📋 خلاصه مقاله:
بازی Borderlands 4 با چهار شکارچی گنج جدید و سلاحهای متنوع، در تاریخ ۱۲ سپتامبر برای پلتفرمهای مختلف منتشر میشود. یکی از شخصیتهای اصلی، Vex، به عنوان یک “Siren تاریک” با قدرتهای جدید و قابلیتهای منحصر به فرد معرفی شده است که میتواند موجودات فیزیکی احضار کند و در مبارزات نقش مهمی ایفا کند. این بازی با بهبودهای قابل توجه در سیستم همکاری و لوت، تجربهای جذاب برای طرفداران این مجموعه فراهم میکند.
همانند بازیهای پیشین این مجموعه، Borderlands 4 شامل چهار شکارچی گنج متفاوت است–و تعداد زیادی سلاح عجیب و غریب–که بازیکنان میتوانند کنترل آنها را به دست بگیرند و سیاره دیستوپیایی کایروس را کاوش کنند. دو نفر از این شخصیتها در جریان یک بررسی عمیق اخیر از Borderlands 4 معرفی شدند و در PAX East 2025، توسعهدهنده Gearbox جزئیات بیشتری از هر چهار کلاس قابل بازی را فاش کرد.
بازی Borderlands برای پلتفرمهای PC، PS5، Xbox Series X|S و Switch 2 در تاریخ ۱۲ سپتامبر منتشر میشود، اما قیمت نهایی آن هنوز مشخص نشده است. برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این بازی، میتوانید به بهبودهای انجامشده در حالت همکاری، تغییرات سیستم لوت و دیگر بهبودهای اساسی در سیستم گیمپلی نگاهی بیندازید.
در دنیای بازیهای Borderlands، حضور یک Siren امری حیاتی است و این نقش را Vex برای بازیکنان ایفا میکند. او به عنوان یک “Siren تاریک” شناخته میشود که به تازگی قدرتهای خود را کشف کرده است و به دلیل تربیت سختی که داشته، شخصیتی بدبین و کنایهآمیز دارد.
نیک تورستون، طراح ارشد بازی Borderlands 4 میگوید: “او بدون شک ترسناکترین Siren است که تا به حال داشتهایم. او اولین Siren است که میتواند موجودات فیزیکی را به وجود بیاورد. او قادر است Reapers و Spectres را احضار کند و همچنین اولین Siren است که تمرکز زیادی بر روی آسیبهای جنبشی دارد. او میتواند بین تمام عناصر جابجا شود، اما برای کسانی که از دزدیدن زندگی یا تخلیه روح دشمنان لذت میبرند، جذابیت خاصی دارد.”
سومین مهارت عملیاتی وکس، فاز فمیلیار، به او این امکان را میدهد که گربه بزرگی به نام ترابل را احضار کند که بر اساس گربه تورستون طراحی شده است. ترابل نه تنها اشارهای بامزه به حیوان خانگی توسعهدهنده است، بلکه به تقویت ایده تمهای جادوگری در طراحی وکس نیز کمک میکند. گیرباکس همچنین به طور مختصر توضیح داد که چگونه مهارت دد رینگر وکس عمل میکند، زیرا بازیکنان قادر خواهند بود ریپری را احضار کنند که میتواند دشمنان را تحریک کند یا اسپکترهایی که میتوانند آسیب زیادی وارد کنند اما در مبارزه شکننده هستند. وکس همچنین میتواند عناصر را به احضارهای خود اعمال کند و با تنظیمات مناسب، به شخصیتی قدرتمند در کنترل جمعیت تبدیل شود.

ویژگی شکارچی گنج: وکس
وکس با نوع عنصر سلاح فعلی خود هماهنگ است و میتواند تمامی مهارتهای عملیاتی و آسیبهای نزدیک را به آن نوع تبدیل کند. احتمالاً میخواهید تعداد زیادی از سلاحهای مالیوان را برای او انتخاب کنید تا قدرت ویژگی شکارچی گنج او را به حداکثر برسانید.

اولین مهارت عملیاتی وکس به او این امکان را میدهد که همدم خود، ترابل، را احضار کند. این همدم میتواند به یک منطقه تلپورت کرده و هنگام بازسازی، آسیب انفجاری وارد کند. ترابل همچنین به یک جنگجوی کلاس بداس تبدیل میشود، سلامتی خود را به طور کامل بازیابی کرده و برای مدتی آسیب بیشتری وارد میکند. این همدم میتواند با افزونهها و تواناییهای زیر تقویت شود:
افزونهها
انفجار خشونتآمیز
به ترابل فرمان دهید تا منفجر شود و به همه دشمنان نزدیک آسیب وارد کند و سلامتی وکس را بازیابی کند.
ضربه چشمکزن
به ترابل فرمان دهید تا به یک دشمن ضربه چشمکزن بزند و آسیب وارد کند.
هکسوس نکسوس
ترابل میتواند دشمنان را تحریک کرده و احتمال هدفگیری او را افزایش دهد. همچنین میتوان به ترابل فرمان داد تا به یک دشمن هدفگیری شده حمله کند، آسیب نزدیکزن وارد کند و یک تکینگی ایجاد کند.
نیش ورپال
شانس Trouble برای وارد کردن آسیب ضربه بحرانی با یک حمله افزایش مییابد. Trouble همچنین میتواند خنجرهای فاز را احضار کند که به دشمنان نزدیک آسیب میزنند.
حالت وحشی
Trouble میتواند وارد حالت وحشی شود و در این حالت نسبت به آسیب مصون میشود و همچنین سرعت حمله و حرکت او افزایش مییابد.
قلهها
حباب Trouble
Trouble هر زمان که آسیب وارد میکند، یک سپر اضافی به دست میآورد و هنگامی که فاز Phamiliar فعال است، او همچنین یک هاله عنصری دارد که به مرور زمان به دشمنان نزدیک آسیب وارد میکند.
دوبل Trouble
اکنون Trouble شانس ایجاد یک توهم در نزدیکی دشمن هنگام وارد کردن آسیب را دارد و ضربات بحرانی دو برابر این شانس را دارند. توهمها در حالی که فاز Phamiliar فعال است به Badasses تبدیل میشوند.
تروبل هدف فعلی خود را نشانهگذاری میکند و باعث میشود که از گلولههای وکس آسیب بیشتری ببیند. وقتی دشمن نشانهگذاری شده کشته میشود، تروبل یک انباشته از “آزاد نشده” به دست میآورد که باعث بازسازی سلامت و افزایش آسیب میشود. در حالی که “فاز فمیلیار” فعال است، اثرات آزاد نشده دو برابر میشوند.
مهارت اکشن وکس: تجسم
وکس هنگام ورود به حالت تجسم، یک انفجار فازی ایجاد میکند که به دشمنان نزدیک آسیب میزند و سلامت او را به طور کامل بازسازی میکند. در حالی که این حالت فعال است، وکس میتواند از “انفجار جادویی” استفاده کند و سرعت حرکت او افزایش مییابد. “انفجار جادویی” به وکس اجازه میدهد تا انرژی را از دست خود شلیک کند و به دشمنان آسیب بیشتری وارد کند، و آسیب زدن با اسلحه او زمان بازیابی این توانایی را کاهش میدهد. اگر تجسم زودتر به پایان برسد، انرژی اضافی برای کاهش زمان بازیابی آن استفاده خواهد شد.
افزونهها
موج روح
انفجار فازی که از فعالسازی Incarnate به وجود میآید، اکنون با Geistwave جایگزین شده است که به دشمنانی که از آن عبور میکنند، آسیب میرساند. دشمنان همچنین از این اثر آسیب بیشتری دریافت میکنند.
خونآشام انرژی
Vex به مرور زمان به دشمنان نزدیک آسیب وضعیت وارد میکند و برای هر دشمنی که تحت تأثیر قرار میگیرد، یک سپر اضافی دریافت میکند. کشتن یک دشمن در حالی که Incarnate فعال است، یک پشته از خونآشام انرژی را نیز به او میدهد که آسیب وضعیت را افزایش میدهد.
بانوی آهنین
انفجار فاز و Eldritch Blast برای هر دشمنی که مورد اصابت قرار میگیرد، سپر را بازیابی میکنند و بر اساس میزان سپری که Vex دارد، آسیب بیشتری وارد میکنند.
انگشت ماشه جادویی
وارد کردن آسیب با Eldritch Blast یا انفجار فاز، اسلحه فعلی Vex را دوباره بارگذاری میکند و یک پشته از انگشت ماشه جادویی به او میدهد که آسیب اسلحه او را افزایش میدهد.
کشتن یک دشمن در حالی که Incarnate فعال است، یک Soul Orb ایجاد میکند که به دشمنان نزدیک آسیب وضعیت وارد میسازد. منفجر کردن از راه دور یک Soul Orb به دشمنانی که در شعاع انفجار آن قرار دارند، آسیب مهمات وارد میکند. Vex همچنین میتواند یک Soul Orb را بردارد تا سلامتی و مدت زمان مهارت اکشن خود را بازیابی نماید.
قلهها
Desecration
انفجار فاز و Eldritch Blast اثرات خطرناکی ایجاد میکنند که به مرور زمان آسیب وارد میکنند. Eldritch Blast همچنین به یک حمله هدایتشونده تبدیل میشود و اگر به دشمنی در هوا برخورد کند، پس از یک تأخیر کوتاه منفجر شده و به دشمنان نزدیک آسیب میرساند.
Vibe Check
Eldritch Blast تمام شارژها را مصرف میکند و اگر به دشمنی برخورد کند، از آن بازتاب میشود.
اکنون انفجار الدریچ هنگام استفاده از سلامتی مصرف میکند، اما به موجی نفوذی تبدیل میشود. دشمنان آسیب میبینند و همپیمانان هنگام برخورد با این موج سلامتی به دست میآورند. این قابلیت بر اساس مقدار سلامتی مصرفشده، آسیب و درمان اضافی به دست میآورد. همچنین، انفجار الدریچ زمانی که این قابلیت نهایی اعمال میشود، دارای زمان بازگشت است.
مهارت عملیاتی وکس: زنگ مرگ
زنگ مرگ سه بار شارژ دارد و میتواند فعال شود تا یک مینیون کلون فاز با مهارتهای شبح یا دروگر ایجاد کند. کلونهای فاز به مرور زمان سلامتی خود را از دست میدهند، اما نوع آسیب آنها با تنظیم فعلی وکس مطابقت خواهد داشت، در حالی که دروگر میتواند دشمنان را تحریک کند و آسیب حمله نزدیک وارد کند. شبح نمیتواند حرکت کند، اما از موقعیت خود آسیب اسلحه وارد میکند.
تقویتها
شلیک شبح
اسپکترها توانایی استفاده از Ghast Blast را به دست میآورند که به تمامی دشمنان نزدیک در هنگام برخورد آسیب وارد میکند. اسپکترها در زمان ظاهر شدن و پس از بارگذاری مجدد از Ghast Blast بهره میبرند.
کوون
ظاهر شدن یک ریپر به Vex و مینیونهایش بازسازی سلامتی میبخشد، و ظاهر شدن یک اسپکتر شانس ضربات بحرانی را افزایش میدهد. هر دو اثر میتوانند انباشته شوند.
ویتر
اسپکترها میتوانند هنگام ظاهر شدن، ویتر را بر روی یک دشمن اجرا کنند که به مرور زمان آسیب وارد کرده و آسیب دریافتی را افزایش میدهد. کشتن یک دشمن ویتر شده به اسپکترها اجازه میدهد دوباره از ویتر استفاده کنند.
برداشت جهنمی
ریپرها توانایی استفاده از برداشت جهنمی را به دست میآورند که سه بار در یک منطقه بزرگ اطراف خود آسیب وارد کرده و برای هر دشمنی که ضربه میزنند سلامتی بازسازی میکنند. ریپرها هنگام ظاهر شدن و در هر سومین حمله نزدیک از برداشت جهنمی بهره میبرند.
ریپرها میتوانند از توانایی “فریاد بانشی” برای آسیب رساندن به دشمنان نزدیک و اعطای یک سپر اضافی به همپیمانان نزدیک استفاده کنند. این سپر اضافی باعث افزایش آسیب به همپیمانان میشود و دشمنان آسیبدیده نیز آسیب کمتری وارد خواهند کرد.
قلهها
ارثیه
یکی از Specters های Vex نسخهای از تفنگ فعلی او را دریافت خواهد کرد.
دروگر مرگ
Vex یک دروگر مرگ احضار میکند که میتواند دشمنان را تخلیه کرده و سلامتی را بازیابی کند. دروگر مرگ همچنین به مرور زمان آسیب وضعیت وارد میکند و زمانی که یک دشمن تخلیهشده بمیرد، احتمال دارد یک دروگر جدید ظاهر شود.
پیمان تاریک
Vex میتواند دو Augments را تجهیز کند و توانایی استفاده از پیمان تاریک را به دست آورد. فعالسازی پیمان تاریک سلامتی تمام کلونهای فاز فعال را به طور کامل بازیابی میکند و همچنین سرعت حرکت و حمله را افزایش میدهد. کلونهای فاز در حالی که پیمان تاریک فعال است، سلامتی خود را از دست نمیدهند.

