Image

سازندگان Hollow Knight: توسعه Silksong هرگز متوقف نشده است

📋 خلاصه مقاله:

بازی مورد انتظار «Hollow Knight: Silksong» به زودی منتشر می‌شود و تیم دو نفره Team Cherry توضیح داده‌اند که دلیل تأخیر طولانی، تلاش برای ارائه بهترین کیفیت ممکن بوده است. این بازی که ابتدا به عنوان محتوای دانلودی برای «Hollow Knight» برنامه‌ریزی شده بود، به یک نسخه مستقل تبدیل شد و انتظارات زیادی را برانگیخت. با فروش ۱۵ میلیون نسخه از بازی اصلی، تیم چری توانست بدون نگرانی مالی، زمان بیشتری را صرف توسعه کند و اکنون به دنبال افزودن ویژگی‌های جدید پس از انتشار است.

طرفداران Hollow Knight: Silksong این هفته می‌توانند با خیالی آسوده نفس بکشند، زیرا دنباله یکی از بهترین بازی‌های مترویدوانیا به زودی منتشر می‌شود. اما چرا این مدت طولانی به طول انجامید؟ تیم دو نفره پشت Team Cherry این هفته سکوت خود را شکستند و مشخص شد که هیچ دلیل بزرگ و دراماتیکی برای عدم تکمیل زودتر بازی وجود نداشته است. پس از فروش ۱۵ میلیون نسخه از Hollow Knight، Team Cherry می‌خواست همه چیز برای Silksong به بهترین شکل ممکن باشد — بنابراین زمان کافی را صرف کرد تا اطمینان حاصل کند که این اتفاق می‌افتد.

در گزارشی از جیسون شرایر در بلومبرگ، تیم چری پرده از فرآیند ساخت بازی مستقل و مورد انتظار خود برمی‌دارد. اگرچه افشاگری‌های بزرگی در کار نیست، اما شنیدن صحبت‌های صریح استرالیایی‌ها درباره بازی‌ای که تاکنون در هاله‌ای از ابهام بوده، همچنان جذابیت خاص خود را دارد.

همان‌طور که طرفداران به خوبی می‌دانند، Silksong در ابتدا به عنوان یک محتوای دانلودی برای Hollow Knight برنامه‌ریزی شده بود، اما در میانه توسعه، برنامه تغییر کرد و تصمیم گرفته شد که به یک نسخه مستقل تبدیل شود. این آغاز یک حماسه کامل بود که تعداد بی‌شماری از میم‌ها و طرفداران بی‌صبر را به وجود آورد. برخی از آن‌ها انتظار برای Silksong را به هویت آنلاین خود تبدیل کردند. هیچ رویداد یا پخش زنده‌ای در دنیای بازی‌ها نمی‌توانست بدون حضور کسی که امیدوار بود Silksong ظاهر شود، برگزار شود. و هرچه بازی بیشتر غایب بود، طرفداران بیشتر باور داشتند که دفعه بعدی حتماً نتیجه خواهد داد.

در نهایت، مشخص شد که تیم چری در حال لذت بردن از ساخت بازی بود. شاید بیش از حد لذت می‌بردند: در یک مقطع، تیم خلاق متوجه شد که باید ایده‌پردازی و گسترش دامنه بازی را متوقف کند. در غیر این صورت، بازی هرگز منتشر نمی‌شد.

«به یاد دارم که در مقطعی مجبور شدم طراحی‌هایم را متوقف کنم»، آری گیبسون، یکی از بنیان‌گذاران تیم چری، درباره کارش بر روی هنر مفهومی بازی می‌گوید. «زیرا به این نتیجه رسیدم که ‘هر چیزی که اینجا طراحی می‌کنم باید در بازی قرار بگیرد. این ایده جالب است، این هم در بازی است. آن ایده جالب است، آن هم در بازی است.’ متوجه می‌شوید که ‘اگر طراحی را متوقف نکنم، تکمیل این کار ۱۵ سال طول خواهد کشید.’»

به طرز طنزآمیزی، هرچه ساخت Silksong بیشتر طول کشید، تیم چری بیشتر تمایل داشت که روی آن کار کند. به هر حال، انتظارات از بازی همچنان در حال افزایش بود. تیم می‌خواست مطمئن شود که Silksong می‌تواند انتظارات عظیمی که طرفداران از آن داشتند را برآورده کند. بر اساس آنچه تیم چری تاکنون به اشتراک گذاشته است، دنباله این بازی قطعاً بلندپروازانه‌تر از Hollow Knight به نظر می‌رسد. Silksong به نظر می‌رسد که بسیار گسترده است: چندین شهر وجود دارد و هر کدام مجموعه‌ای از مأموریت‌های خاص خود را دارند. در حالی که Hollow Knight تنها یک مرکز اصلی داشت.

