شگفت‌انگیز است که تصور کنیم فناوری رهگیری پرتو در زمان واقعی هنوز به یک دهه نرسیده است، اما تفاوت‌های چشمگیری میان پشتیبانی اولیه این فناوری و پیاده‌سازی‌های گسترده و عمیق آن در بازی‌های ویدیویی مدرن به وضوح قابل مشاهده است. آنچه به عنوان راهکاری برای فروش کارت‌های گرافیک جدید توسط Nvidia آغاز شد، اکنون به یک تحول اساسی در نحوه رندر بخش‌های مختلف بازی‌های ویدیویی تبدیل شده است و ارتقاء بصری سطح بالایی را ارائه می‌دهد که در صورت استفاده هوشمندانه می‌تواند تفاوتی واقعی ایجاد کند.

اما ردیابی پرتو دقیقاً چیست؟ توضیح آن به سادگی ممکن نیست، اما می‌توانید آن را به عنوان سیستمی تصور کنید که تعاملات نور در یک صحنه را با دقت بیشتری شبیه‌سازی می‌کند. در گذشته، نورپردازی و بازتاب‌های واقع‌گرایانه یا با نورپردازی‌های از پیش محاسبه‌شده و دقیق یا بازتاب‌های نقشه مکعبی انجام می‌شدند، که گاهی به ویژگی‌هایی مانند اطلاعات فضای صفحه (اطلاعاتی که اشیاء می‌توانند به یک گودال آب بازتابنده ارائه دهند، تا زمانی که آن شیء در دید باشد) متکی بودند. مانند هر چیزی که سعی در شبیه‌سازی زندگی واقعی دارد، محدودیت‌هایی در سناریوهایی که می‌توان به حساب آورد وجود دارد، که منجر به ناهنجاری‌هایی در بازتاب‌ها و نشت نور می‌شود اگر بدانید چگونه به دنبال آن‌ها بگردید. ردیابی پرتو تا حدی این مشکل را حل می‌کند. نور اکنون می‌تواند بین اشیاء در یک صحنه بازتاب کند، چه در دید باشند و چه نباشند، و از آن برای تعامل دقیق با اشیاء دیگر در اطراف شما استفاده کند. به عنوان مثال، یک نور قرمز اکنون می‌تواند به یک فلز نزدیک اطلاع دهد که باید بازتاب شود و با یک رنگ خاص نیز بازتاب شود. این یک مثال ابتدایی از نحوه کار این فناوری بسیار پیچیده است و حتی به تفاوت‌های بین ردیابی پرتو و ردیابی مسیر نمی‌پردازد، اما می‌توانید درباره هر دو بیشتر بخوانید.

اینجا. آنچه اهمیت بیشتری دارد، تأثیر شگرف ردیابی پرتو بر بازی‌هاست. نیازی نیست مدت زیادی در بازی‌های جهان‌باز مانند Spider-Man 2 یا Ghostwire: Tokyo کاوش کنید تا بازتاب‌های واضح در جاده‌های بارانی که بر روی آن‌ها قدم می‌زنید یا هزاران پنجره آسمان‌خراش‌هایی که از کنارشان عبور می‌کنید را مشاهده کنید. نیازی نیست که جهان بازی بسیار بزرگ باشد؛ فضاهای اداری جذاب در Control با پنجره‌های شفاف اداری که محیط اطراف را بازتاب و شکست می‌دهند، بسیار باورپذیرتر شده‌اند، در حالی که راهروهای هر اتاق آزمایش در Portal اکنون سطحی از پاکیزگی ترسناک را به نمایش می‌گذارند که نسخه اصلی تنها با تخیل به آن دست یافته بود. شگفتی‌های تکنولوژیکی مانند
Cyberpunk 2077 با بهره‌گیری از مجموعه‌ای از فناوری‌های پیشرفته رهگیری پرتو و حتی پشتیبانی از رهگیری پچ، تجربه‌ای بی‌نظیر از جزئیات شهر شب و خیابان‌های نئون‌پوش آن ارائه می‌دهد. اگر این را با Minecraft مقایسه کنید، خواهید دید که این فناوری تنها برای بازی‌هایی که به دنبال واقع‌گرایی تصویری هستند نیست. رهگیری پرتو در هر جایی که نورپردازی نقش دارد، امکانات فراوانی فراهم می‌کند و این تقریباً همه جا است.