مهر چهارم: مهارتهای اصلی
شیاطین خونین (غیرفعال)
مهارت کشتن: Vex و یارانش سلامتی خود را بازیابی میکنند.
دستهای بیکار (غیرفعال)
Vex و یارانش بر اساس میزان سلامتی خود، سرعت بارگذاری مجدد بیشتری به دست میآورند.
آهن سرد (غیرفعال)
Vex و یارانش آسیب اسلحه بیشتری دریافت میکنند.
نوشتههای شوم (غیرفعال)
Vex و یارانش آسیب نزدیک و ظرفیت سلامتی بیشتری کسب میکنند.
حمله قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: Vex و یارانش نرخ آتش بیشتری به دست میآورند.
این اثر میتواند انباشته شود.
نشانههای رنج (غیرفعال)
Vex و یارانش آسیب اثر وضعیت بیشتری کسب میکنند.
تیغ نفرینشده (غیرفعال)
حملات نزدیک وکس نفرین را به دشمنان منتقل میکند و باعث میشود هر زمان که از اسلحه آسیب ببینند، دچار وضعیت جنبشی شوند.
قربانی خون (غیرفعال)
مهارتهای کشتن را هر زمان که مینیونهای وکس کشته شوند، فعال کنید.
شیاطین قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: وکس و مینیونهایش آسیب بیشتری وارد میکنند. این اثر میتواند انباشته شود.
تسریع قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: وکس نرخ کاهش زمان مهارتهای عملیاتی بیشتری به دست میآورد. این اثر میتواند انباشته شود.
نفرین اضافی (غیرفعال)
آسیب نفرین اکنون با آسیب نزدیک مینیون فعال میشود و در صورت فعال شدن با ضربه بحرانی، آسیب بیشتری وارد میکند.
مهر چهارم: شاخه اول
هماهنگی با فساد (غیرفعال)
مهارت کشتن Attunement: وقتی وکس در حالت خورنده تنظیم شده است، با کشتن یک دشمن، یک مینیون شبحوار برای مدتی باقی میماند که به دنبال دشمنان نزدیک میگردد و به مرور زمان آسیب وضعیت خورنده وارد میکند.
مهارت کشتن: مدت زمان باقیماندن شبحوار را در صورت فعال بودن بازیابی کنید.
ایکور منشوری (غیرفعال)
وقتی وکس یا مینیونهای او یک اثر وضعیت اعمال میکنند، یک اثر وضعیت عنصری تصادفی دیگر نیز اعمال میشود.
رنج تیز (غیرفعال)
آسیب اثر وضعیت شانس ضربه بحرانی پیدا میکند.
طعمه شبح (غیرفعال)
هرگاه وکس جاخالی میدهد، یک شبح در نزدیکی ایجاد میکند و برای مدتی نامرئی میشود یا تا شلیک بعدی او.
شلیک برای رفتن! (غیرفعال)
وقتی وکس اسلحه فعلی خود را عوض میکند، اسلحه جدید او به طور جزئی پر از مهمات میشود.
نکروز (غیرفعال)
وکس آسیب خورنده و آسیب اثر وضعیت خورنده بیشتری کسب میکند.
مهر چهارم: شاخه دوم
تطابق سوزان (غیرفعال)
مهارت تطابق: زمانی که وکس با آتشین تطابق پیدا میکند، وکس و مینیونهایش افزایش آسیب ضربه بحرانی و شانس اعمال اثر وضعیت را به دست میآورند.
این اثرات برای مدتی پس از تغییر تطابق باقی میمانند.
تکرار (غیرفعال)
هرگاه وکس آسیب تفنگ یا آسیب نزدیک وارد کند، یک پشته تکرار به دست میآورد که باعث افزایش آسیب تفنگ و آسیب نزدیک او و مینیونهایش میشود.
پشتههای تکرار از دست میروند اگر پشته جدیدی برای مدتی به دست نیاید.
این اثر میتواند انباشته شود.
بازتابهای سوزان (غیرفعال)
آسیب نزدیک وارد شده توسط وکس یا مینیونهای او شانس دارد که آسیب نزدیک آتشین وارد کند.
هاروسپکس (مهارت غیرفعال)
جایگزینی نزدیک: وکس اکنون یک خنجر فازی از دست دیگرش پرتاب میکند که به دشمنان آسیب نزدیک وارد میکند.
خنجرهای فازی میتوانند ضربه بحرانی وارد کنند.
مهارت کشتن: زمان بازنشانی هاروسپکس تنظیم میشود.
قربانی سوخته (غیرفعال)
وکس آسیب ناشی از آتش و اثرات وضعیت آتشزا را افزایش میدهد.
پینکوشن (مهارت غیرفعال)
هاروسپکس اکنون چندین خنجر فاز را از هر دو دست به صورت الگوی بادبزنی پرتاب میکند.
کشتن یک دشمن اکنون تنها بخشی از زمان بازگشت هاروسپکس را بازمیگرداند.
مهر چهارم: شاخه سوم
تسلیحات منشوری (غیرفعال)
وکس و شبحهای او با ضربات بحرانی تفنگ آسیب اضافی وارد میکنند.
آسیب اضافی به صورت تصادفی از نوع عنصری است که با بارگذاری مجدد تغییر میکند و برای هر تنظیم فعال افزایش مییابد.
شیاطین مطیع (غیرفعال)
وکس آسیب مینیونها را افزایش میدهد.
مهارتهای مینیون و مهارتهای فرمان آسیب بیشتری میگیرند.
بمب روح (غیرفعال)
ریپرها حداکثر ظرفیت سلامتی را به دست میآورند و هنگام مرگ یک بقایای بمب روح آزاد میکنند که به دشمنان نزدیک آسیب نوع عنصری خود را وارد میکند.
آیینهای باستانی (غیرفعال)
وکس در هر ثانیه برای هر یک از مینیونهای فعال خود یک پشته از آیینهای باستانی به دست میآورد که باعث افزایش آسیب مینیونها میشود.
پشتهها پس از مدتی بدون مینیون فعال از بین میروند.
مرگ نزدیکتر میآید (غیرفعال)
هرگاه وکس در حالی که سلامتی کمی دارد آسیب ببیند، یک دروگر در نزدیکی او ظاهر میشود.
دینر (غیرفعال)
دد رینگر یک شارژ اضافی به دست میآورد.
درخت مهارت وکس: وکسکالیشن
وکسکالیشن: مهارتهای اصلی
تفنگها و سوزنها (غیرفعال)
مهارت کشتن: زمان بازگشت ریپکیت را بازیابی میکند.
جوهر ناپایدار (غیرفعال)
وکس آسیب انفجاری بیشتری به دست میآورد.
این اثر زمانی که یک مهارت عملی فعال است دو برابر میشود.
تنظیمات مکیدن (غیرفعال)
مهارت هماهنگی: وقتی وکس با انرژی جنبشی هماهنگ میشود، توانایی سرقت زندگی و سرعت بارگذاری مجدد بیشتری پیدا میکند.
این اثرات برای مدتی پس از تغییر هماهنگی باقی میمانند.
دیدگاههای قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: وکس آسیب ضربه بحرانی و کنترل اسلحه بیشتری به دست میآورد.
این اثر میتواند انباشته شود.
تقویت شیطانی (غیرفعال)
وقتی وکس از یک کیت تعمیر استفاده میکند، او و مینیونهایش برای مدتی سرعت حرکت و نرخ آتش بیشتری پیدا میکنند.
خوننویس (غیرفعال)
ضربات بحرانی اسلحه و مهارتها شانس ایجاد خونریزی دارند که باعث آسیب وضعیت جنبشی در طول زمان میشود.
خونریزی تحت تأثیر شانس اعمال وضعیت قرار دارد و خود به عنوان یک اثر وضعیت محسوب میشود.
این اثر میتواند انباشته شود.
ابزارهای قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: وکس و مینیونهایش برای مدتی آسیب اسلحه بیشتری به دست میآورند.
این اثر میتواند انباشته شود.
کانالیزه کردن (غیرفعال)
وکس مدت زمان مهارتهای عملیاتی و زمان تنظیم را افزایش میدهد.
اجزای مادی (غیرفعال)
وکس آسیب جنبشی و اثرات وضعیت جنبشی را تقویت میکند.
قدرت قبر (غیرفعال)
مهارتهای کشتن وکس حداکثر تعداد پشتهها را افزایش میدهد.
هدفگیری پیشبینی (غیرفعال)
آسیب تفنگ وکس شانس ضربه بحرانی به هر قسمت از دشمنان را افزایش میدهد.
وکسکالیشن: شاخه اول
تنظیم تابشی (غیرفعال)
مهارت تنظیم: هنگامی که وکس به تابش تنظیم میشود، آسیب پاششی و ظرفیت حداکثر سپر او افزایش مییابد.
این اثرات برای مدتی پس از تغییر تنظیم باقی میمانند.
اتصال (غیرفعال)
وکس هرچه سپر او پرتر باشد، آسیب تفنگ بیشتری کسب میکند و هرچه سلامت او کمتر باشد، کاهش آسیب بیشتری کسب میکند.
نور هراس (غیرفعال)
هنگامی که وکس با تفنگ آسیب وارد میکند، احتمال ایجاد خطر رادیواکتیو وجود دارد که به مرور زمان آسیب رادیواکتیو به همراه دارد.
تونیک ترمیمی (غیرفعال)
وقتی وکس از کیت تعمیر استفاده میکند، بازسازی سپر او برای مدتی افزایش مییابد.
ماه کامل (غیرفعال)
وکس بر اساس میزان پر بودن سپر خود، نرخ کاهش زمان مهارتهای عملیاتی و زمان کاهش مهمات را افزایش میدهد.
آشوب (غیرفعال)
وکس آسیب رادیواکتیو و آسیب اثر وضعیت رادیواکتیو بیشتری دریافت میکند.
وکسکالیشن: شاخه دوم
حیات قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: وکس ظرفیت حداکثر سلامت و بازسازی سلامت بیشتری دریافت میکند.
این اثر میتواند انباشته شود.
آرس آرکانا (غیرفعال)
وکس آسیب مهارت بیشتری دریافت میکند.
قبر عمیقتر (غیرفعال)
مهارتهای کشتن وکس مدت زمان بیشتری دریافت میکنند.
شلیک خون (غیرفعال)
وقتی وکس از یک رپکیت استفاده میکند، شلیک بعدی او به یک شلیک خون تبدیل میشود که آسیب وارد شده را به آسیب جنبشی تبدیل کرده و بر اساس سلامت فعلی او، آسیب اضافی وارد میکند.
خونآشام (غیرفعال)
وکس قابلیت دزدیدن جان دارد.
این اثر زمانی که یک مهارت فعال است، دو برابر میشود.
خون قدرت است (غیرفعال)
وکس زمانی که سلامت او کامل است، بر اساس دزدیدن جان فعلی خود، آسیب جنبشی اضافی با اسلحهها دریافت میکند.
وکسکالیشن: شاخه سوم
نوشیدن کامل (غیرفعال)
هر زمان که وکس با اسلحه آسیب وارد کند، یک پشته نوشیدن کامل دریافت میکند که نرخ آتش او را افزایش میدهد.
پشتههای نوشیدن کامل در صورتی که پشته جدیدی برای مدتی دریافت نشود، از دست میروند.
این اثر میتواند انباشته شود.
ذهن تیز (غیرفعال)
آسیب مهارت وکس شانس ضربه بحرانی در برابر هر قسمت از دشمنان را افزایش میدهد.
جیب فاز (غیرفعال)
وکس اندازه خشاب و سرعت تعویض اسلحه افزایش یافتهای دریافت میکند.
این اثر زمانی که یک مهارت عملی فعال است، دو برابر میشود.
وحشت مرگ (غیرفعال)
شانس فعالسازی مهارتهای کشتن هنگام ضربه بحرانی به دشمنان افزایش مییابد.
عناصر قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: وکس و مینیونها برای مدتی آسیب عنصری دریافت میکنند.
این اثر میتواند انباشته شود.
به من ضربه بزن (غیرفعال)
هرگاه وکس وارد حالت مبارزه برای زندگی شود، بلافاصله یک باد دوم میگیرد، برای مدتی نامرئی میشود و یک انفجار فازی ایجاد میکند.
درخت مهارت وکس: دردسر در راه است
دردسر در راه است: مهارتهای اصلی
تغذیه قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: درصدی از مدت زمان مهارت عملی را بازیابی میکند.
افسون (غیرفعال)
وقتی مهارت عملیاتی وکس فعال میشود، او با استفاده از اسلحهها آسیب جنبشی بیشتری دریافت میکند.
خون جادو است (غیرفعال)
هرچه سلامت وکس بیشتر باشد، آسیب مهارت عملیاتی او نیز افزایش مییابد.
شیاطین شتابان (غیرفعال)
وکس و مینیونهایش سرعت حرکت بیشتری پیدا کرده و آسیب کمتری میبینند.
فرمان قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: بخشی از زمان بازیابی مهارت فرمان تروبل و احیا را کاهش میدهد.
بیش از حد محافظتکننده (غیرفعال)
مهارت کشتن: وکس و مینیونهایش سپرهای اضافی دریافت میکنند.
زوزه و ناله (غیرفعال)
مینیونهای وکس ظرفیت سلامت حداکثری بیشتری به دست میآورند.
پس از فرمان دادن به تروبل، وکس برای مدتی آسیب اسلحه بیشتری دریافت میکند.
عزاداری (غیرفعال)
مهارتهای کشتن وکس اثربخشی بیشتری پیدا میکنند.
چنگ و ضربه (غیرفعال)
وکس و مینیونهایش در حملات نزدیک و استفاده از تسلیحات آسیب بیشتری وارد میکنند.
بازیابی بیش از حد (غیرفعال)
وقتی وکس دارای سپر اضافی است، او و مینیونهایش بهبود سلامت دریافت میکنند.
شیاطین مرگبار (غیرفعال)
وکس و مینیونهایش آسیب ضربه بحرانی بیشتری دریافت میکنند.
مشکلات در راه: شاخه اول
تنظیم یخی (غیرفعال)
مهارت کشتن تنظیم. وقتی وکس به کریو تنظیم شده است، کشتن دشمن مهمات و زمان بازیابی آنها را بازمیگرداند.
اثرات برای مدتی پس از تغییر تنظیم باقی میمانند.
آیینهای انفجاری (غیرفعال)
هر زمان که وکس از مهمات استفاده کند، سپر اضافی دریافت میکند و همچنین برای مدتی نرخ آتش افزایش مییابد.
روحیه افزوده (غیرفعال)
مهارت کشتن: کشتن دشمن با آسیب مهمات یا مهارت عملیاتی یک باقیمانده انفجاری ایجاد میکند که به دشمنان نزدیک آسیب کریو وارد میکند.
باقیمانده انفجاری بر اساس آسیب بیش از حد، آسیب بیشتری وارد میکند.
وکس توانایی افزایش آسیب مهمات را به دست میآورد. بخشی از این آسیب، قدرت آسیبرسانی مینیونها را نیز افزایش میدهد.
جسمانی (غیرفعال)
وکس و مینیونهایش ظرفیت و مدت زمان سپر اضافی بیشتری کسب میکنند.
وقتی وکس سپر اضافی دارد، او و مینیونهایش آسیب بیشتری وارد میکنند.
لرزش (غیرفعال)
وکس توانایی افزایش آسیب یخی و اثرات وضعیت یخی را به دست میآورد.
مشکلات در راه: شاخه دوم
جوهر عنصری (غیرفعال)
وکس توانایی افزایش آسیب عنصری را به دست میآورد.
این اثر زمانی که یک مهارت فعال است، دو برابر میشود.
دوستان تیزبین (غیرفعال)
آسیب مینیونها شانس ضربه بحرانی در برابر هر بخشی از دشمنان را افزایش میدهد.
مجموعه جهنمی (غیرفعال)
وکس و مینیونهایش به دشمنانی که کمتر از درصد مشخصی از سلامت خود دارند، آسیب ضربه بحرانی بیشتری وارد میکنند.
جوهر قربانی (غیرفعال)
مهارت کشتن: وکس و مینیونهای او افزایش آسیب وارد شده را دریافت میکنند، اما وکس همچنین برای مدتی افزایش آسیب دریافتی را تجربه میکند.
زمانی که وکس جاخالی میدهد یا وارد حالت “مبارزه برای زندگی” میشود، انباشتهها از دست میروند.
این اثر میتواند انباشته شود.
بیداری دوباره (غیرفعال)
هر زمان که وکس یا مینیونهای او ضربه بحرانی وارد کنند، احتمال بازگرداندن زمان خنک شدن مهارت عملیاتی وجود دارد.
ضربه دم (غیرفعال)
ترابل توانایی ضربه دم را به دست میآورد که در یک منطقه با دو ضربه آسیب وارد میکند.
ترابل میآید: شاخه سوم
تنظیم شوک (غیرفعال)
مهارت تنظیم: در حالی که وکس به شوک تنظیم شده است، او افزایش سرعت حرکت و آسیب اسلحه در حال حرکت را به دست میآورد.
اثرات برای مدتی پس از تغییر تنظیم باقی میمانند.
جریان قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: مینیونهای وکس آسیب شوک اضافی دریافت میکنند.
این اثر میتواند انباشته شود.
سیم مرده (غیرفعال)
هنگامی که وکس به دشمنان آسیب اسلحهای وارد میکند، ممکن است جرقهای باقی بماند که به سمت دشمن نزدیک حرکت کرده و منفجر شود و به دشمنان نزدیک آسیب شوک وارد کند.
تشنگی قبر (غیرفعال)
مهارت کشتن: وکس و مینیونهای او برای مدتی قابلیت سرقت زندگی به دست میآورند.
این اثر میتواند انباشته شود.
تزریق (غیرفعال)
هنگامی که وکس از یک رپکیت استفاده میکند، او و مینیونهایش برای مدتی آسیب اضافی با اسلحه و آسیب نزدیکزن به دست میآورند.
نوع عنصری آسیب اضافی بر اساس تنظیمات فعلی وکس تعیین میشود.
برکت طوفان (غیرفعال)
وکس آسیب شوک و آسیب اثر وضعیت شوک افزایش یافتهای به دست میآورد.
تدیور اغلب به عنوان ضعیفترین تولیدکننده سلاحهای مختلف در بازی Borderlands شناخته میشود، اما سرباز اکسو، رافا، در استفاده از این تجهیزات پیشرفته مهارت خاصی دارد. رافا که در محیطی با جاذبه کم به دنیا آمده و بزرگ شده است، برای بقا در جهانهای سختتر از یک اسکلت خارجی بهره میبرد که هنگام پیوستن به نیروی نظامی تدیور به بدنش متصل شد. وقتی متوجه شد که دوره خدمتش نامحدود است، رافا تصمیم به فرار گرفت، اقدامی که در نهایت ممکن است به کشته شدن او توسط اسکلت خارجی Deadframe منجر شود. اگرچه او نمیداند چه زمانی این اتفاق خواهد افتاد، اما همچنان دیدگاه مثبتی نسبت به زندگی دارد.
«او به عنوان یک شکارچی Vault واقعاً پویا است»، آپریل جانسون، مدیر روایت همکار، توضیح داد. «این ویژگی در دیالوگهای او به خوبی منعکس شده است و به قدری جذاب است که حتی دشمنان هم دربارهاش صحبت میکنند. فکر میکنم این روانی حرکت او را میتوانید در درختهای مهارت و تواناییهای عملیاتیاش ببینید. رافا دارای مجموعهای از سلاحهاست که میتواند از آنها استفاده کند وقتی که جذابیتش کافی نیست، از جمله تیغههای انرژی، تفنگهای لیزری و توپهای شانهای.
تورستون اضافه کرد که رافا چابکترین شکارچی Vault تا به امروز است.

