلاعاتی را از دست داده باشید، ظاهر نمیشوند و هر پاسخ با یک انیمیشن کوچک سایهدار به نمایش درمیآید که داستان ما را به جلو میبرد. این روش بسیار جذاب باعث میشود بازی نقشآفرینی بیشتر شبیه به یک بازی ماجراجویی-معمایی به نظر برسد.
Dark Heresy هیچ گونه راهنمایی اصلاحی ارائه نمیدهد و اگر پاسخ اشتباهی بدهید، پیشرفت شما را متوقف نمیکند، اما انتخابهای شما پیامدهایی دارند. این پیامدها میتواند فقط یک نظر کنایهآمیز دربارهی شایستگی شما از طرف شخصی باشد که با او صحبت میکنید یا چیزی که تا خیلی بعدتر از آن مطلع نخواهید شد. در این مورد، ما توانستیم به اندازهای بر بازپرس تأثیر بگذاریم که او از ما خواست کسی را با خود ببریم. همراه جدید، گروه ما را به شش نفر رساند.
ما زمان بیشتری را صرف کاوش در سیاره تاریک کردیم. این سیاره شامل قفسی است که پرستشکنندگان در آن قرار میگیرند تا وفاداری خود را به امپراتور خدا نشان دهند. همچنین، قارچهای لولهای، افرادی که در تاریکی نجوا میکنند و ماهیگیرانی که در حال بریدن صید خود هستند – یک ماهی عظیم با دو دهان پر از دندانهای تیز – در این سیاره وجود دارند.
مذاکره برای گروگانها
مأموریت بعدی ما مذاکره برای آزادی گروگانها بود. یک باند محلی گروهی از غواصان را گروگان گرفته بود. ما تصمیم گرفتیم با کمی فریبکاری کار را شروع کنیم و هدیهای از الکل مسموم ارائه دادیم. این اقدام باعث شد که آنها درهای مخفیگاه خود را باز کنند و به این معنا بود که وقتی نبرد آغاز شد، آنها از قبل در وضعیت نامساعدی قرار داشتند.
مکانیکهای نوبتی از بسیاری از سیستمهای مشابه Rogue Trader بهره میبرند، اما سیستم پوششدهی بهطور کامل بازسازی شده است. اشیاء میتوانند یا بهطور کامل پوشش دهند و همچنان امتیاز ضربه داشته باشند یا هیچ پوششی ارائه ندهند و تنها خط دید را مسدود کنند. شما باید از این سیستم بهخوبی استفاده کنید تا واحدهای خود را محافظت کرده و با دقت انتخاب کنید که در ابتدای نبرد آنها را کجا قرار دهید.
هر واحد دارای دوام زره است که آنها را از زخمها و ضربات بحرانی محافظت میکند. ضربات بحرانی نهتنها آسیب وارد میکنند، بلکه اثرات ویژهای بر اساس بخشی از بدن که تحت تأثیر قرار میگیرد، دارند. شخصیتهایی با حملات دقیق میتوانند بخشهای خاصی از بدن را هدف قرار دهند تا این آسیبها را ایجاد کنند. بهعنوان مثال، میتوانند پاها را به شدت مجروح کنند تا دشمن را بیحرکت سازند یا بازوهای آنها را هدف قرار دهند تا سلاحشان را بیندازند.
سیستم یک لایه پیچیدگی غنی ارائه میدهد. اگرچه نمیتوانید تضمین کنید که ضربه بحرانی بزنید، اما کمی بدشانسی میتواند استراتژی شما را به هم بزند. همچنین، چرخش تصادفی که تعیین میکند شخصیتها در یک مبارزه چه زمانی عمل کنند یا پرتابهای نجات در برابر رشتههای روانی، نیز میتواند تأثیرگذار باشد. ایدهآل این است که تواناییها را به گونهای به هم پیوند دهید که حداکثر همافزایی را داشته باشید. به طوری که یک شخصیت زره هدف را کاهش دهد و سپس دیگری از این فرصت استفاده کند تا ضربه بحرانی بزند یا آنها را شکست دهد.

ترتیب شخصیتها، بهویژه زمانی که به تواناییهای تمرکز میرسد، اهمیت زیادی دارد. این تواناییها اثرات قدرتمندی دارند که در زمان مشخصی در ترتیب ابتکار عمل اجرا میشوند، مگر اینکه قطع شوند. در این برخورد، شمارش معکوسی ایجاد شد تا یکی از اعضای باند یکی از گروگانها را اعدام کند. حتی بهترین برنامهریزیها هم میتواند مختل شود اگر دشمنی برای مسدود کردن راه یا نابود کردن پوششی که روی آن حساب کرده بودید، حرکت کند. اوضاع بسیار وخیم به نظر میرسید زیرا باند زندانی را کشت، در را بست و به روانشناسی که برای نجات ناموفق فرستاده بودیم، حمله کرد.
مکانیک روحیه در Dark Heresy
اما Dark Heresy همچنین دارای مکانیک روحیهای است که بر اساس سیستم حرکت Rogue Trader طراحی شده است. اگر روحیه به اندازه کافی بالا برود، شخصیت قهرمان میشود و یک تقویت ثابت بزرگ و یک توانایی رایگان قدرتمند دریافت میکند که میتواند از آن استفاده کند. کشتن فرمانده باند باعث شد که کل جناح آنها روحیه خود را از دست بدهند. در این مورد، آنها را آنقدر ترساند که شروع به تیراندازی به یکدیگر کردند.
اگر آنها یکی از اعضای گروه من را از دست میدادند، میتوانستند روحیه خود را بازیابی کنند و دوباره گروهبندی شوند. اما ما به آنها فرصتی ندادیم و با استفاده از برتری خود، نیروهایشان را به سرعت شکست دادیم. به طوری که میانگین روحیه آنها به منفی پنج رسید و تنها نیمی از قدرت اولیه خود را داشتند. این وضعیت گزینهای برای اعلام پیروزی و پایان نبرد یا ادامه پاکسازی فراهم کرد. جناحها شرایط تسلیم متفاوتی خواهند داشت که این یک روش هوشمندانه برای تبدیل یک مکانیک صرفهجویی در زمان به بخشی از داستانسرایی است.
من بازیهای ویدئویی زیادی از Warhammer را از دیدگاه یک Space Marine بازی کردهام، اما هیجانانگیز است که فرصتی برای ایفای نقشی کاملاً متفاوت داشته باشم. Owlcat Games سابقهای عالی در ساخت CRPGهایی دارد که داستانهای غنی را با گیمپلی بسیار رضایتبخش ترکیب میکنند. من مشتاقانه منتظر هستم تا بیشتر از این دنیای تاریک را کشف کنم و تصمیم بگیرم که چه کسی را برای مشکلات پیشآمده مقصر بدانم.