📋 خلاصه مقاله:
تقویم سپتامبر با بازیهای متنوعی مانند “Hollow Knight Silksong” و “Garfield Kart 2” پر شده است. “Garfield Kart 2” با تمرکز بر دریفت و سفارشیسازی، تجربهای ساده و جذاب ارائه میدهد که میتواند برای بازیکنانی که از پیچیدگیهای دیگر بازیها خسته شدهاند، جذاب باشد.
تقویم انتشار بازیهای ویدیویی در ماه سپتامبر به شدت پر شده است. این ماه پیش از این با حضور بازیهای مستقل امیدوارکنندهای مانند Demonschool و Baby Steps که در کنار بازیهای پرتبلیغی همچون Borderlands 4 و Cronos: The New Dawn منتشر میشوند، پر بود. اما با اعلام تاریخ انتشار Hollow Knight Silksong در ۴ سپتامبر، اوایل این ماه به یک رقابت شدید تبدیل شده است. با حضور این بازی بزرگ مترویدوانیا که تمامی برنامههای بازاریابی را تحت تأثیر قرار میدهد، آیا Garfield Kart 2: All You Can Drift که در ۱۰ سپتامبر منتشر میشود، توانایی رقابت خواهد داشت؟
تحلیلهای کلی صنعت را فراموش کنید! تمایل خود به روایتسازی از انتشار بازیهای ویدئویی را کنار بگذارید! گارفیلد هیچ صبری برای این چیزها ندارد؛ او تنها به مسائل لازانیا اهمیت میدهد. این همان ذهنیتی است که من وقتی از یک هفته هیاهوی بیپایان Silksong فاصله گرفتم تا بازی جدید کارتینگ این گربه را امتحان کنم، اتخاذ کردم. این بازی در حال حاضر تا ۲۴ اوت در استیم در حال آزمایش عمومی است. آیا این دنباله بهبود یافته واقعاً فرصتی برای فراتر رفتن از وضعیت میم که پیشینیانش از آن لذت بردهاند، دارد؟ ساکت شو، مرد.
در حالی که محتوای زیادی برای بررسی در تست استرس Garfield Kart 2 وجود ندارد، اما به اندازه کافی هست که نشان دهد این بازی واقعاً همان Garfield Kart است. ناشر Microids هرگز از اینکه این سری به عنوان نسخهای کمهزینه از Mario Kart با شخصیتهای گارفیلد شناخته شود، خجالت نکشیده است. بنابراین، چرا اکنون این را تغییر دهد، حتی اگر خود Mario Kart در دورهای از تحول باشد؟ اگر چیزی باشد، تعهد پایدار Garfield Kart 2 به مسابقات سه دور معمولی ممکن است به آن جذابیت خاصی ببخشد، زیرا همتایانش به سمت مفاهیم پیچیدهتر حرکت میکنند.
برای آخر هفته آزمایشی، میتوانستم از بین گارفیلد، نرمال یا لیز انتخاب کنم. «لیز، واقعاً؟» شاید اکنون به خودتان بخندید. اما به شما میگویم، اگر به لیز بخندید، شما را به ابوظبی میفرستم. نه تنها خودتان را به عنوان یک طرفدار جعلی گارفیلد معرفی میکنید، بلکه این واقعیت را از دست میدهید که سرعت بالای او او را به گزینهای عالی برای مسابقهدهندگان مغرور تبدیل میکند. علاوه بر این، سفارشیسازی واقعی کارت، به Garfield Kart 2 امکان سفارشیسازی راننده بیشتری نسبت به Mario Kart World میدهد. بخور دلت، گاو.
در مورد خود مسابقه؟ بله، منظورم این است که این گارفیلد کارت است، دوست من. شما سه دور مسابقه میدهید و آیتمهایی پرتاب میکنید که قطعاً آیتمهای ماریو کارت نیستند و به شکل کاسههای غذای سگ و لازانیا تغییر شکل دادهاند. اضافه شدن بزرگ — به اندازهای بزرگ که عنوانی بیمعنی را به خود اختصاص داده که فکر میکند در حال بازی با کلمات است — دریفت کردن است. اکنون میتوانید هنگام چرخش، دکمه راست را نگه دارید تا مانند هر بازی مدرن کارتریسینگ دیگر دریفت کنید و حتی با فشار دادن دکمه دریفت در هوا، “حرکات نمایشی” انجام دهید. آیا این انقلابی است؟ نه، بس کنید. اما این ویژگی به یک مسابقهدهنده تاریخی که همیشه خشک و سفت بوده، سیالیت لازم را میبخشد، حتی اگر برخورد با کارت دیگر همچنان شما را متوقف کند.
در حالی که تنها دو مسیر در تست استرس وجود دارد، این مسیرها نشان میدهند که توسعهدهنده Eden Games در حال طراحی مسیرهایی با تمرکز بر دریفت و پرشهای ترفندی است. یک سطح شهری با نور نئون باعث میشود که من دریفتهای تنگی را در سراسر مجموعهای از پشتبامها اجرا کنم و گاهی اوقات، اگر بتوانم زمانبندی درستی داشته باشم، میانبرهایی به من میدهد. مسیر “وسترن اسپاگتی” نیز نقاط دریفت خوبی دارد، زیرا در آخرین بخش آن، من را به پیچ و خم خیابانهای یک شهر قدیمی میبرد. برخی از جزئیات ظریف، مانند لبههای کمی شیبدار مسیر، به بازیکنان اجازه میدهد تا به جای یک پیچ دورانی، از روی یک شکاف پرش کنند. من واقعاً کنجکاوم ببینم چقدر پتانسیل بهینهسازی مسیر در مسیرهای دیگر وجود دارد. واقعاً.
آیا سادگی مسابقات میتواند برای بازیکنانی که از پیچیدگیهای Mario Kart World خسته شدهاند، جذاب باشد؟ بیایید بررسی کنیم.
آیا جذابیتهای کوچک سفارشیسازی در Sonic CrossWorld با رویکرد پیچیدهترش در ساخت کارتها تحت تأثیر قرار میگیرد؟ وای خدای من، رفیق!
آیا میتواند به سکو برسد وقتی که Kirby Air Riders آماده است تا یک بازی بدنام GameCube را در Nintendo Switch 2 به طرفداران بیشتری معرفی کند؟ سنگ بخور!
Garfield Kart 2 در برابر این نوع انتقادات کاملاً مصون است. این بازی شکستناپذیر است و هرگونه استدلال منطقی را که به سمت آن پرتاب شود، بهراحتی دفع میکند. دلیل این امر آن است که خارج از چرخههای سنتی بازیهای ویدئویی قرار دارد؛ چرخههایی که با امتیازات نقد و جوایز بازی سال سنجیده میشوند. این بازی به یک میم افسانهای تبدیل شده که سالها از طریق یوتیوبرهای محبوبتان تجربه خواهید کرد. روزی در کتابخانه استیم شما ظاهر خواهد شد، وقتی که دوستی آن را به عنوان شوخی برای شما بخرد، اما ممکن است یک سال طول بکشد تا متوجه شوید که آن را دارید. در دورهای که بازیهای جدید کمیاب میشوند، مثلاً در ژانویه پس از اتمام بازیهای تعطیلاتی، آن را اجرا خواهید کرد. و وقتی این کار را انجام دهید، ممکن است با یک بازی مسابقهای کارت کاملاً قابل بازی روبرو شوید که به اندازه کافی شجاع است تا Liz را به عنوان یک شخصیت قوی معرفی کند، همانطور که خدا میخواست.