ویژگی شکارچی خزانه رافا: اوردرایو
هرگاه رافا یک مهارت عملیاتی را فعال کند، وارد حالت اوردرایو میشود. در این حالت، تا زمانی که مهارت عملیاتی فعال است، مدت زمان اوردرایو کاهش نمییابد.
هنگامی که اوردرایو فعال است، سرعت حرکت رافا افزایش مییابد و او با استفاده از تمامی منابع، آسیب بیشتری وارد میکند.

مهارت عملی رافا: نیزه آپوفیس
نیزه آپوفیس رافا را تجهیز کنید؛ این یک توپ دستی است که دقت اسلحه رافا را کاهش میدهد، اما به او امکان میدهد تا انفجارهای شوک نفوذی شلیک کند. هر شارژ استفادهنشده در پایان نیزه آپوفیس به زمان خنک شدن مهارت عملی تبدیل میشود.
برای شلیک یک انفجار شوک نفوذی به دشمنان و مصرف یک شارژ، دکمه مهارت عملی را فشار دهید یا برای افزایش آسیب، اندازه و سرعت پرتابه، دکمه مهارت عملی را نگه دارید – به هزینه شارژهای استفادهنشده.

درخت مهارت رافا: فرد اجتماعی
نیزه آپوفیس رافا را تجهیز کنید، یک توپ دستی که مهارت استفاده از اسلحه رافا را کاهش میدهد، اما به او اجازه میدهد تا انفجارهای شوک نفوذی شلیک کند. هر شارژ استفادهنشده زمانی که نیزه آپوفیس به پایان میرسد به زمان خنک شدن مهارت اکشن تبدیل میشود.
مهارت اکشن را فشار دهید تا یک انفجار شوک نفوذی به سمت دشمنان شلیک کنید و یک شارژ مصرف کنید، یا مهارت اکشن را نگه دارید تا نیزه آپوفیس رافا را برای افزایش آسیب، اندازه و سرعت پرتابه شارژ کنید – به هزینه شارژهای استفادهنشده.
شستشو (غیرفعال)
رافا سرعت بارگذاری مجدد افزایشیافتهای به دست میآورد.
لاس جاراس (غیرفعال)
مهارت اوردرایو. رافا در حالی که اوردرایو فعال است، مهمات را بازتولید میکند.
هیجان (غیرفعال)
مهارت اوردرایو. رافا نرخ آتش افزایشیافتهای به دست میآورد که در حالی که اوردرایو فعال است، حتی بیشتر افزایش مییابد.
آماده (غیرفعال)
هر بار که رافا اسلحه فعلی خود را دوباره بارگذاری میکند، سرعت کاهش زمان مهارتهای عملیاتی او افزایش مییابد.
این اثر میتواند انباشته شود.
سانگره پور سانگره (تقویت)
هر بار که رافا یک شارژ نیزه آپوفیس را مصرف میکند، سرعت کاهش زمان مهارتهای عملیاتی او افزایش مییابد. این پاداش با هر شارژ نیزه آپوفیس مصرف شده افزایش مییابد.
پا دنترو (غیرفعال)
فعالسازی یک مهارت عملیاتی به رافا بازسازی سلامت میبخشد.
خدمات اشتراک باتری (تقویت)
نیزه آپوفیس یک شارژ اضافی دریافت میکند.
علاوه بر این، هر بار که رافا تعداد معینی از شارژها را مصرف میکند، قدرت مهارتهای عملیاتی او افزایش مییابد.
آریبا (غیرفعال)
مهارت کشتن. هر بار که رافا یک دشمن را از بین میبرد، سرعت کاهش زمان مهمات او افزایش مییابد.
اولین برداشت (غیرفعال)
اولین شلیک از یک خشاب کاملاً پر، آسیب بیشتری وارد میکند.
ال سنترو (غیرفعال)
مهارت اوردرایو. رافا در زمان فعال بودن اوردرایو، مهارت بیشتری در کنترل اسلحه و عملیاتهای خود پیدا میکند. هرچه اوردرایو بیشتر فعال باشد، این امتیاز بیشتر میشود.
مدیریت فلز (غیرفعال)
هر زمان که رافا یک مهارت عملیاتی را فعال یا مجدداً فعال کند، اسلحهاش هیچ مهماتی مصرف نمیکند.
آباجو (غیرفعال)
هر زمان که رافا یک نارنجک پرتاب کند، سرعت خنک شدن مهارتهای عملیاتیاش افزایش مییابد.
شاخه شخص مردم ۱
تخلیه مغز (غیرفعال)
مهارت اوردرایو. رافا در زمان فعال بودن اوردرایو، شانس ضربه بحرانی با اسلحههایش را افزایش میدهد.
اوجو روخو (تقویت)
نیزه آپوفیس شانس ضربه بحرانی را افزایش میدهد.
هر بار که رافا با نیزه آپوفیس به دشمنی ضربه میزند، احتمال ضربه بحرانی او افزایش مییابد.
کاندکتیوو (غیرفعال)
رافا شانس ایجاد اثر وضعیت را بالا میبرد و همچنین احتمال شوک بیشتری به دست میآورد.
ال کاترین (غیرفعال)
هرگاه رافا سر میخورد، مهارت عملی او آسیب شوک اضافی وارد کرده و همچنین ضربه بحرانی بیشتری ایجاد میکند.
اعجاب (غیرفعال)
هر بار که رافا دشمنی را شوک میدهد، تمامی شلیکهایی که به آن دشمن وارد میشود، به ضربه بحرانی تبدیل میشوند.
پروژه: رایجو (نقطه اوج)
نیزه آپوفیس اکنون به یک تیزر شوک نزدیک تبدیل شده است. با فشار دادن و نگه داشتن مهارت عملی، رافا در یک قوس در مقابل خود آسیب شوک وارد میکند. هرچه رافا این حمله را بیشتر نگه دارد، آسیب بیشتری وارد میکند.
فیستا (غیرفعال)
هرگاه رافا یک اثر وضعیت اعمال کند، مهارتهای عملیاتی او بدون نیاز به مصرف زمان عمل میکنند و نیزه آپوفیس بدون نیاز به شارژ فعال میشود.
شاخه شخص اجتماعی ۲
دفاع پهپاد (غیرفعال)
هرگاه رافا یک مهمات فعال کند، گلایدرهای STRM در نزدیکی او ظاهر میشوند. زمانی که او آسیب میبیند، بخشی از آن به گلایدرهای STRM منتقل میشود. وقتی یک گلایدر STRM آسیب زیادی ببیند، منفجر شده و به دشمنان نزدیک آسیب پاششی خورنده وارد میکند.
ماژول گیبیاستراکت (تقویتکننده)
هرگاه رافا با نیزه آپوفیس دشمنی را از بین ببرد، یک نارنجک رایگان بر روی آن دشمن ظاهر میشود. اگر رافا یک نارنجک مجهز داشته باشد، یک نسخه از آن نارنجک ظاهر میشود.
ال سولدادو (غیرفعال)
مهارت اوردرایو. رافا در حالی که اوردرایو فعال است، آسیب اسلحه افزایش یافتهای کسب میکند. این امتیاز در حالی که رافا در حال شارژ نیزه آپوفیس است، دو برابر میشود.
ابزارهای مناسب (غیرفعال)
رافا پس از بارگذاری مجدد اسلحهاش، به مهمات خود قدرت بیشتری میبخشد. این افزایش قدرت قابل انباشته شدن است.
انفجار (غیرفعال)
هرگاه رافا با یک مهارت عملیاتی به دشمن آسیب برساند، یک منفجرکننده از راه دور روی آن دشمن قرار میدهد. این منفجرکنندهها با هر منفجرکنندهای که روی یک دشمن قرار دارد، قدرت و شعاع انفجار بیشتری پیدا میکنند. منفجرکنندههای از راه دور بهطور خودکار پس از یک تأخیر یا زمانی که دشمن متصل به آنها کشته شود، منفجر میشوند.
لغو مهمات: همه منفجرکنندههای از راه دور را منفجر کنید.
حمله پهپاد (غیرفعال)
هرگاه رافا یک مهارت عملیاتی را فعال یا دوباره فعال کند، یکی از گلایدرهای STRM خود را به سمت دشمنی در دید خود میفرستد. این گلایدر پس از رسیدن به مقصد، در یک انفجار خورنده که برابر با سلامت باقیماندهاش است، منفجر میشود.
پروژه: باسیلیسک (نقطه اوج)
لانسه آپوفیس اکنون گلولهای خورنده شلیک میکند که خطری خورنده ایجاد کرده و هنگام انفجار به چندین پرتابه کوچکتر تقسیم میشود. هرچه لانسه آپوفیس شارژ بیشتری مصرف کند، بیشتر تقسیم میشود.
شاخه شخص مردم ۳
ژاک (غیرفعال)
هر بار که رافا با مهارتی به دشمن آسیب میزند، یک پشته ژاک به دست میآورد. برای هر پشته ژاک، او پاداشهای اوردرایو بیشتری کسب میکند. با پایان یافتن اوردرایو، تمام پشتهها از بین میروند.
بوره پرخور (تقویت)
لانسه آپوفیس شعاع و سرعت پرتابه بیشتری به دست میآورد. پروژه: گورگون تعداد زنجیرههای بیشتری کسب میکند.
لا گارزا (غیرفعال)
مهارت اوردرایو. رافا در حالی که اوردرایو فعال است، کنترل بهتری بر اسلحه و مهارتهای عملیاتی خود به دست میآورد.
ماته (غیرفعال)
هنگامی که Overdrive به پایان میرسد، تمامی انباشتههای Jaque به انباشتههای Mate تبدیل میشوند. برای هر انباشته Mate، نرخ کاهش زمان آمادهسازی مهارت اکشن افزایش مییابد. وقتی مهارت اکشن رافا آماده شد، تمامی انباشتههای Mate از بین میروند.
مهلت (غیرفعال)
مهارت Overdrive. رافا در حالی که Overdrive فعال است، نرخ آتش و سرعت بارگذاری مجدد بیشتری به دست میآورد.
پروژه: گورگون (نهایی)
نیزه Apophis اکنون به یک لیزر تبدیل شده که از دشمنان عبور کرده و آسیب آتشزا وارد میکند. با فشار دادن و نگه داشتن مهارت اکشن، لیزر آسیب بیشتری وارد کرده و به دشمنان بیشتری متصل میشود زیرا شارژها را مصرف میکند.
بر اساس آخرین (غیرفعال)
هرگاه رافا با یک مهارت اکشن به دشمن آسیب وارد کند، شانس دارد که دوباره همان آسیب را وارد کند.

رافا توپهای Peacebreaker را که بر روی شانههایش نصب شدهاند، فعال میکند. این توپها برای مدت معینی به سمت دشمنان مقابل او شلیک کرده و آسیب تفنگی جنبشی وارد میکنند.
رافا میتواند شلیک توپهای Peacebreaker را زودتر متوقف کرده و بخشی از زمان خنکسازی مهارت اکشن را بازیابی کند.

درخت مهارت عامل از راه دور
سیتیار (غیرفعال)
رافا افزایش آسیب تفنگی را دریافت میکند.
دستهای چابک (غیرفعال)
رافا و توپهای Peacebreaker او نرخ آتش بیشتری پیدا میکنند.
سپر باریرست (غیرفعال)
مهارت Overdrive: رافا در حالی که Overdrive فعال است، نرخ شارژ مجدد سپر و تأخیر بازسازی سپر بهبود یافتهای پیدا میکند.
جورگا (غیرفعال)
هر زمان که رافا به طور بحرانی به دشمن ضربه بزند، مدت زمان مهارت اکشن بازیابی میشود.
اینستینتو (تقویت)
توپهای Peacebreaker رافا شانس ضربه بحرانی بیشتری پیدا میکنند.
فشردن مهارت اکشن در حالی که توپهای Peacebreaker فعال هستند، باعث میشود شانس ضربه بحرانی آنها دو برابر شود و آسیب ضربه بحرانی بیشتری پیدا کنند، در حالی که مدت زمان اکشن او سریعتر تخلیه میشود.
مهارت کشتن: کشتن یک دشمن باعث میشود رافا مدت زمان مهارت اکشن را بازیابی کند، در حالی که مدت زمان مهارت اکشن او سریعتر تخلیه میشود.
تعمیرات میدانی (غیرفعال)
هر زمان که رافا یک مهارت عملیاتی را فعال کند، بخشی از ظرفیت حداکثر سپر خود را بازیابی میکند. اگر سپرهای او قبلاً پر باشند، به جای آن سپر اضافی دریافت میکند.
بولت-بادی دیلاکس (تقویتکننده)
در حالی که توپهای پیسبریکر فعال هستند، رافا و همپیمانانش مهمات را به مجله خود بازتولید میکنند. توپهای پیسبریکر رافا بر اساس میزان پر بودن اسلحهاش، آسیب آتشزا اضافی وارد میکنند و برجکهای او در حالی که مجلهاش پر است، گلولههای انفجاری شلیک میکنند.
فشردن مهارت عملیاتی در حالی که توپهای پیسبریکر فعال هستند باعث میشود که شلیکهای رافا هیچ مهماتی مصرف نکنند، اما مدت زمان مهارت عملیاتی او سریعتر کاهش یابد.
سیوایای (غیرفعال)
مهارت کشتن. کشتن یک دشمن سپرها را بر اساس ظرفیت حداکثر سلامت رافا بازیابی میکند.
رزیلینسیا (غیرفعال)
مهارت اوردرایو. رافا در حالی که اوردرایو فعال است، کاهش آسیب بیشتری دریافت میکند.
مايسترو (غیرفعال)
رافا مهارتهای بیشتری در زمینه آسیبپذیری دریافت میکند.
ونگانزا (غیرفعال)
هر زمان که سپرهای رافا پس از شارژ کامل شکسته شوند، یک نارنجک رایگان تولید میشود. اگر او یک نارنجک مجهز داشته باشد، از همان نارنجک استفاده میکند.
ال والینته (غیرفعال)
رافا از تمامی منابع آسیب بیشتری وارد میکند. هرچه سپرهای رافا پرتر باشند، پاداش بیشتری دریافت میکند. زمانی که سپرهای رافا در حداکثر ظرفیت هستند، پاداش دو برابر میشود.
شاخه عامل از راه دور ۱
جهنم در پوسته (تقویت)
فشردن مهارت عملیاتی در حالی که توپهای صلحشکن فعال هستند، باعث میشود دو بمب آتشزا شلیک شوند که در یک منطقه بزرگ آسیب آتشزا وارد میکنند. کشتن دشمنان بخشی از زمان بازیابی این مهارت را بازمیگرداند.
جنگ نامتقارن (غیرفعال)
پرتابهای غیرمستقیم آسیب بیشتری میبینند. این پرتابها شامل تمامی سلاحهای مهارت عملیاتی، تفنگهای پرتابی و پرتابههایی هستند که از تفنگ شما شلیک نمیشوند.
جرقه سرگردان (غیرفعال)
تمامی پرتابهای غیرمستقیم آسیب آتشزا اضافی وارد میکنند. اگر پرتابه غیرمستقیم از قبل آسیب آتشزا داشته باشد، این آسیب اضافی دو برابر میشود.
کسب خصمانه (غیرفعال)
پرتابهای غیرمستقیم رافا قابلیت دزدیدن جان را دارند.
سنگ غلتان (غیرفعال)
در حین حرکت، شلیکها ممکن است از رافا منحرف شوند. این احتمال در حین سر خوردن دو برابر میشود.
آتشزای اختصاصی (غیرفعال)
جایگزینی حمله نزدیک. با فشار دادن قابلیت، یک گلایدر STRM به سمت دشمن پرتاب کنید. وقتی به هدف خود برسد، منفجر شده و در ناحیهای بر اساس مقدار مهمات در تفنگ رافا هنگام پرتاب گلایدر STRM، آسیب آتشزا وارد میکند.
شلیک خودکار دوبل-اوت (کپاستون)
توپهای Peacebreaker رافا با شاتگانهایی جایگزین میشوند که هم آسیب بیشتری وارد میکنند و هم تعداد گلولههای بیشتری دارند. علاوه بر این، برجکهای رافا این شانس را دارند که از اهداف بازتاب کنند. بازتابها آسیب کمتری وارد میکنند و ضربات بحرانی همیشه بازتاب میشوند.
پلیکینگ جانبی (غیرفعال)
پروژههای غیرمستقیم رافا این شانس را دارند که بازتاب کنند.
شاخه عامل از راه دور ۲
کاغذ رنگی (غیرفعال)
مهمات رافا در عنصر فعلی تفنگش آسیب اضافی وارد میکنند.
سیستم نبرد اینستا-فورت (تقویت)
توپهای Peacebreaker رافا همچنین آسیب مهمات وارد میکنند و او در حالی که توپهای Peacebreaker فعال هستند، آسیب مهمات بیشتری وارد میکند.
با فعال کردن مهارت اکشن در حالی که توپهای Peacebreaker فعال هستند، این توپها از رافا جدا شده و به یک همدم برجک تبدیل میشوند که در جای خود به سمت دشمنان شلیک میکند. علاوه بر این، گاهی اوقات به اهداف خود نارنجک شلیک میکند. اگر رافا نارنجک مجهز داشته باشد، آن نارنجک را کپی میکند.
با فشردن دوباره مهارت اکشن، همدم برجک به پشت رافا بازمیگردد.
ویتریول (غیرفعال)
اولین شلیک از مجله کاملاً پر رافا، آسیب خوردگی اضافی وارد میکند.
واکنش درد (غیرفعال)
تفنگهای رافا شانس دارند که از دشمنانی که تحت تأثیر وضعیت هستند، بازتاب کنند. آسیب بازتابی بر اساس آسیب وارد شده محاسبه میشود.
تجمع متمرکز (غیرفعال)
در حالی که با تفنگ هدفگیری میکند، رافا آسیب شوک اضافی وارد میکند. هر بار که رافا به این روش به دشمنی ضربه میزند، آسیب اضافی افزایش مییابد تا زمانی که از حالت زوم خارج شود.
این اثر میتواند انباشته شود.
العقرب (غیرفعال)
دشمنانی که توسط توپهای Peacebreaker رافا آسیب میبینند، شانس بیشتری برای تجربه اثر وضعیت دارند.
تیم پرتو (نهایی)
توپهای Peacebreaker رافا با یک پرتو شوک و یک پرتو خورنده جایگزین میشوند. هر پرتو به طور خودکار روی دشمنان در دید شما قفل میشود و میتواند روی دشمنان مختلف قفل شود.
هر زمان که رافا یک اثر وضعیت اعمال کند، آسیب مهارت عملیاتی افزایش مییابد.
اینسیپیرادو (غیرفعال)
هر زمان که رافا یک اثر وضعیت بر روی دشمن اعمال کند، نرخ خنکسازی و مدت زمان مهارت عملیاتی بهبود مییابد.
این اثر میتواند انباشته شود.
شاخه عامل از راه دور ۳
باراژ (غیرفعال)
مهارت Overdrive. رافا در حالی که Overdrive فعال است، آسیب انفجاری بیشتری دریافت میکند.
موشکهای غیرقابل از دست دادن (تقویت)
با فشردن دکمه مهارت اکشن در حالی که توپهای Peacebreaker فعال هستند، آنها مجموعهای از موشکهای هدایتشونده را به سمت دشمنان در دید شلیک میکنند، البته به هزینه کاهش مدت زمان مهارت اکشن.
اوردرايو (غیرفعال)
اوردرايو مدت زمان بیشتری فعال میماند.
بیپروا (غیرفعال)
مهارت اوردرايو. زمانی که اوردرايو فعال است، رافا سرعت حرکت بیشتری پیدا میکند و سلامت خود را بازسازی میکند.
در صورتی که اوردرايو فعال نباشد، رافا آسیب بیشتری میبیند و نرخ خنک شدن مهارت اکشن افزایش مییابد.
بیباک (غیرفعال)
مهارت اوردرايو. رافا آسیب اسلحه بیشتری وارد میکند، اما کنترل اسلحه کاهش مییابد. این اثرات بر اساس مدت زمان فعال بودن اوردرايو تغییر میکنند.
سولدادو (غیرفعال)
مهارت کشتن. تمام مزایای اوردرايو دو برابر میشود.
نقاط توخالی ناپایدار (نهایی)
توپهای Peacebreaker رافا با موشکهایی جایگزین میشوند که آسیب انفجاری وارد میکنند.