در اینجا برخی از بهترین بازی‌ها با رهگیری پرتو را معرفی می‌کنیم که انواع مختلفی از پیاده‌سازی‌ها را پوشش می‌دهند و بهترین نمونه‌ها از چگونگی بهبود تجربه شما با این فناوری را به نمایش می‌گذارند.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

  • توسعه‌دهنده: CD Projekt Red
  • تاریخ انتشار: ۱۰ دسامبر ۲۰۲۰
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S، PS5، Nintendo Switch 2، PC، Xbox One، PS4، Mac

شرکت CD Projekt Red به خاطر ایجاد مرزهای نوین در جلوه‌های بصری با دنیای باز بزرگ خود شهرت دارد و بازی Cyberpunk 2077 نیز از این قاعده مستثنی نیست. با وجود برخی مشکلات عملکردی در زمان عرضه، خیابان‌های Night City به یکی از محیط‌های برجسته برای نمایش تفاوت‌های چشمگیر یک بازی با استفاده از افکت‌های ردیابی پرتو تبدیل شده‌اند. همه چیز از نورپردازی جهانی، انعکاس‌ها، سایه‌های خورشید و موارد دیگر با استفاده از پرتوهای واقعی که به صورت بلادرنگ در دنیای وسیع شلیک می‌شوند، به دقت رندر می‌شوند و خیابان‌های نئون‌پوش را به زندگی می‌آورند. پس از عرضه، CD Projekt Red یک قدم جلوتر رفت و حالت Overdrive را اضافه کرد – حالتی تجربی که Path Tracing را به این بازی نقش‌آفرینی اضافه کرد تا برخی از دقیق‌ترین افکت‌های نورپردازی که تاکنون در یک بازی دیده‌اید را تولید کند، البته به شرطی که سخت‌افزار لازم برای اجرای آن با نرخ فریم قابل قبول را داشته باشید.

Alan Wake II

آلن ویک ۲

  • توسعه‌دهنده: Remedy Entertainment
  • تاریخ انتشار: ۲۷ اکتبر ۲۰۲۳
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S، PS5، PC

جنگل‌های تاریک و ترسناک و جاده‌های خیس و لغزنده، محیط‌هایی ایده‌آل برای درخشش افکت‌های رهگیری پرتو هستند و Alan Wake II فرصت‌های فراوانی برای تجربه هر دو فراهم می‌کند. با توجه به تأکید فراوان بر نور به عنوان یک مکانیک کلیدی، چه از چراغ‌قوه قابل اعتماد شما باشد یا شعله‌های نجات‌بخش، پشتیبانی از رهگیری پرتو می‌تواند تأثیر چشمگیری بر کیفیت تصویر داشته باشد، به‌طوری که حتی هزینه عملکرد بالای آن بر روی کنسول‌ها را توجیه می‌کند. اما این در PC است که Alan Wake II واقعاً می‌درخشد، بر روی سخت‌افزاری که از حالت رهگیری مسیر بسیار پرتقاضای آن پشتیبانی می‌کند و نورپردازی مستقیم رهگیری پرتو سنتی را با بازتاب‌ها و روشنایی جهانی رهگیری مسیر دقیق‌تر (و سخت‌افزاربرتر) ترکیب می‌کند. جو و اتمسفر در بازی‌های ترس و بقا بسیار اهمیت دارد و Alan Wake II به خوبی نشان می‌دهد که چرا باید از رهگیری پرتو برای تقویت آن استفاده کرد.

Black Myth: Wukong

افسانه سیاه: ووکونگ

  • توسعه‌دهنده: Game Science
  • تاریخ انتشار: ۲۰ اوت ۲۰۲۴
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S، PS5، PC

با محیط‌های متنوعی که از جنگل‌های انبوه تا کوه‌های برفی و آفتاب‌گیر را در بر می‌گیرد، Black Myth: Wukong به زیبایی تکنیک‌های پیشرفته ردیابی مسیر را به نمایش می‌گذارد، البته اگر سخت‌افزار مناسب را داشته باشید. مجموعه کامل ردیابی پرتو آن، نورپردازی، بازتاب‌ها، انسداد محیطی و سایه‌ها را با استفاده از تکنیک‌های ردیابی مسیر به‌طور دقیق شبیه‌سازی می‌کند. این تکنیک‌ها با چندین بازتاب پرتو، به‌دقت ترکیب پیچیده منابع نور و رنگ‌ها را محاسبه می‌کنند. بازتاب‌ها به‌درستی به جریان سطوحی مانند آب واکنش نشان می‌دهند و نور را از طریق کاستیک‌های شفاف و مات منعکس و شکست می‌دهند. Black Myth: Wukong نشان می‌دهد که این تکنیک‌ها از زمان معرفی‌شان در کمتر از یک دهه گذشته چقدر پیشرفت کرده‌اند.

