📋 خلاصه مقاله:
سازمان End Overdose با بازی مرورگری Narcat’s World، آموزش سوء مصرف مواد را جذابتر کرده است. این بازی به بازیکنان نحوه واکنش به اوردوز و استفاده از نالوکسان را آموزش میدهد. هدف اصلی، جذب گروه سنی ۱۷ تا ۲۵ سال و ارائه آموزشهای جامع و سرگرمکننده است.
آموزش سوء مصرف مواد در ایالات متحده مدتهاست که به عنوان موضوعی کلیشهای و نه چندان جذاب شناخته میشود. اما سازمان غیرانتفاعی مستقر در لسآنجلس به نام End Overdose تلاش میکند تا این حوزه را از طریق یک بازی مرورگری به نام Narcat’s World جذابتر کند. این بازی ماجراجویی نقطه و کلیک به بازیکنان آموزش میدهد که چگونه به اوردوزهای مواد مخدر واکنش نشان دهند و با استفاده از نالوکسان جان افراد را نجات دهند.
این بازی که به صورت رایگان در وبسایت رسمی Narcat’s World قابل بازی است، دارای هنر پیکسلی رنگارنگی است و یک گربه دوستداشتنی به نام Narcat را به نمایش میگذارد. Narcat باید CPR و نالوکسان را برای نجات جان یک قربانی اوردوز در یک کلوب رقص اجرا کند. بازیکنانی که در وبسایت End Overdose حساب کاربری ایجاد میکنند، میتوانند پس از اتمام مرحله اول بازی، که تنها مرحله قابل بازی در حال حاضر است، درخواست دریافت یک دوز رایگان نالوکسان را داشته باشند. نالوکسان میتواند اثرات اوردوز مواد مخدر را در عرض چند ثانیه در صورت استفاده صحیح معکوس کند.
گیگرایش توضیح داد: “[Narcat’s World] نه تنها در خانه بر روی کامپیوتر قابل بازی است، بلکه همچنین بر روی تبلتها در جشنوارهها که آموزش داوطلبانه ما به دلیل سر و صدا برای کارآموزان دشوار است، نیز قابل بازی است.” این امر به ما امکان داده است تا پیشنهادات خود را متنوع کنیم و در عین حال به شرکتکنندگان جشنواره آموزش جامع و نجاتبخش و نالوکسان رایگان ارائه دهیم!
دنیای نارکت چقدر در حال توسعه بوده و ایده بازی از کجا آمده است؟
کیزیویکی: این بازی به مدت یک سال در حال توسعه بوده، اما ایده آن به مدت دو سال در حال شکلگیری بوده است. این نسخه یک اجرای اولیه است که برای آزمایش انیمیشن پیکسلی، قابلیت بازی و واکنش کاربران طراحی شده است. ما همچنان با افزودن مراحل جدیدی که بر روی مواد مختلف تمرکز دارند، آن را گسترش میدهیم. از این بازی برای یادگیری عملکردهایی که بیشتر مورد توجه قرار میگیرند و نحوه کارکرد آن در محیطهای مختلف، از جمله صفحههای لمسی در رویدادهای زنده، استفاده میکنیم. اگر تا به حال به یک نمایشگاه بهداشت عمومی رفتهاید، میدانید که چقدر آن غرفهها میتوانند خشک و بیروح باشند. آنها اطلاعاتی ارائه میدهند، اما فاقد تعامل گسترده هستند. یک بازی با جلوههای بصری جذاب و سرعت بالا میتواند این خشکی را از بین ببرد و مردم را به خود جذب کند.
مخاطب هدف شما کیست؟ آیا محدوده سنی خاصی را هدف قرار دادهاید؟
ما عمدتاً گروه سنی ۱۷ تا ۲۵ سال را هدف قرار دادهایم، اما واقعاً هر کسی که بالای ۱۷ سال باشد میتواند با این برنامه درگیر شود. همچنین، این برنامه برای نسلهای قدیمیتر که با بازیهای ویدئویی بزرگ شدهاند نیز جذابیت دارد. هدف ما این است که یادگیری را برای آنها آشنا و سرگرمکننده کنیم. سرعت پیشرفت ما از بازیهای اکشن سریع مانند Cuphead یا Hotline Miami الهام گرفته شده است، بنابراین میخواهیم یادگیری را از طریق گیمپلی جذاب تحریک کنیم.
زمانبندی مراحل جدید
چه زمانی انتظار دارید مراحل دیگر (الکل، محرکها و غیره) قابل بازی شوند؟
این بستگی به تأمین مالی دارد، اما ایدهآل این است که در سال آینده این کار انجام شود. ما برنامه داریم هر مرحله را همزمان با راهاندازی آموزشهای مربوطه به صورت آنلاین، حضوری و از طریق کمپینهای رسانههای اجتماعی منتشر کنیم. مرحله الکل احتمالاً مرحله بعدی خواهد بود. ما قبلاً شخصیتی به نام Alcohol Albatross و چارچوبی برای آموزش درباره سطح BAC و نحوه واکنش به مسمومیت الکلی داریم.
