Image

سازندگان Hollow Knight: توسعه Silksong هرگز متوقف نشده است

📋 خلاصه مقاله:

بازی مورد انتظار «Hollow Knight: Silksong» به زودی منتشر می‌شود و تیم دو نفره Team Cherry توضیح داده‌اند که دلیل تأخیر طولانی، تلاش برای ارائه بهترین کیفیت ممکن بوده است. این بازی که ابتدا به عنوان محتوای دانلودی برای «Hollow Knight» برنامه‌ریزی شده بود، به یک نسخه مستقل تبدیل شد و انتظارات زیادی را برانگیخت. با فروش ۱۵ میلیون نسخه از بازی اصلی، تیم چری توانست بدون نگرانی مالی، زمان بیشتری را صرف توسعه کند و اکنون به دنبال افزودن ویژگی‌های جدید پس از انتشار است.

طرفداران Hollow Knight: Silksong این هفته می‌توانند با خیالی آسوده نفس بکشند، زیرا دنباله یکی از بهترین بازی‌های مترویدوانیا به زودی منتشر می‌شود. اما چرا این مدت طولانی به طول انجامید؟ تیم دو نفره پشت Team Cherry این هفته سکوت خود را شکستند و مشخص شد که هیچ دلیل بزرگ و دراماتیکی برای عدم تکمیل زودتر بازی وجود نداشته است. پس از فروش ۱۵ میلیون نسخه از Hollow Knight، Team Cherry می‌خواست همه چیز برای Silksong به بهترین شکل ممکن باشد — بنابراین زمان کافی را صرف کرد تا اطمینان حاصل کند که این اتفاق می‌افتد.

در گزارشی از جیسون شرایر در بلومبرگ، تیم چری پرده از فرآیند ساخت بازی مستقل و مورد انتظار خود برمی‌دارد. اگرچه افشاگری‌های بزرگی در کار نیست، اما شنیدن صحبت‌های صریح استرالیایی‌ها درباره بازی‌ای که تاکنون در هاله‌ای از ابهام بوده، همچنان جذابیت خاص خود را دارد.

همان‌طور که طرفداران به خوبی می‌دانند، Silksong در ابتدا به عنوان یک محتوای دانلودی برای Hollow Knight برنامه‌ریزی شده بود، اما در میانه توسعه، برنامه تغییر کرد و تصمیم گرفته شد که به یک نسخه مستقل تبدیل شود. این آغاز یک حماسه کامل بود که تعداد بی‌شماری از میم‌ها و طرفداران بی‌صبر را به وجود آورد. برخی از آن‌ها انتظار برای Silksong را به هویت آنلاین خود تبدیل کردند. هیچ رویداد یا پخش زنده‌ای در دنیای بازی‌ها نمی‌توانست بدون حضور کسی که امیدوار بود Silksong ظاهر شود، برگزار شود. و هرچه بازی بیشتر غایب بود، طرفداران بیشتر باور داشتند که دفعه بعدی حتماً نتیجه خواهد داد.

در نهایت، مشخص شد که تیم چری در حال لذت بردن از ساخت بازی بود. شاید بیش از حد لذت می‌بردند: در یک مقطع، تیم خلاق متوجه شد که باید ایده‌پردازی و گسترش دامنه بازی را متوقف کند. در غیر این صورت، بازی هرگز منتشر نمی‌شد.

«به یاد دارم که در مقطعی مجبور شدم طراحی‌هایم را متوقف کنم»، آری گیبسون، یکی از بنیان‌گذاران تیم چری، درباره کارش بر روی هنر مفهومی بازی می‌گوید. «زیرا به این نتیجه رسیدم که ‘هر چیزی که اینجا طراحی می‌کنم باید در بازی قرار بگیرد. این ایده جالب است، این هم در بازی است. آن ایده جالب است، آن هم در بازی است.’ متوجه می‌شوید که ‘اگر طراحی را متوقف نکنم، تکمیل این کار ۱۵ سال طول خواهد کشید.’»

به طرز طنزآمیزی، هرچه ساخت Silksong بیشتر طول کشید، تیم چری بیشتر تمایل داشت که روی آن کار کند. به هر حال، انتظارات از بازی همچنان در حال افزایش بود. تیم می‌خواست مطمئن شود که Silksong می‌تواند انتظارات عظیمی که طرفداران از آن داشتند را برآورده کند. بر اساس آنچه تیم چری تاکنون به اشتراک گذاشته است، دنباله این بازی قطعاً بلندپروازانه‌تر از Hollow Knight به نظر می‌رسد. Silksong به نظر می‌رسد که بسیار گسترده است: چندین شهر وجود دارد و هر کدام مجموعه‌ای از مأموریت‌های خاص خود را دارند. در حالی که Hollow Knight تنها یک مرکز اصلی داشت.