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ratchet and Clank: Rift Apart

  • توسعه‌دهنده: Insomniac Games
  • تاریخ انتشار: ۱۱ ژوئن ۲۰۲۱
  • پلتفرم‌ها: PS5، PC

یکی از نخستین بازی‌های انحصاری بزرگ پلی‌استیشن ۵، Ratchet and Clank: Rift Apart همچنان به عنوان یکی از زیباترین آثار این کنسول شناخته می‌شود. ویژگی‌های بصری آن که به انیمیشن‌های پیکسار شباهت دارند، با بهره‌گیری از تکنیک‌های ردیابی پرتو به‌ویژه در انعکاس‌های خیره‌کننده، به اوج خود رسیده‌اند. این جلوه‌ها در راهروهای پر از فلزات براق، سیاراتی با آب‌های گسترده و خیابان‌های نئونی که از باران خیس شده‌اند، به وضوح دیده می‌شوند. تمامی این‌ها رنگ‌های چشم‌نواز و جلوه‌های سلاح بازی را منعکس می‌کنند و به اکشن پرهیجان بازی لایه‌ای جدید و جذاب می‌افزایند که به یک بسته بصری دلپذیر تبدیل شده است.

Indiana Jones and the Great Circle

ایندیانا جونز و دایره بزرگ

  • توسعه‌دهنده: MachineGames
  • تاریخ انتشار: ۹ دسامبر ۲۰۲۴
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S، PS5، PC
Control

کنترل

  • توسعه‌دهنده: Remedy Entertainment
  • تاریخ انتشار: ۲۷ اوت ۲۰۱۹
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S، PS5، PC، Xbox One، PS4

وقتی به بازی‌هایی که از تکنولوژی رهگیری پرتو بهره می‌برند فکر می‌کنید، Control به‌طور چشمگیری یکی از آن بازی‌هایی است که ارزش فعال نگه‌داشتن این گزینه پرمصرف را به‌خوبی نشان می‌دهد. راهروهای The Old House و فضای اداری خاص آن، شاید در نگاه اول مکان مناسبی برای نمایش رهگیری پرتو به نظر نرسند، اما به‌سرعت درمی‌یابید که این تکنولوژی چقدر می‌تواند جلوه‌های بصری بازی را بهبود بخشد. پنجره‌های شیشه‌ای اتاق‌های جلسات به‌طور دقیق شفاف می‌شوند و به شما اجازه می‌دهند هنگام عبور از کنار آن‌ها، داخل را ببینید. کف‌های براق در معماری بروتالیستی به‌خوبی آشفتگی‌های درون دیوارها را منعکس کرده و لایه‌ای اضافی از عمق به مبارزات پرهیجان Control می‌افزایند. با گذشت زمان، اجرای Control با رهگیری پرتو بر روی سخت‌افزارهای مدرن آسان‌تر شده و اگر هنوز این تجربه را نداشته‌اید، حتماً باید آن را امتحان کنید.

Doom: The Dark Ages
  • توسعه‌دهنده: iD Software
  • تاریخ انتشار: ۱۵ مه ۲۰۲۵
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S, PS5, PC

بازی Doom: The Dark Ages همانند Indiana Jones and the Great Circle به سخت‌افزاری نیاز دارد که قابلیت اجرای ویژگی‌های رهگیری پرتو را داشته باشد. این امر با توجه به اینکه هر دو بازی بر روی یک موتور اجرا می‌شوند، چندان شگفت‌انگیز نیست. این بازی نمونه‌ای دیگر از پیشرفت تکنولوژی در ایجاد تعادل بین کیفیت تصویر و عملکرد است. Doom: The Dark Ages برای گیم‌پلی سریع خود به نرخ فریم بالا نیاز دارد، بنابراین دستیابی به این هدف در حالی که جهان بازی با نورپردازی غنی و انعکاس‌های خیره‌کننده زنده می‌شود، مانند داشتن کیک و خوردن آن است.