مهارت اکشن رافا: Arc-Knives
رافا اسلحههای خود را کنار میگذارد و Arc-Knives خود را به دست میگیرد. این تیغهها آسیب نزدیکی وارد میکنند و هر بار که به دشمنان آسیب میزنند، آنها را علامتگذاری میکنند. با هر علامت، دشمنان آسیب بیشتری دریافت میکنند.
رافا میتواند:
- حملات نزدیکزن با Arc-Knives انجام دهد.
- به جلو حرکت کند و حمله نزدیکزن شوکدار انجام دهد.
- Blade Fury را آزاد کند که به همه دشمنان علامتگذاری شده آسیب شوک وارد میکند و مهارت را پایان میدهد.

درخت مهارت امسال
توافق دست دادن (غیرفعال)
رافا میزان آسیب اسلحه و حملات نزدیک را افزایش میدهد.
نفت نیمهشب (غیرفعال)
مهارتهای عملیاتی رافا آسیب خورنده بیشتری وارد میکنند. هرچه مهارت بیشتر فعال باشد، آسیب اضافی نیز بیشتر میشود.
تسریع (غیرفعال)
مهارت اوردرایو. این مهارت به رافا سرعت حرکت بیشتری میبخشد.
تمرکز (غیرفعال)
هرگاه رافا با حمله نزدیک به دشمنی آسیب وارد کند، حملات نزدیک او شانس ضربه بحرانی پیدا میکنند. این شانس انباشته میشود و با وارد کردن ضربه بحرانی به دشمن، تمام انباشتها حذف میشوند.
کابرون تغییر یافته (تقویت)
هرگاه رافا دشمنی را در حالی که چاقوهای قوسی فعال هستند از پای درآورد، بخشی از سلامتیاش بازیابی میشود.
هرگاه رافا سلامتی به دست آورد، با تمام حملاتش آسیب بیشتری وارد میکند و سرعت حرکتش افزایش مییابد.
این اثر میتواند انباشته شود.
ال کورازون (غیرفعال)
بخشی از ظرفیت حداکثر سلامتی رافا به ظرفیت حداکثر سپر تبدیل میشود.
مرد مرده راه میرود (تقویت)
چاقوهای قوسی زمانی که مدت زمانشان به پایان میرسد، از بین نمیروند. بلکه تنها زمانی پایان مییابند که رافا وارد حالت “برای زندگیات بجنگ” شود یا خشم تیغه را فعال کند. در این حالت، رافا سلامتی خود را از دست میدهد.
هرگاه رافا به دشمنی آسیب برساند، سپر اضافی به دست میآورد.
دستهای الماسی (غیرفعال)
وارد کردن آسیب به رافا، یک پشته از “دستهای الماس” ایجاد میکند. با هر پشته از “دستهای الماس”، قدرت آسیب اسلحه افزایش مییابد.
هنگامی که رافا آسیب اسلحه وارد میکند، پشتهها به سرعت کاهش مییابند تا به پایان برسند.
سالدار (غیرفعال)
ضربات بحرانی نزدیک رافا قابلیت دزدیدن جان را دارند.
در منطقه (غیرفعال)
مهارت کشتن. کشتن یک دشمن، مدت زمان “اوردریو” را متوقف میکند.
تا آخرین لحظه (غیرفعال)
رافا آسیب اسلحه و مهارت بیشتری دریافت میکند. هرچه سلامتی او کمتر باشد، این مزایا بیشتر میشود.
فروش سخت (غیرفعال)
هرگاه سپرهای رافا شکسته شوند، او بلافاصله بخشی از ظرفیت حداکثر سپر خود را به عنوان سپر اضافی دریافت میکند. این مهارت تا زمانی که رافا مهارت عملیاتی خود را فعال نکند، دوباره قابل استفاده نیست.
شاخه امسال: ترفند ۱
انفجار (غیرفعال)
هرگاه رافا با مهارت عملیاتی خود به دشمن ضربه بحرانی وارد کند، آنها در پرتابههای خورنده منفجر میشوند. هرچه مهارت عملیاتی رافا بیشتر فعال باشد، پرتابههای خورنده بیشتری تولید میشود.
تاندراکاتر (تقویت)
حملات با چاقوهای قوسی، آسیب پاششی شوک در مبارزه ایجاد میکنند و رافا آسیب پاششی بیشتری به دست میآورد.
ال پاراگواس (غیرفعال)
رافا آسیب پاششی و شانس ضربه بحرانی بیشتری کسب میکند.
پروتکتو-پالس (غیرفعال)
فشردن توانایی در حالی که چاقوهای قوسی فعال هستند یا رافا مهارت عملیاتی خود را دوباره فعال میکند، بخشی از سپرهای رافا را تخلیه کرده و به همان میزان به دشمنان نزدیک آسیب شوک وارد میکند.
بازار شوک (غیرفعال)
هرگاه رافا آسیب پاششی وارد کند، آسیب شوک اضافی بر اساس آسیب وارد شده ایجاد میشود.
دشمنانی که توسط رافا کشته میشوند، یک خطر خورنده به جا میگذارند.
هوراکان اسپشیال (کپاستون)
فعالسازی تیغه خشم باعث میشود رافا تیغههای خود را بچرخاند و یک تکینگی ایجاد کند که تمام دشمنان علامتگذاری شده و دیگر دشمنان نزدیک را به خود جذب کرده و به طور مداوم آسیب شوک وارد کند. هر زمان که این حمله دشمنی را بکشد، اوردرایو نرخ خنکسازی مهارت عملیاتی را افزایش میدهد.
شاخه امسال گیمیک ۲
آرتیلریا (غیرفعال)
رافا نرخ خنکسازی مهمات خود را افزایش میدهد.
هدیه خداحافظی (تقویت)
هر زمان که رافا حمله داش خود را فعال کند، یک نارنجک به جا میگذارد. اگر نارنجکی مجهز داشته باشد، از آن نارنجک استفاده میکند. دشمنانی که توسط این نارنجکها آسیب میبینند، علامتگذاری میشوند.
هر زمان که رافا علامتی به دشمنی اعمال کند، یک علامت اضافی نیز اعمال میشود.
احتراق همکارانه (غیرفعال)
مهارت Overdrive: رافا در حالی که Overdrive فعال است، با استفاده از مهارتها و تجهیزات در عنصر اسلحه فعلی خود، آسیب بیشتری وارد میکند.
کسب و کار پررونق (غیرفعال)
هر زمان که رافا به طور بحرانی به دشمن ضربه بزند، شانس ایجاد یک نارنجک رایگان را به دست میآورد. اگر رافا نارنجک مجهز داشته باشد، نارنجکی بر اساس آن ایجاد میشود.
سینرجیا (غیرفعال)
هر زمان که رافا با تجهیزات آسیب وارد کند، آسیب اسلحه و آسیب نزدیک نیز افزایش مییابد.
همولیشنها (غیرفعال)
مهارت Overdrive: در حالی که Overdrive فعال است، رافا میتواند در طول زمان خنک شدن تجهیزات از نارنجکها استفاده کند به هزینه سلامتی. هر بار که به این روش از نارنجک استفاده میشود، هزینه سلامتی بیشتری دارد تا زمانی که نارنجک رافا به طور کامل خنک شود.
پروتکل اینفرنو (نهایی)
هنگامی که Arc-Knives فعال هستند، لباس Exo رافا تمامی آسیبهای وارد شده به او را ذخیره میکند. سپس لباس Exo گرم شده و به طور مداوم مقدار کمی آسیب آتشزا به او وارد میکند. علاوه بر این، حملات نزدیک رافا آسیب آتشزای بیشتری وارد میکنند. بخشی از تمامی آسیبهای وارد شده به رافا نیز به دشمنانی که او علامتگذاری کرده است، منتقل میشود.
استفاده از Blade Fury باعث میشود رافا تمامی آسیبهای ذخیره شده را مصرف کرده و بر اساس آن، آسیب آتشزای بیشتری وارد کند. بخشی از تمامی آسیبهای وارد شده به این روش به عنوان سلامتی به رافا بازگردانده میشود.
El Diablito (غیرفعال)
بخشی از تمامی آسیبهای آتشزایی که رافا وارد میکند، همچنین به مهمات آسیب آتشزای بیشتری وارد میکند.
شاخه امسال ۳
El Borracho (غیرفعال)
رافا در حالی که مهارت عملیاتی او فعال است، آسیب خورنده بیشتری وارد میکند. هرچه مدت زمان بیشتری فعال باشد، پاداش بیشتری دریافت میکند.
این اثر میتواند انباشته شود.
اسید دراپ (افزونه)
حمله داش آرک-نایفها با پرش سوزان جایگزین میشود. با فشار دادن مهارت اکشن، رافا به جلو میپرد و در محلی که فرود میآید، یک خطر سوزان ایجاد میکند.
هر زمان که علامتی از روی دشمن حذف شود، به یک نوا خورنده منفجر میشود.
امپوجه (غیرفعال)
رافا مدت زمان بیشتری برای مهارت اکشن به دست میآورد.
انرژی پایدار (غیرفعال)
مهارت اوردرایو. رافا بر اساس میزان زمان باقیمانده اوردرایو، بازسازی سلامت دریافت میکند.
موتیوار (غیرفعال)
فشار دادن مهارت اکشن در طول آرک-نایفها مدت زمان اوردرایو را افزایش میدهد. این امتیاز هر بار که رافا یک مهارت اکشن فعال میکند، بازنشانی میشود.
وحشت گالوانیک (کپاستون)
هر زمان که رافا یک حمله نزدیک انجام دهد و Arc-Knives فعال باشند، یک Acid STRM Glider به سمت دشمنی که در دید او قرار دارد شلیک میشود. Acid STRM Gliders بر اساس تعداد کل دشمنان علامتگذاری شده، آسیب پاششی خورنده وارد میکنند. علاوه بر این، کشتن یک دشمن در حالی که Arc-Knives فعال هستند، مدت زمان مهارت عملیاتی را بازیابی میکند.
فعالسازی Blade Fury باعث میشود رافا یک دسته Acid STRM Gliders به سمت جلو شلیک کند و Arc-Knives را خاتمه دهد.
تجمع بیرحمانه (غیرفعال)
رافا با استفاده از تمام مهارتها، آسیب مهارتی بیشتری کسب میکند. هرچه مدت زمان بیشتری مهارت عملیاتی او فعال باشد، پاداش بیشتری دریافت میکند.
این اثر میتواند انباشته شود.