یکی از عوامل دیگری که احتمالاً به طولانی شدن زمان توسعه بازی کمک کرده بود، مسائل مالی بود. بازی Hollow Knight نیز دوره توسعه طولانی مشابهی داشت و به نظر می‌رسید که دلیل اصلی انتشار آن، جلوگیری از کمبود بودجه تیم چری بود. برای Silksong، تیم توسعه‌دهنده قبلاً میلیون‌ها نسخه از Hollow Knight را فروخته بود. نکته مهم این است که بخش عمده‌ای از آن ۱۵ میلیون فروش در طول انتظار طولانی برای Silksong اتفاق افتاد. هرچه مردم بیشتر درباره Silksong صحبت می‌کردند، دیگران بیشتر کنجکاو می‌شدند که این همه هیاهو برای چیست. به نوعی، فرهنگی که حول انتظار برای Silksong شکل گرفت، از نظر بازاریابی بهترین اتفاقی بود که می‌توانست برای بازی رخ دهد. بازی‌های با بودجه کلان هزینه‌های زیادی را صرف می‌کنند تا بخشی از توجهی را که Silksong بدون هیچ اقدام خاصی، حداقل به صورت عمومی، به دست آورد، جلب کنند.

حالا که می‌دانیم چرا اینقدر طول کشید، سوال منطقی بعدی این است: آیا Silksong می‌تواند به تمام این هیاهو پاسخ دهد؟ به زودی خواهیم فهمید. اما نکته جالب اینجاست که انتشار Silksong تنها آغاز یک شمارش معکوس دیگر است. اگرچه تیم چری جزئیات خاصی را به اشتراک نگذاشته، اما اشاره کرده که در حال حاضر به این فکر می‌کند که چه چیزهایی می‌تواند به بازی اضافه کند وقتی که منتشر شود. توسعه‌دهندگان برنامه‌های خود را “بلندپروازانه” می‌نامند و امیدوارند که بتوانند راهی برای به واقعیت رساندن ایده‌هایشان پیدا کنند. آیا ممکن است تاریخ دوباره تکرار شود؟ شاید سال‌ها بعد به این زمان به عنوان آغاز ماجرای Hollow Knight 3 نگاه کنیم.

پست‌های مرتبط

فصل دوم Twisted Metal: 72 ایستراگ و اشاره‌ای که ممکن است در سریال Peacock از دست داده باشید

فصل دوم Twisted Metal: 72 ایستراگ و اشاره‌ای که ممکن است در سریال Peacock از دست داده باشید

فصل دوم سریال Twisted Metal با موفقیت در Peacock به پایان رسید و با امتیاز ۹۲٪ از راتن تومیتوز، از فصل اول پیشی گرفت. این فصل با تمرکز بر داستان و شخصیت‌ها، زمینه‌ساز…

توسطتوسطسپهر روشنشهریور ۱۵, ۱۴۰۴
استفاده فوری از کوزه‌های سم Nightreign در Elden Ring

استفاده فوری از کوزه‌های سم Nightreign در Elden Ring

در بازی Elden Ring: Nightreign، استفاده از کوزه‌های سم به عنوان یکی از بهترین آیتم‌ها برای احیای هم‌تیمی‌ها و کاهش نوار سلامتی دشمنان توصیه می‌شود. این آیتم‌ها به زمان‌بندی دقیق نیاز ندارند و…

توسطتوسطسپهر روشنشهریور ۵, ۱۴۰۴
مبارزه با تغییرات اقلیمی با موج‌سواری شمشیری در Sword of the Sea

مبارزه با تغییرات اقلیمی با موج‌سواری شمشیری در Sword of the Sea

بازی “Sword of the Sea” با استفاده از انتزاع و بدون دیالوگ، داستانی از تغییرات اقلیمی و تأثیر اقدامات فردی را روایت می‌کند. این بازی با گیم‌پلی منحصر به فرد و تجربه‌ای آرامش‌بخش،…

توسطتوسطفاطمه شکوهیشهریور ۱۵, ۱۴۰۴
به‌روزرسانی میان‌فصل Apex Legends با ترفندهای انفجاری، اما هالووین کم‌رنگ

به‌روزرسانی میان‌فصل Apex Legends با ترفندهای انفجاری، اما هالووین کم‌رنگ

فصل ۲۵ بازی Apex Legends با رویداد Wild Iron و معرفی هشت Wildcard جدید به نیمه راه رسیده است. بازیکنان می‌توانند اسلحه Mythic Flatline را از بسته‌های Rampart دریافت کنند. نقشه چرخش برای…

توسطتوسطمیلاد کرمانیشهریور ۱۹, ۱۴۰۴
سازندگان Hollow Knight: توسعه Silksong هرگز متوقف نشده است - بازی‌نما