چالشهای مراحل جدید
در مورد مراحل دیگر، آیا ایجاد آنها چالشبرانگیزتر از مرحله اوپیوئید است؟
نه سختتر، بلکه متفاوت. در برخی جهات، حتی امکان خلاقیت بیشتری را فراهم میکنند. به عنوان مثال، با الکل میتوانیم غلظت الکل خون (BAC) را به عنوان یک مکانیک بازی تجسم کنیم. یکی از ایدههای ما ایجاد دو دیدگاه است: فردی که نوشیدنی مینوشد و ناظر که واکنش نشان میدهد. با افزایش BAC بازیکن، قدرتهای جدیدی به دست میآورد تا زمانی که به نقطه سقوطی برسد که مسیر فیزیولوژیکی واقعی مسمومیت با الکل را منعکس میکند. ما در حال بررسی این هستیم که چگونه حلقههای بازی منحصر به فرد میتوانند علائم خاص اوردوز را منعکس کنند.
مصرف بیش از حد LSD بسیار نادر است. افراد ممکن است مقدار زیادی مصرف کنند و دچار “سفر بد” شوند، یا اثرات جانبی منفی از مصرف مادهای که به اشتباه به عنوان LSD برچسبگذاری شده تجربه کنند، یا با قضاوت نادرست مواجه شوند. اما مرگهای مرتبط با مسمومیت LSD تقریباً شنیده نشده است. آیا مرحله LSD در Narcat’s World بیشتر بر کمک به کسی که دچار سفر بد شده تمرکز دارد، یا مانند مرحله اوپیوئید است و بازیکنان باید به دنبال نشانههای پزشکی مصرف بیش از حد LSD بگردند و سپس اقدام به درمان کنند؟
درست است! مصرف بیش از حد LSD بسیار نادر است. این مرحله بر کمک به کسی که دچار سفر بد شده تمرکز دارد. شما از هر دو دیدگاه بازی خواهید کرد: فردی که آن را تجربه میکند (Toad) و Narcat که او را به سمت امنیت هدایت میکند. هدف این است که بر اهمیت دور کردن آنها از محیطهای پر سر و صدا و تحریککننده، حفظ آرامش آنها و تأکید بر اهمیت سیستم همراهی تأکید شود.
با توجه به افزایش شدید سوء مصرف بنزودیازپینها در ایالات متحده و خطر مرگبار ترکیب آنها با الکل یا مواد افیونی، آیا برنامهای برای افزودن مرحله بنزودیازپین به دنیای نارکت در آینده دارید؟
برنامههای آینده برای بنزودیازپینها
بنزودیازپینها قطعاً در لیست ما قرار دارند. مداخلات در این زمینه متفاوت است زیرا داروی معکوس کنندهای مانند نالوکسان [نارکان] برای آنها وجود ندارد. این داروها به مراقبت حمایتی وابسته هستند و ما در حال بررسی چگونگی ترجمه این مراقبت به گیمپلی جذاب هستیم. این برنامه در دست اقدام است و تنها نیاز به یک رویکرد خلاقانه دارد.

End Overdose برنامه دارد مراحل اضافی را که بر روی سایر مواد مخدر تفریحی مانند محرکها و توهمزاها تمرکز دارند، اضافه کند.
آیا بازیکنان در طول بازی به عنوان Narcat بازی خواهند کرد یا حیوانی که در هر مرحله تصویر شده همان است که آنها به عنوان آن بازی خواهند کرد؟
هدف بلندمدت هر دو است. هر تجربه اوردوز دو قوس دارد: شخصیتی که از علائم عبور میکند و سپس Narcat که سعی در نجات آنها دارد. هدف این است که به بازیکنان هم خطر و هم اقدامات مداخلهای را آموزش دهیم.
تجربه بازی به عنوان Cocaine Caterpillar و Narcat
به عنوان Cocaine Caterpillar، شما به دنبال یک اوج هستید، کنترل را از دست میدهید و علائم را مدیریت میکنید. سپس به عنوان Narcat، شما با ارائه کمک و بازگرداندن آنها به حالت اولیه پاسخ میدهید. این تجربه به عنوان هر دو شخصیت، یادگیری را به صورت فراگیر و چندلایه میسازد.
چالشهای مقابله با مواد مختلف
بدیهی است که Narcan در صورت اوردوز با مواد افیونی معجزه میکند، اما موادی مانند الکل و محرکها متأسفانه مانند Narcan یک راهحل جادویی برای مقابله با اثرات ندارند. شما چگونه با این مراحل برخورد میکنید؟
در زمینه محرکها، ما یک مفهوم جذاب در دست کار داریم. کاربران در نقش Cocaine Caterpillar بازی میکنند، شخصیتی فوقالعاده سریع که با قدرت گرفتن، سرعت بیشتری پیدا میکند. اما با پیشرفت در بازی، ضربان قلب شما افزایش مییابد، بدن شما بیش از حد گرم میشود و امواج ECG به صورت نامنظم روی صفحه نمایش ظاهر میشوند. شما شروع به از دست دادن تنظیم حرارت بدن میکنید و نیاز دارید که از میان تکههای یخ عبور کنید تا زنده بمانید. سطح بازی مانند Tetris به سرعت افزایش مییابد تا علائم مصرف بیش از حد محرکها را تقویت کند. سپس شما به عنوان Narcat بازی میکنید و Cocaine Caterpillar را از لبه پرتگاه نجات میدهید. این تضاد بین Cocaine Caterpillar و Narcat درس را به گونهای منتقل میکند که واقعاً در ذهن افراد باقی بماند.