آمون، شکارچی خزانه با گذشتهای بسیار تراژیک، در یک فرقه پرستشکننده هیولاهای خزانه بزرگ شده است. زمانی که یک خزانه باز شد و موجود داخل آن همه کسانی را که او دوست داشت کشت، آمون قسم خورد که انتقام بگیرد و زندگیاش را به کشتن همه هیولاهای خزانه اختصاص دهد. او به عنوان یک جنگجو-شاعر با طبیعتی دروننگر توصیف شده است و پهپادهای آهنگری در ستون فقرات و دستانش زندگی میکنند که میتواند به صورت ذهنی کنترل کند و به انواع سلاحها تبدیل کند.
تورستون توضیح داد: “او شمشیر، تبر، چکش، سپر، نیزه و شلاق دارد. او همه چیزهایی را دارد که ممکن است از یک وایکینگ علمی-تخیلی انتظار داشته باشید.”

ویژگی شکارچی گنج آمون: مهارت آهنگری
آمون با توجه به مهارت عملی که در اختیار دارد، توانایی آهنگری را کسب میکند. این مهارتها با فشار دادن و نگه داشتن یک مهارت عملی فعال میشوند.

آمون مشت آهنین خود را تقویت کرده و به طور مداوم سپر خود را بازسازی میکند. او با استفاده از اسلحههایش آسیب آتشزا بیشتری وارد کرده و سرعت حرکتش را افزایش میدهد. با فشار دادن دکمه، یک مشت موشکی به سمت دشمن پرتاب میکند که در یک محدوده کوتاه، آسیب آتشزا وارد کرده و باعث میشود دشمنان – به جز رئیسها – در صورت برخورد، متزلزل شوند.