یکی از عوامل دیگری که احتمالاً به طولانی شدن زمان توسعه بازی کمک کرده بود، مسائل مالی بود. بازی Hollow Knight نیز دوره توسعه طولانی مشابهی داشت و به نظر می‌رسید که دلیل اصلی انتشار آن، جلوگیری از کمبود بودجه تیم چری بود. برای Silksong، تیم توسعه‌دهنده قبلاً میلیون‌ها نسخه از Hollow Knight را فروخته بود. نکته مهم این است که بخش عمده‌ای از آن ۱۵ میلیون فروش در طول انتظار طولانی برای Silksong اتفاق افتاد. هرچه مردم بیشتر درباره Silksong صحبت می‌کردند، دیگران بیشتر کنجکاو می‌شدند که این همه هیاهو برای چیست. به نوعی، فرهنگی که حول انتظار برای Silksong شکل گرفت، از نظر بازاریابی بهترین اتفاقی بود که می‌توانست برای بازی رخ دهد. بازی‌های با بودجه کلان هزینه‌های زیادی را صرف می‌کنند تا بخشی از توجهی را که Silksong بدون هیچ اقدام خاصی، حداقل به صورت عمومی، به دست آورد، جلب کنند.

حالا که می‌دانیم چرا اینقدر طول کشید، سوال منطقی بعدی این است: آیا Silksong می‌تواند به تمام این هیاهو پاسخ دهد؟ به زودی خواهیم فهمید. اما نکته جالب اینجاست که انتشار Silksong تنها آغاز یک شمارش معکوس دیگر است. اگرچه تیم چری جزئیات خاصی را به اشتراک نگذاشته، اما اشاره کرده که در حال حاضر به این فکر می‌کند که چه چیزهایی می‌تواند به بازی اضافه کند وقتی که منتشر شود. توسعه‌دهندگان برنامه‌های خود را “بلندپروازانه” می‌نامند و امیدوارند که بتوانند راهی برای به واقعیت رساندن ایده‌هایشان پیدا کنند. آیا ممکن است تاریخ دوباره تکرار شود؟ شاید سال‌ها بعد به این زمان به عنوان آغاز ماجرای Hollow Knight 3 نگاه کنیم.

پست‌های مرتبط

Nintendo: شکست بزرگ ۳۰ سال پیش که از زمان خود جلوتر بود

Nintendo: شکست بزرگ ۳۰ سال پیش که از زمان خود جلوتر بود

نینتندو با عرضه Virtual Boy در سال ۱۹۹۵ به دنیای واقعیت مجازی وارد شد، اما این کنسول به دلیل طراحی نامناسب و محدودیت‌های فنی، تنها ۷۷۰,۰۰۰ واحد فروش داشت و به سرعت از…

توسطتوسطعلیرضا جمشیدیشهریور ۲, ۱۴۰۴
همه معماهای دروازه اسرارآمیز در Wuchang: Fallen Feathers

همه معماهای دروازه اسرارآمیز در Wuchang: Fallen Feathers

در بازی Wuchang: Fallen Feathers، سه دروازه مرموز با معماهای پیچیده وجود دارد که در مکان‌های کاخ تانگ، هیلزواچ و بو کپیتال قرار دارند. پاسخ صحیح به این معماها دستاورد “حکیم” را به…

توسطتوسطJason Rodriguezمرداد ۵, ۱۴۰۴
بهترین بازی‌های پلتفرمر Nintendo Switch

بهترین بازی‌های پلتفرمر Nintendo Switch

بازی‌های پلتفرمر نینتندو سوییچ شامل عناوین محبوبی مانند Super Mario Odyssey و Kirby and the Forgotten Land هستند که تجربه‌ای هیجان‌انگیز و متنوع ارائه می‌دهند. این کنسول همچنین میزبان بازی‌های پلتفرمر از شرکت‌های…

توسطتوسطفاطمه شکوهیشهریور ۶, ۱۴۰۴
پایان رقابت ۱۰ ساله: ضرر شگفت‌انگیز ۱۵,۰۰۰ دلاری یک گیمر

پایان رقابت ۱۰ ساله: ضرر شگفت‌انگیز ۱۵,۰۰۰ دلاری یک گیمر

در مسابقات Evo 2025، KojiKOG در برابر Go1 شکست خورد و واکنش احساسی او در شبکه‌های اجتماعی بازتاب گسترده‌ای داشت. این رقابت‌ها با جایزه ۱۵,۰۰۰ دلاری برای نفر اول برگزار شد و Go1…

توسطتوسطعلیرضا جمشیدیشهریور ۴, ۱۴۰۴
سازندگان Hollow Knight: توسعه Silksong هرگز متوقف نشده است - بازی‌نما