Metro Exodus

Metro Exodus

  • توسعه‌دهنده: 4A Games
  • تاریخ انتشار: ۱۴ فوریه ۲۰۱۹
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S، PS5، PC، Xbox One

سومین نسخه از سری Metro که از اولین بازی‌هایی بود که ویژگی‌های رهگیری پرتو را به کار گرفت، بسیار چشمگیر است. محیط‌های سنگین و تاریک آن با نورپردازی فوق‌العاده‌ای که در نسخه Enhanced Edition بهبود یافته، به زیبایی به نمایش گذاشته می‌شود. این نسخه با بهره‌گیری از تکنولوژی‌های ارتقاء مقیاس مانند DLSS که عملکرد را بدون کاهش کیفیت بصری بهبود می‌بخشد، همراه است. رهگیری پرتو به دنیای پساآخرالزمانی که Exodus برای کاوش به شما ارائه می‌دهد، بعد جدیدی می‌افزاید و شما را دعوت می‌کند تا زمان بیشتری را صرف کشف هر مکان کنید.

Spider-Man 2

مرد عنکبوتی ۲

  • توسعه‌دهنده: Insomniac Games
  • تاریخ انتشار: ۲۰ اکتبر ۲۰۲۳
  • پلتفرم‌ها: PS5، PC

در نیویورکی که با آسمان‌خراش‌های بلند و دیوارهای شیشه‌ای بازتاب‌دهنده‌اش شناخته می‌شود، Spider-Man 2 محیطی بی‌نظیر برای نمایش جلوه‌های ردیابی پرتو فراهم کرده است. بازتاب‌ها به‌طور پیش‌فرض جلوه‌ای شگفت‌انگیز ایجاد می‌کنند، به‌ویژه زمانی که با سرعت به عنوان پیتر یا مایلز در حال حرکت هستید. اما این ردیابی پرتو است که شهر را زنده می‌کند، وقتی برای لحظه‌ای مکث می‌کنید و از مناظر در حالی که از ساختمان امپایر استیت آویزان هستید، لذت می‌برید. دیدن زندگی روزمره عابران پیاده در پنجره‌های ساختمان‌ها یا مشاهده حرکات هوایی خودتان که به شما بازتاب داده می‌شود، بازسازی جذابی از شهری که هرگز نمی‌خوابد ارائه می‌دهد که کاوش در آن را لذت‌بخش می‌سازد. انتخاب لباس مناسب برای مایلز مورالس به شما این امکان را می‌دهد که از این بازتاب‌های چشم‌نواز در سراسر بدن خود لذت ببرید که این هم یک ویژگی جذاب است.

Minecraft

Minecraft

  • توسعه‌دهنده: Mojang Studios
  • تاریخ انتشار: ۱۷ مه ۲۰۰۹
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S، PS5، PC، Xbox One، PS4، Nintendo Switch، موبایل

وقتی به طبیعت بلوکی و پیکسلی Minecraft فکر می‌کنید، شاید تصور کنید که رهگیری پرتو نمی‌تواند به طراحی بصری آن کمکی کند. اما این تصور اشتباه است، نه به این دلیل که Minecraft با فعال‌سازی رهگیری مسیر زیبا به نظر نمی‌رسد، بلکه به دلیل تغییرات چشمگیری که در بازی ایجاد می‌کند. Minecraft همچنان قابل شناسایی است، اما تغییرات بصری ناشی از نورپردازی و بازتاب‌های دقیق، همراه با تغییرات مهم در مواد و بافت‌ها برای پشتیبانی از این ویژگی‌ها، آن را به چیزی کاملاً متفاوت از آنچه انتظار دارید تبدیل می‌کند. این بیشتر به عنوان یک نمایشگاه عمل می‌کند تا روشی برای بازی کردن، که با توجه به نقش پررنگ Nvidia در تحقق آن منطقی به نظر می‌رسد. با این حال، همچنان یک جعبه شنی ارزشمند برای بازی است تا ببینید کارت گرافیک جدید شما چه توانایی‌هایی دارد.

پورتال RTX
  • توسعه‌دهنده: Valve
  • تاریخ انتشار: ۸ دسامبر ۲۰۲۲
  • پلتفرم‌ها: PC

کلاسیک ۲۰۰۷ شرکت Valve با اضافه شدن فناوری رهگیری پرتو، پس از گذشت نزدیک به ۱۵ سال از انتشار اولیه، جان تازه‌ای یافته است. راهروهای آزمایشگاه Aperture که در آن‌ها به حل معماها می‌پردازید، اکنون با انعکاس‌های نوری زیبا و طبیعی، جلوه‌ای تازه پیدا کرده‌اند که در نسخه اصلی امکان‌پذیر نبود. اما بیشترین بهبود را در خود پورتال‌ها می‌بینیم؛ با انعکاس‌های رهگیری پرتو و نورپردازی جدید، دنیای منعکس‌شده در پورتال‌ها هرگز به این وضوح نبوده است، که این امر به شما کمک می‌کند تا بیشتر از جذابیت اصلی این ماجراجویی معمایی لذت ببرید. تنظیم Portal RTX برای بهترین عملکرد بر روی سیستم شما کمی پیچیده‌تر از آن چیزی است که باید باشد، زیرا نیاز به کار با منوهای توسعه‌دهنده‌ای دارید که کاربرپسند نیستند. اما ارزش دارد که کمی زمان صرف کنید تا یکی از بهترین بازی‌های تاریخ را به شکلی جدید تجربه کنید.