درخت مهارت آمون: فاجعه
درخت مهارت فاجعه
شتاب (غیرفعال)
مهارت کشتن: آمون برای مدت زمان مشخصی نرخ بازسازی سپر و سرعت حرکت بیشتری به دست میآورد.
این اثر میتواند انباشته شود.
آنچه درون میسوزد (غیرفعال)
آمون آسیب آتشزا بیشتری دریافت میکند.
گیج کردن (غیرفعال)
آمون شانس ضربه بحرانی در حملات نزدیک را افزایش میدهد.
زره سنگین (غیرفعال)
آمون ظرفیت سپر حداکثر و ظرفیت سپر اضافی بیشتری به دست میآورد.
کنترل طوفان (غیرفعال)
آمون آسیب اثر وضعیت و مدت زمان اثر وضعیت بیشتری دریافت میکند.
پیرکلاست (تقویت)
هر زمان که حمله فعال شود، آمون سلامتی و سپر خود را به طور کامل بازسازی میکند و توسط طوفان آهنگری احاطه میشود که به مرور زمان به دشمنان نزدیک آسیب اثر وضعیت آتشزا وارد میکند.
مهارت کشتن: کشتن دشمن در داخل Forgestorm زمان بازیابی مهارت عملیاتی Amon را کاهش داده و آسیب Forgestorm را افزایش میدهد.
ضربه محکم (غیرفعال)
آسیب نزدیک و آسیب تجهیزات، شانس اعمال ضعف به دشمنان را برای مدتی فراهم میکنند.
دشمنان ضعیف شده، آسیب کمتری وارد کرده و آسیب بیشتری دریافت میکنند.
ضعف تحت تأثیر مدت زمان اثر وضعیت قرار دارد و خود به عنوان یک اثر وضعیت محسوب میشود.
پخش حرارتی (تقویت)
مشت موشکی اکنون دو حالت دارد، شعاع آن افزایش یافته و بر اساس ظرفیت حداکثر سپر Amon آسیب اضافی وارد میکند.
فشردن مهارت عملیاتی باعث میشود مشت موشکی آسیب حمله نزدیک آتشزا وارد کند.
فشردن حمله نزدیک باعث میشود مشت موشکی آسیب حمله نزدیک یخی وارد کند.
مشتهای تریتانیم (غیرفعال)
آمون در حملات نزدیک و مهارتها، آسیب بیشتری دریافت میکند.
ساخته شده از فولاد (غیرفعال)
آمون با فعالسازی یک مهارت فورج، برای مدت کوتاهی در برابر تمامی آسیبها مصون میشود.
طوفان گلوله (غیرفعال)
هرگاه آمون یک اثر وضعیت اعمال کند، آسیب اسلحهاش برای مدتی افزایش مییابد.
این اثر قابلیت انباشت دارد.
اشتیاق فلزی (غیرفعال)
هرگاه آمون آسیب اسلحه وارد کند، نرخ خنک شدن مهارتهای عملیاتیاش برای مدتی افزایش مییابد.
این اثر قابلیت انباشت دارد.
بهترین دفاع (غیرفعال)
آمون هرگاه آسیب نزدیک وارد کند، سپر اضافی دریافت میکند.
شاخه فاجعه ۱
بزرک (غیرفعال)
هر زمان که آمون مهارت Forgeskill خود را فعال میکند، به حالت Berserk میرود و برای مدتی از کندی مصون میشود و آسیب اضافی کریو به همراه آسیب تفنگ و آسیب نزدیک به دست میآورد.
Fellfrost (تقویت)
فشردن دکمه مهارت عملیاتی بلافاصله پس از یک مشت موشکی باعث میشود آمون یک حمله پیگیری انجام دهد و آسیب حمله کریو نزدیک را در یک منطقه وسیع در جلوی آمون وارد کند.
دشمنان غیر رئیس که زیر ۲۵٪ از کل HP ضربه میخورند، کشته میشوند.
Bloodlust (غیرفعال)
هر زمان که سپر آمون شکسته شود، او برای مدتی Bloodlust میگیرد و سرعت بارگذاری مجدد و دزدیدن زندگی افزایش مییابد.
Bloodlust همچنین با فعالسازی مهارت عملیاتی فعال میشود.
فقط قرمز وجود دارد (غیرفعال)
مهارت کشتن. هر زمان که آمون در حالی که Berserk فعال است دشمنی را بکشد، مدت زمان Berserk را تا حدی بازیابی کرده و آسیب اضافی کریو از Berserk را افزایش میدهد.
Rimebreak (غیرفعال)
هرگاه سپر آمون شکسته شود، بخشی از آن بازسازی شده و انفجاری ایجاد میکند که به دشمنان نزدیک آسیب یخی وارد کرده و آنها را منجمد میسازد.
قدرت سرشار (غیرفعال)
آمون با افزایش ظرفیت حداکثر سلامتی خود، هرچه سلامتیاش بیشتر باشد، آسیب بیشتری در حملات نزدیک وارد میکند.
لمس من مرگ است (غیرفعال)
هرگاه آمون آسیب نزدیک وارد کند، احتمال فعال شدن مهارتهای کشتن وجود دارد.
ضربه یخی (نهایی)
ضربه مذاب اکنون به ضربه یخی تبدیل شده است.
دکمه مهارت عملیاتی را نگه دارید تا یک تبر بزرگ را بچرخانید و موجی ایجاد کنید که آسیب یخی وارد کرده و دشمنانی که از آن عبور میکند را منجمد کند.
دشمنانی که توسط ضربه یخی کشته میشوند، انفجاری ایجاد میکنند که آسیب یخی وارد میکند.
شاخه فاجعه ۲
به سوی نبرد (غیرفعال)
آمون با توجه به فاصلهاش از دشمن، آسیب بیشتری وارد کرده و آسیب کمتری دریافت میکند.
هرچه دشمن نزدیکتر باشد، پاداش بیشتری نصیب آمون میشود.
نیروی طبیعت (تقویت)
هنگامی که حمله فعال است، گلولهها به دشمنان آسیب میزنند و آنها را برای مدتی آماده میکنند. زمانی که دشمنان میمیرند یا توسط یک مهارت فورج آسیب میبینند، منفجر شده و به دشمنان نزدیک آسیب آتشزا وارد میکنند.
انفجارها همچنین میتوانند با آسیب حمله نزدیک ایجاد شوند، اما آسیب کمتری دارند.
این اثر میتواند انباشته شود.
دیوارهای سوزان (غیرفعال)
آمون با پر شدن سپرهایش، نرخ آتش و شانس اثر وضعیت بیشتری به دست میآورد.
پیشگو (غیرفعال)
مهارت کشتن. آمون برای مدتی آسیب حمله نزدیک و ظرفیت سپر حداکثری بیشتری به دست میآورد.
این اثر میتواند انباشته شود.
تجهیز مجدد (غیرفعال)
هر زمان که آمون با یک حمله نزدیک به دشمن آسیب وارد کند، گلولههای اسلحه فعلی او به صورت جزئی پر میشود.
ضربه مهلک (غیرفعال)
ضربات بحرانی اسلحه شانس اعمال ضعف به دشمنان را برای مدتی دارند.
دشمنان ضعیف شده آسیب کمتری وارد میکنند و آسیب بیشتری دریافت میکنند.
ضعف تحت تأثیر مدت زمان اثر وضعیت قرار میگیرد و خود به عنوان یک اثر وضعیت محسوب میشود.
غلیان مذاب (نهایی)
ضربه مذاب شعاع افزایشیافتهای پیدا میکند و آسیب را ذخیره میکند. پس از تأخیر، آتشفشانها زیر حداکثر ۳ دشمن فوران میکنند.
آتشفشانها آسیب اضافی آتشین نزدیکزن را بر اساس آسیب ذخیرهشده توسط ضربه مذاب، بین اهداف باقیمانده توزیع میکنند.
شعله مرگبار (غیرفعال)
هر زمان که آمون یک دشمن ضعیفشده را بکشد، آنها منفجر میشوند و به دشمنان نزدیک آسیب آتشین نزدیکزن وارد میکنند.
شاخه فاجعه ۳
فاجعه (غیرفعال)
هرگاه آمون به دشمنی شوک وارد کند، احتمال ضربه بحرانی او برای مدتی افزایش مییابد.
هرگاه آمون به دشمنی آتش وارد کند، آسیب ضربه بحرانی او برای مدتی افزایش مییابد.
هر دو اثر به صورت جداگانه انباشته میشوند.
مشت رعدآسا (تقویت)
آمون در حین حمله فعال، شانس اثر وضعیت افزایش یافتهای به دست میآورد.
فشردن دکمه مهارت عملیاتی، موجی از رعد و برق متمرکز را پرتاب میکند که به دشمنانی که از آن عبور میکند، آسیب حمله شوک وارد میکند.
نفس اژدها (غیرفعال)
هرگاه آمون مهمات خود را فعال کند، شلیک بعدی تفنگ او به آسیب آتشزا تبدیل میشود، دشمنان آسیبدیده را متزلزل میکند و آسیب وارد شده را افزایش میدهد.
رؤسا نمیتوانند متزلزل شوند و دشمنان قوی شانس متزلزل شدن دارند.
قضاوت (غیرفعال)
آمون به دشمنانی که کمتر از ۵۰٪ از سلامتی خود را دارند، در حملات نزدیک آسیب بیشتری وارد میکند.
مشتهای سنگی (غیرفعال)
هرگاه آمون در حملات نزدیک آسیب وارد کند، بخشی از زمان بازگشت مهارت فورج را بازیابی میکند.
حملات نزدیک این اثر را دو برابر میکنند.
سپر ترکخورده (غیرفعال)
آمون بر اساس میزان سپرهایش، آسیب بیشتری از اثرات وضعیت و مهمات دریافت میکند. هرچه سپر او پرتر باشد، این اثر بیشتر میشود.
آتش الکتریکی (غیرفعال)
هرگاه آمون دشمنی را بسوزاند، او را نیز دچار شوک میکند.
هرگاه آمون دشمنی را دچار شوک کند، او را نیز میسوزاند.
برش طوفانی (نهایی)
ضربه مذاب اکنون به برش طوفانی تبدیل شده است.
دکمه مهارت عملیاتی را نگه دارید تا یک شمشیر بزرگ فورج را بچرخانید و موج فورجی را پرتاب کنید که به همه دشمنانی که از آن عبور میکند، آسیب شوک نزدیک وارد میکند.
زمان بازیابی مهارت اکشن، مدت زمان مهارت اکشن و زمان بازیابی مهمات برای هر دشمنی که مورد اصابت قرار میگیرد، بهبود مییابد.
درخت مهارت آمون: سایبرنتیک
درخت مهارت سایبرنتیک
چدن (غیرفعال)
آمون نرخ بازیابی مهارت فورج و کنترل اسلحه بهتری به دست میآورد.
تجمع طوفان (غیرفعال)
مهارت کشتن. آمون برای مدتی آسیب عنصری بیشتری وارد میکند.
این اثر میتواند انباشته شود.
جلاد (غیرفعال)
آمون آسیب ضربه بحرانی بیشتری به دست میآورد.
این اثر برای مدتی پس از وارد کردن آسیب نزدیک دو برابر میشود.
سرب را بیرون بکش (غیرفعال)
آمون سرعت بارگذاری مجدد بیشتری به دست میآورد.
اثر برای مدتی پس از ایجاد انفجار دو برابر میشود.
موتور تخریب (غیرفعال)
آمون با استفاده از Forgeskill، آسیب بیشتری از انفجارها دریافت میکند.
تبر و سنگ (تقویت)
آمون پس از ضربه زدن به دشمن با تبر Forge، سرعت حرکت بیشتری پیدا میکند و میتواند دشمنان آماده را با حمله نزدیک منفجر کند.
انفجار یک تبر آتشین، زمان خنک شدن مهارت عملیاتی را کاهش میدهد.
انفجار یک تبر یخی، زمان خنک شدن مهمات را کاهش میدهد.
آتش معتدل (غیرفعال)
مهارت Forgedrone: هر زمان که آمون Forgeskill خود را فعال کند، یک Forgedrone تبر ایجاد میشود که برای مدتی به دشمنان نزدیک حمله کرده و آسیب آتشین وارد میکند.
فعالسازی یک Forgeskill در حالی که آتش معتدل فعال است، مدت زمان همه Forgedroneهای فعال را به طور کامل بازیابی میکند.
جنگ بیپایان (تقویت)
دشمنان آماده، برای هر انباشت آماده، آسیب بیشتری از اسلحه دریافت میکنند.
اگر آمون دشمن آمادهای را منفجر کند، یک فورجاکس جدید ایجاد میشود که به دنبال دشمن نزدیک میگردد.
عملکرد بولت (غیرفعال)
هرگاه آمون اسلحههای خود را بارگذاری کند، اسلحههای او برای مدتی آسیب شوک اضافی دریافت میکنند.
دمندهها (غیرفعال)
هرگاه آمون مهارت فورج خود را فعال کند، برای مدتی آسیب اسلحه او افزایش مییابد.
دو دما (غیرفعال)
غیرفعال (نیاز به یک نقطه در آتش معتدل دارد)
آتش معتدل اکنون یک پهپاد فورجاکس اضافی ایجاد میکند که آسیب سردی در مبارزه نزدیک وارد میکند.
پهپادهای فورج از آتش معتدل مدت زمان کمتری دارند.
اندامهای حیاتی (غیرفعال)
مهارت کشتن. آمون برای مدتی شانس ضربه بحرانی با اسلحهها را افزایش میدهد.
این اثر میتواند انباشته شود.
ندای هرالد (غیرفعال)
آمون آسیب بیشتری از شوک دریافت میکند.
شاخه سایبرنتیک ۱
یخ مقاوم (غیرفعال)
مهارت فورجدورن: هر زمان که آمون مهمات خود را فعال کند، یک چکش فورجدورن ایجاد میشود که برای مدتی به دشمنان نزدیک حمله کرده و آسیب یخی وارد میکند.
ساعت چکش (تقویت)
آمون اکنون میتواند چکشهای فورج را آماده کند و بین یخ یا شوک انتخاب کند.
دشمنانی که توسط چکش فورج آسیب میبینند، برای مدتی آماده میشوند و وقتی میمیرند یا توسط مهارت فورج آسیب میبینند، منفجر شده و به دشمنان نزدیک آسیب میرسانند.
میتوان یک چکش یخی پرتاب کرد که در ناحیهای آسیب یخی وارد کند، یا یک چکش شوک که در ناحیهای آسیب شوک وارد کند.
همهمه (غیرفعال)
آمون آسیب مهمات و شعاع انفجار بیشتری دریافت میکند.
اثر استادانه (غیرفعال)
فورجدورنها آسیب بیشتری میبینند و مدت زمان بیشتری تحت تأثیر قرار میگیرند.
بمباران بیپایان (غیرفعال)
نارنجکها هنگام استفاده شانس بازپرداخت دارند.
تجهیزات سنگین شانس بازپرداخت یک مهمات را در صورت آسیب رساندن به دشمنان دارند.
تحریک شده (غیرفعال)
هر زمان که آمون با تجهیزاتش آسیب وارد کند، نرخ آتش او برای مدتی افزایش مییابد.
این اثر میتواند انباشته شود.
چکش مقدر (غیرفعال)
چکش فورجدورنها اکنون علاوه بر انواع دیگر، آسیب تجهیزات وارد میکند و شانس ایجاد انفجار در هنگام آسیب رساندن به دشمنان را دارد که در یک منطقه آسیب یخی وارد میکند.
اسنومال (نهایی)
لبه دوگانه اکنون به اسنومال تبدیل شده است.
دکمه مهارت عمل را نگه دارید تا یک چکش آهنگری دوقلو پرتاب کنید که به دشمنان نزدیک هنگام برخورد آسیب یخی وارد میکند و تا ۳ بار بین دشمنان نزدیک پرتاب میشود. اگر هدفی برای پرتاب مجدد پیدا نشود، یک بار دیگر آسیب وارد کرده و سپس خود را نابود میکند.
برای هر انفجاری که ایجاد میشود، یک بار دیگر پرتاب میشود.
شاخه سایبرنتیک ۲
کوره انفجاری (غیرفعال)
هر زمان که آمون یا پهپادهای آهنگری او به طور بحرانی به دشمن ضربه بزنند یا انفجاری ایجاد کنند، او برای مدتی آسیب بیشتری وارد میکند. انفجارها چندین پشته اعطا میکنند.
طوفان تیغه (تقویت)
آمون اکنون شمشیرهای آهنگری را آماده میکند و میتواند بین شعله یا شوک انتخاب کند. هر زمان که فعال شود، تمام شارژها را مصرف کرده و یک حمله شمشیرهای آهنگری را پرتاب میکند.
دشمنانی که توسط Forgeswords آسیب میبینند، برای مدتی آماده میشوند و زمانی که میمیرند یا توسط Forgeskill آسیب میبینند، منفجر شده و به هدف آسیب میزنند، اما به دشمنان نزدیک هیچ آسیبی نمیرسانند.
میتواند یک رگبار از شمشیرهای آتشین شلیک کند که آسیب Melee آتشزا وارد میکند، یا یک رگبار از شمشیرهای شوک که آسیب Melee شوک وارد میکند.
این اثر میتواند انباشته شود.
رعد و برق معتدل (غیرفعال)
مهارت Forgedrone. هر زمان که آمون مهارت عملیاتی خود را فعال کند، یک Forgedrone شمشیر ایجاد میکند که برای مدتی به دشمنان نزدیک حمله کرده و آسیب Melee شوک وارد میکند.
فعالسازی یک مهارت عملیاتی در حالی که رعد و برق معتدل فعال است، مدت زمان همه Forgedroneهای فعال را تا حدی بازیابی میکند.
زره تحقیر (غیرفعال)
آمون زمانی که آسیب مهارت عملیاتی وارد میکند، سپر اضافی به دست میآورد.
میله رعد و برق (غیرفعال)
شلیکهای تفنگ آمون میتوانند به طور تصادفی یک تیر عنصری ایجاد کنند که آسیب شوک وارد میکند.
تشدید (غیرفعال)
غیرفعال (نیازمند یک امتیاز در رعد و برق معتدل است)
فورجدورنها سرعت حمله و حرکت بیشتری به دست میآورند.
طوفان خیز (نقطه اوج)
لبه دوگانه اکنون به طوفان خیز تبدیل شده است.
دکمه مهارت عملیاتی را فشار داده و نگه دارید تا یک تیغه فورج دوقلو پرتاب کنید که در ناحیه برخورد، آسیب شوک وارد میکند.
طوفان خیز در برخورد، یک طوفان فورج ایجاد میکند که به مرور زمان، آسیب اثر وضعیت شوک را وارد میکند.
نقطه تیز (غیرفعال)
فورجدورنها شانس دارند که ضربه بحرانی وارد کنند.
هر زمان که یک فورجدورن ضربه بحرانی وارد کند، بخشی از زمان خنک شدن مهارت عملیاتی آمون را بازیابی میکند.
شاخه سایبرنتیک ۳
یخبندان دائمی (غیرفعال)
هر زمان که آمون دشمنی را منجمد کند، یک خطر یخی زیر آنها ایجاد میشود که برای مدتی به آنها آسیب یخی وارد میکند.
سرمای سوزان (تقویت)
تبرهای یخی در برخورد باعث انجماد میشوند.
تبرهای آتشین اکنون از میان دشمنان عبور میکنند.
آتش خشمگین (غیرفعال)
آسیب مهارتهای عملیاتی شانس ضربه بحرانی دارد و در صورت وقوع، دشمنان را میسوزاند.
قلب وحشی (غیرفعال)
آمون آسیب اثرات وضعیت و آسیب خطر را افزایش میدهد.
سوختن یخی (غیرفعال)
وارد کردن آسیب آتشزا با اسلحهها، آسیب یخی را برای مدتی افزایش میدهد.
وارد کردن آسیب یخی با اسلحهها، آسیب آتشزا را برای مدتی افزایش میدهد.
زره واکنشی (غیرفعال)
انفجارها بخشی از سپر آمون و زمان خنک شدن مهمات را بازیابی میکنند.
انفجار معکوس (غیرفعال)
هر زمان که آمون با استفاده از Forgeskill آسیب وارد کند، یک تکینگی پهپاد برای مدتی ایجاد میشود.
کانفلانگارنگ (نهایی)
Double-Edge اکنون در هر دو جهت آسیب Melee آتشزا وارد میکند، شعاع آن افزایش یافته و اگر به زمین نزدیک باشد، در مسیر خود ردی از آتش به جا میگذارد که به مرور زمان آسیب آتشزا وارد میکند.
ایجاد انفجار یا آسیب رساندن به دشمن با کانفلانگارنگ، زمان بازگشت Forgeskill را بازیابی میکند.

مهارت اکشن آمون: اسکورج
آمون یک سپر فورج را فعال میکند که تمامی آسیبهای جلویی را به عنوان انتقام جذب میکند. هر زمان که متر انتقام پر شود، سپر فورج کاهش آسیب را فراهم میآورد. اگر انتقام به تازگی به دست نیامده باشد، به سرعت تخلیه میشود. با فشار دادن دکمه مهارت اکشن، موج فورج راهاندازی میشود که به دشمنانی که از آن عبور میکنند، آسیب یخی وارد کرده و انتقام را برای افزایش آسیب مصرف میکند.