Ghostwire: Tokyo
  • توسعه‌دهنده: Tango Gameworks
  • تاریخ انتشار: ۲۵ مارس ۲۰۲۲
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S، PS5، PC

در محیط‌هایی که باران به شدت می‌بارد و نورهای نئون درخشان به وفور دیده می‌شود، قدرت‌های رهگیری پرتو به وضوح قابل مشاهده است. بنابراین، جای تعجب نیست که Ghostwire: Tokyo بهشت کاملی برای لذت بردن از بهبودهای چشمگیر رهگیری پرتو باشد. ترکیب جلوه‌های بصری خیره‌کننده از حملات مختلف و نوری که در اطراف شما می‌تابد، به قدری جذاب است که شما را در خیابان‌های پر از هیولاهای شهر بزرگ گم می‌کند. باران همیشگی، جاده‌ها را با برکه‌های آبی و جزئیات غنی می‌پوشاند که جهان را با جزئیات شگفت‌انگیز به شما بازتاب می‌دهد. توسعه‌دهنده Tango Gameworks با Hi-Fi Rush به سمت زیبایی‌شناسی بصری کاملاً متفاوتی حرکت کرده است، اما فراموش کردن این بازی عجیب و زیبا پیش از آن، به خودتان ضرر می‌زنید.

The Witcher 3: Wild Hunt

ویچر ۳: شکار وحشیانه

  • توسعه‌دهنده: CD Projekt Red
  • تاریخ انتشار: ۱۸ مه ۲۰۱۵
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S، PS5، PC، Xbox One، PS4، Nintendo Switch

بازی The Witcher 3: Wild Hunt سه سال پیش از معرفی اولین کارت‌های گرافیکی با قابلیت رهگیری پرتو توسط انویدیا عرضه شد. این ماجراجویی جهان‌باز توسط CD Projekt Red پس از کار بر روی مجموعه رهگیری پرتو برای Cyberpunk 2077 دوباره بررسی شد. اگرچه نتایج به اندازه‌ای چشمگیر نیستند، اما مدیریت سایه‌ها و روشنایی جهانی توسط رهگیری پرتو به زیبایی با غروب‌های رویایی و طلوع‌های مه‌آلود The Witcher 3 هماهنگ می‌شود، به‌ویژه اگر در حال سفر به سرزمین‌های آرام توسنت در بسته الحاقی Blood and Wine باشید. CD Projekt Red برای The Witcher 4 به موتور Unreal Engine روی آورده است که باید امکان پیاده‌سازی قوی‌تری برای این سری در آینده فراهم کند. با این حال، همچنان دیدن اینکه یک بازی ۱۰ ساله چقدر می‌تواند امروز بهتر به نظر برسد، بسیار ارزشمند است.

Grand Theft Auto V
  • توسعه‌دهنده: Rockstar Games
  • تاریخ انتشار: ۱۷ سپتامبر ۲۰۱۳
  • پلتفرم‌ها: Xbox Series X|S، PS5، PC، Xbox One، PS4

زمانی که Grand Theft Auto V در سال ۲۰۱۳ عرضه شد، ایده ردیابی پرتو در زمان واقعی هنوز به واقعیت نپیوسته بود. تقریباً به همان اندازه زمان برد تا Rockstar این ویژگی‌ها را به دنیای گسترده و باز خود اضافه کند و به بازیکنان اجازه دهد با جلوه‌های بصری بهبود یافته، دوباره این بازی را تجربه کنند. این تغییرات به طور کامل تحول‌آفرین نیستند، اما اضافه شدن نورپردازی جهانی با ردیابی پرتو باعث می‌شود نور خورشید به شکلی واقعی‌تر در جهان بازی پخش شود و بازتاب‌های ردیابی شده بر روی برخی سطوح، شهر پر از آسمان‌خراش‌های شیشه‌ای را زنده‌تر کند. این تنها نمونه کوچکی از کارهایی است که Rockstar بدون شک برای Grand Theft Auto VI در سال ۲۰۲۶ انجام خواهد داد و به شما چیزی برای گذراندن زمان تا آن موقع می‌دهد.