درخت مهارت آمون: انتقام
درخت مهارت انتقام
خشم طبیعت (غیرفعال)
آمون شانس اعمال اثرات وضعیت و کارایی کرایو را افزایش میدهد.
این اثر زمانی که مهارت عملیاتی او فعال است، دو برابر میشود.
کایروس سوخته (غیرفعال)
آمون میزان آسیب مهمات و ظرفیت خشاب را افزایش میدهد.
هیجان (غیرفعال)
آمون بازسازی سلامت از دست رفته را به دست میآورد.
هر بار که آمون آسیب غیر وضعیت را دریافت یا جذب میکند، یک پشته از استقامت برای مدتی به دست میآورد که این اثر را تقویت میکند.
نبردزاده (غیرفعال)
آمون هرچه سلامت بیشتری داشته باشد، آسیب اسلحه بیشتری به دست میآورد.
این اثر زمانی که آمون در حداکثر سلامت است، دو برابر میشود.
جاودانه (غیرفعال)
آمون مدت زمان مهارت عملیاتی و سرعت تعویض اسلحه را افزایش میدهد.
انفجار یخ (تقویت)
اکنون فورجویوها بیشتر از ونجنس مصرف میکنند و در برخورد منفجر میشوند و در یک منطقه آسیب کریو اوردنانس وارد میکنند.
اگر فورجویو از فایروال عبور کند، شعاع انفجار بیشتر افزایش مییابد.
دنباله دنبالهدار (غیرفعال)
هر زمان که آمون آسیب اوردنانس وارد کند، احتمال دارد که یک اثر وضعیت کریو اعمال شود که در طول زمان آسیب کریو وارد کند.
دنباله دنبالهدار تحت تأثیر شانس اعمال اثر وضعیت قرار دارد.
تروم کریونیک (تقویت)
در حالی که اسکورج فعال است، آمون دشمنان را تحریک میکند و هر ثانیه یک پالس کریونیک ارسال میکند که به دشمنان آسیب کریو وارد میکند و سلامت همپیمانان را بازمیگرداند.
در حین هدفگیری، سرعت حرکت آمون کاهش مییابد، اما آمون با تفنگها آسیب کریو اضافی کسب میکند و در هر شلیک تفنگ ونجنس مصرف میکند.
بافت زخم (غیرفعال)
آمون ظرفیت حداکثر سلامتی و درمان رپکیت را افزایش میدهد.
باران گلوله (غیرفعال)
شلیکهای تفنگ آمون ممکن است به عنوان یک قطعه عنصری بازتاب کنند و آسیب یخی وارد کنند.
ماشینیست (غیرفعال)
با هر مهارت کشتن، آمون درصدی از زمان خنکسازی مهمات را بازیابی میکند.
روشهای باستانی (غیرفعال)
آمون آسیب یخی بیشتری وارد میکند.
جام جنگجو (غیرفعال)
هر زمان که آمون در حالی که مهارت عملیاتیاش فعال است از رپکیت استفاده کند، مدت زمان مهارت عملیاتی را به طور جزئی بازیابی میکند.
شاخه انتقام ۱
آتشسوزی (غیرفعال)
آمون آسیب بازتابی، آسیب سوختگی و مدت زمان سوختگی بیشتری به دست میآورد.
سرزنش مذاب (تقویت)
فورجویو اکنون به سرزنش مذاب تبدیل شده است.
با فشردن دکمه مهارت اکشن، تمام انتقام مصرف شده و سپر آهنگری به سمت دشمن هدف پرتاب میشود که آسیب آتشزا وارد کرده و در برخورد به اطراف بازتاب میکند. بازتابهای Molten Rebuke بر اساس میزان انتقام مصرف شده افزایش مییابد.
هر زمان که سپر آهنگری پرتاب شود، جذب آسیب تا زمان بازگشت آن غیرفعال میشود.
خشم سوزان (غیرفعال)
مهارت کشتن. کشتن دشمن با آسیب آتشزا یک پشته از وابستگی شعله برای مدتی اعطا میکند. پشتههای وابستگی شعله سرعت بارگذاری مجدد و نرخ خنک شدن مهارت اکشن را افزایش میدهند.
سپر بالستیک (غیرفعال)
آمون هنگامی که آسیب آتشزا وارد میکند، سپر اضافی دریافت میکند.
دیسکو اینفرنوس (غیرفعال)
هر زمان که آمون به دشمنی آتش وارد کند، نرخ آتش او برای مدتی افزایش مییابد.
این اثر میتواند انباشته شود.
شکستدهنده جهان (غیرفعال)
هر زمان که آمون ضربه زمینی میزند، تمام انباشتهای وابستگی شعله را مصرف میکند تا یک شکاف شعله در مقابل خود ایجاد کند و به همه دشمنان آسیب آتشزا وارد کند.
ورلدبرکر برای هر انباشت وابستگی شعله مصرف شده، آسیب اضافی وارد میکند.
حلقه یخ و آتش (کپاستون)
دیوار آتش اکنون به یک حلقه تبدیل شده که به دشمنان داخل آن آسیب وضعیت آتشزا و به دشمنانی که وارد یا خارج میشوند، آسیب یخی وارد میکند.
دیوار آتش به پرتابههای دوستانه که از آن عبور میکنند، آسیب و سرعت پرتابه بیشتری میدهد.
ردای خنککننده (غیرفعال)
مهارت کشتن. بخشی از زمان بازگشت ورلدبرکر را بازیابی کنید.
شاخه انتقام ۲
خشم یخی (غیرفعال)
مهارت کشتن. کشتن دشمن با آسیب یخی یک انباشت وابستگی یخی برای مدت زمان مشخصی میدهد. انباشتهای وابستگی یخی آسیب اسلحه را افزایش میدهند.
زمستان ابدی (افزونه)
اکنون فورجویوها به صورت جزئی مدت زمان مهارت عملیاتی و دیوار آتش را هنگام آسیب رساندن به دشمنان بازیابی میکنند و میتوانند تا سه بار متوالی فعال شوند.
فعالسازی سوم یک فورجویو عظیم را به راه میاندازد که آسیب بیشتری وارد کرده و انتقام را مصرف نمیکند.
باد شمالی (غیرفعال)
ضربات بحرانی اسلحه آمون شانس اعمال کندی اضافی به دشمنان را دارد، به گونهای که گویی آسیب یخی وارد شده است.
این شانس در حالی که مهارت عملیاتی او فعال است، دو برابر میشود.
بوسه زمستان (غیرفعال)
هرگاه آمون آسیب مهمات وارد کند، برای هر دشمن نزدیک یک پشته از تمایل یخی مصرف میکند تا یک قطعه عنصری ایجاد کند که در یک منطقه آسیب یخی وارد میکند.
خیزش اولیه (غیرفعال)
هرگاه آمون یک اثر وضعیت به دشمن اعمال کند، این احتمال وجود دارد که بخشی از سپر و مهمات او بازیابی شود.
عصر یخ (غیرفعال)
آمون به دشمنان یخزده و رئیسها آسیب بیشتری وارد میکند.
خردهسنگ جهنده (غیرفعال)
خردهسنگ عنصری ممکن است بازتاب کند.
شکوه یخی (نهایی)
دیوار آتش اکنون به شکوه یخی تبدیل شده است.
دکمه مهارت عملیاتی را نگه دارید تا فورجویپس را بچرخانید. این عمل به دشمنان نزدیک آسیب یخی وارد میکند و سپس به زمین میکوبد و شکافی یخی ایجاد میکند که آسیب یخی وارد کرده و خطرات یخی را برای مدتی باقی میگذارد.
شاخه انتقام ۳
خاموشی (غیرفعال)
آسیبهای وارد شده توسط مهمات ممکن است به صورت بحرانی برخورد کنند و دشمنان را شوک دهند.
نیزه طوفان (تقویت)
فورجویو اکنون به استورملنس تبدیل شده است.
با استفاده از مهارت اکشن، یک نیزه فورج پرتاب کنید که در برخورد، آسیب شوک وارد میکند و با مصرف انتقام، آسیب بیشتری به دشمن وارد میکند.
دشمنانی که توسط نیزه فورج آسیب دیدهاند برای مدتی آماده میشوند و زمانی که توسط مهارت فورج آسیب ببینند، منفجر میشوند و به هدف آسیب شوک وارد میکنند، اما به دشمنان نزدیک آسیبی نمیزنند.
انفجارها همچنین میتوانند با ضربات بحرانی اسلحه ایجاد شوند، اما آسیب کمتری وارد میکنند.
این اثر میتواند انباشته شود.
خشم رعدآسا (غیرفعال)
مهارت کشتن: کشتن دشمن با آسیب شوک یک پشته از همافزایی شوک برای مدتی اعطا میکند. پشتههای همافزایی شوک، آسیب ضربه بحرانی را افزایش میدهند.
تاکتیکدان (غیرفعال)
هنگام شلیک از لگن، آمون نرخ آتش افزایش یافته اما کنترل اسلحه کاهش یافتهای دارد.
هنگام هدفگیری، آمون آسیب اسلحه و کنترل اسلحه افزایش یافتهای دارد.
ذوبکننده (غیرفعال)
مهارت کشتن. آمون بخشی از زمان بازگشت مهارت Forgeskill را بازیابی میکند.
ضربه به سندان (غیرفعال)
هرگاه آمون با مهارت عملیاتی خود آسیب وارد کند، یک پشته از وابستگی شوک را مصرف کرده و یک صاعقه عنصری به دشمن میفرستد که آسیب شوک ایجاد میکند.
سقوط خشم (نقطه اوج)
فایروال اکنون به سقوط خشم تبدیل شده است.

مهارت شارژ: آمون تبرهای Forge را آماده میکند که میتوان آنها را پرتاب کرد و از روی زمین برداشت تا زمان خنک شدن را کاهش دهد. او میتواند یک تبر شعلهور پرتاب کند که آسیب آتشزا وارد میکند، یا یک تبر یخی که آسیب یخی وارد میکند.
دشمنانی که توسط تبرهای Forge آسیب میبینند برای مدتی آماده میشوند و زمانی که میمیرند یا دوباره توسط مهارت Forge آسیب میبینند، منفجر شده و به دشمنان نزدیک آسیب میرسانند.
هارلو از خانواده ترانت میآید—خانوادهای که بازیکنان Borderlands 3 با آن بسیار آشنا هستند—و به عنوان نابغهای توصیف میشود که میتواند جاذبه را به نفع خود دستکاری کند و مجموعهای از ابزارها برای کمک به او در میدان دارد. او که یک دانشمند جنگی سابق مالیوان و فردی طرد شده در میان بستگان ترانت خود به دلیل تمایلش به درک چگونگی کارکرد چیزها است، وقتی که دشمنانش را منفجر یا نابود نمیکند، روحیهای شاد و سرزنده دارد.
تورستون گفت: “ما قبلاً دیدهایم که او در این دستگاه عظیم که یک توپ دیسکو ویرانگر شلیک میکند، دیجیساخت میکند. او میتواند دشمنانش را بلند کند و به زمین بکوبد، و حتی چندین ابزار دارد که هنوز به شما نشان ندادهایم، اما واقعاً جالب و هیجانانگیز هستند.”

“این فرآیند با پیشنهاداتی از درون شرکت آغاز میشود،” مدیر روایت، لین جویس توضیح داد. “هر کسی در شرکت میتواند یک Vault Hunter پیشنهاد دهد. ما به قدری بازی را تجربه میکنیم که شروع به اندیشیدن درباره آنچه که میخواهیم در آینده ببینیم، میکنیم. پیشنهادات را در سطح شرکت جمعآوری کرده، آنها را بررسی و محدود میکنیم. اغلب چندین پیشنهاد را با هم ترکیب میکنیم تا چیزی حتی جذابتر خلق کنیم و سپس به مرحله طراحی میفرستیم.”

یکی از جذابیتهای بزرگ بازی Borderlands، قدرت فانتزی است که با ساختن یک Vault Hunter به دست میآید و این انتخابی آگاهانه از سوی Gearbox است.
آدام می، مدیر هنری، در دفترچه توسعهدهنده گفت: “ما میخواهیم آنها شخصیتی باشند که بازیکنان و خودمان بتوانیم با او ارتباط برقرار کنیم. ما آنها را شبیه به قهرمانان کتابهای کمیک میبینیم. شما میخواهید چیزی را تجربه کنید که حس آشنایی داشته باشد و به عنوان کسی بازی کنید که آرزو دارید در زندگی واقعی باشید.”

یک ایده قوی میتواند نقطه شروعی برای توسعه یک Vault Hunter جدید باشد، اما تکمیل این فرآیند زمان زیادی میطلبد. گریم تیمینز، مدیر خلاقیت، توضیح داد که این فرآیند از چندین بخش در Gearbox عبور میکند و “Vault Hunters در طول پروژه به طور مداوم در حال تولید هستند” تا زمانی که همه بخشهای درگیر رضایت کامل داشته باشند.